cocos2d-x游戏开发系列教程-超级玛丽08-消息机制
在超级玛丽游戏里,地图类CMGameMap负责所有的程序逻辑,它包含了背景地图,包含了游戏元素精灵,当游戏中的精灵之间发生碰撞时,比如马里奥撞上砖头这种事情发生时,马里奥对象本身不知道怎么处理这个逻辑,这个时候需要有一个机制,让马里奥通知地图对象,去处理这个游戏逻辑,这种通知机制,在cocos2dx中并没有提供。在马里奥游戏里,提供了这个机制,我认为值得好好学习。
一般说来,由于地图对象包含了所有的游戏元素,在面向对象设计时,地图类应该包容所有的游戏元素对象。由于游戏元素对象需要通知地图类,所以游戏元素类中,也要包容地图对象,这样形成了相互包含。在游戏元素繁多的情况下,这种相互引用导致代码耦合非常严重。
在马里奥的设计里,使用了一个CMReceiver类,这个类只有一个纯虚接口,这个纯虚接口就是接收消息
class CMReceiver
{
public:
virtual void OnMsgReceive(int enMsg,void* pData,int nSize) = 0;
};
在马里奥里,CMGameMap是由CMReceiver派生的。
aaarticlea/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAdwAAAATCAIAAAC1CCt3AAAC9klEQVR4nO2XUXLDMAhEff9Lqz9JqghYVrJik3bfdDIyRoAAY/doQgghynDcHYAQQohfNJSFEKIQGspCCFEIDWUhhCiEhrIQQhQiGcrH8fi7IpSO/nJY28tdfrdb3ktUCFCjkucYATlfrsXQS5HweKcFzZD2oY3TXs6eBYc0n5KdXNyKfI0+lJ+LE045uyCk4/3heS361Nu7G71bRwUBoRWOGuHWPVI4YxMI+98203XudjKwqYMU7M/LWnFhMrSltqlDiaEcZdCm/kO5Ltj0LhrKUwZJI8Pd2U8BPkIN5Xkv7GRof3Uov/77GE5kDxipWXlk833jhqF8PBkubR9bYdT0vE0cP9RxUoTXbjKjWgB3TPA4IVs0+7uMTTdO1wgWRndxM5DbyTDILOGQBjUQAKZgK0ancBMSnZ1vxVlJlH8cZ0q/v7lrfNkXiRQ6QcSpd3+xhT5HduMWTRx2r8BUYks+XT9M4YKQ2LOfFGKPdu1uTIuCq2Af1+EXeJ/y6Doa1lf2pxehs76xFfnJYC+theXULdtsk+P4saXbHCsFWR7ecuB9mAQxP5TtS8kK8cZUE9jEYc9yy5OQhZTMFDchWLPRc+1Mkr9rKEetOKwv689qrbgwlJtXNZAlrOnqRzVyt69UodscK3mjNr2VCru700PZ7opqE1UOO8I2cdizVHsS2seGsivBCkWGMjjvmaGMddKhvL0/q7XilqFMmgXpiorOZHvbUMYZ3FK5MQ66F9PU80N5WdOuo0MxJbnlSVgux+eE2HsL8om/a5jCVRjK1/dnkExnXbYVlxNyskOsa3JNMvh+/FlJKk/V8lCe9JetO7+95W7vAdt5R4O1YXt6IkLNz9JCkvtnBiuTwdvuXBa6qbMZBnI3n0C4EGdfaDeMKE4mcqDshmRdt3396ep8RSumNYqyBGxGwqhwL+/89vycr128qmhL7z3C5naT4p8y9/B7Q1ncjoowwcJLj7DJfi8IgeH7E38mi3tRBYQQohAaykIIUYgfZEJlxD9UOBoAAAAASUVORK5CYII=" alt="" />
这样CMGameMap需要去实现OnMsgReceive函数,在这个函数里实现消息处理。
而游戏元素都从另外一个类CMSender派生
class CMSender
{
protected:
CMReceiver* m_pReceiver;
public:
void SetReceiver(CMReceiver* pReceiver)
{
m_pReceiver = pReceiver;
}
void SendMsg(int enMsg,void* pData = NULL,int nSize = 0)
{
m_pReceiver->OnMsgReceive(enMsg,pData,nSize);
}
};
比如马里奥类就是从它派生的
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在CMSender里,保存了一个CMReceiver对象,当有消息要通知CMReceiver时,只要调用CMReceiver对象的OnMsgReceive就行了。
这样做,相当于把CMGameMap的消息通知的功能抽象到另外一个类中,只是让消息通知这部分有耦合,其他的内容不耦合。
当马里奥对象需要通知CMGameMap时,调用它自己的CMReceiver对象的OnMsgReceive函数即可,而这个CMReceiver对象正好就是CMGameMap对象。
好吧,是不是很不好理解?如果被我猜中,那你得先复习下C++关于继承,虚函数等内容。
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