Javase部分回顾(static (静态修饰符),修饰方法,单利的设计模式, 封装)
static (静态修饰符)
1.修饰成员变量
静态变量的访问方式:
方式一 : 通过对象访问。
对象.变量名
方式二: 同过类名
类.变量名
静态变量的使用注意点 :
局部变量不允许被static修饰。
用static修饰的变量式放在共享区的,所以千万不要为了方便就将所有的静态变量都定义为成员变量。
静态变量和非静态变量的区别:
1.作用上来看 :
1.静态变量使用来共享的,所有的对象都可以访问到。
2.非静态变量就是用来描述同一类事物的公共属性。
2.数量和存储位置:
1.静态变量存在方法区(数据共享区),并且只有一份数据。
2.非静态变量存在堆区中,对象有n个,数据就有n个。
3.生命周期:
1.静态变量是在随着类文件的加而加载,随着类文件消失而消失。
2.非静态变量是随着对象创建而创建,随着对象的消失而消失。
2.修饰方法
静态变量的修饰的方法也有两种访问方式: 和OC中的类方法有点类似
1.对象来访问:
对象.方法名();
2.类来访问:
类.方法名();
注意事项:
1.静态方法访问静态的成员变量,不能访问非静态的成员变量。
原因: 静态方法被访问了,非静态的成员变量还没有被创建。
2.静态方法是可以直接访问静态方法,不能够访问非静态的方法。
原因:同上。
3.静态方法中不允许出现this和super关键字。
---------------------main 主方法为什么这么定义--------------------
public :让jvm能够在任何情况下都可以调用。
void : jvm拿到返回值没有意义。
static : jvm不知道该创建什么样的对象出来,所以干脆就不创建了。
main :不是关键字。 只是约定将这个作为入口方法的名。
args : 接收程序运行是传递的参数。
--------------------单利的设计模式-----------------------
1.饿汉单利设计模式:
步骤 :
1.定义一个私有的静态成员变量来引用对象(私有的静态对象),设置对象唯一。
2.私有化构造方法,防止new对象。
3.创建一个公开的静态方法,返回上面的对象。
2.懒汉单利设计模式 : 要用的才创建对象
1.定义一个私有的静态成员变量,不要赋值。
2.私有化构造方法,防止new对象。
3.创建一个公开的静态方法,判断是否存在对象,如果不存在就创建一个,如果存在就直接返回。
---------------------面向对象三大特征之一 : 封装--------------------------
封装的步骤:
1.用private来修饰成员变量。
2.设置一个公共的方法来设置或者访问私有的成员变量。
命名规范:
set属性名();
get属性名();
封装不一定需要提供set和get方法, 根据需求来定的。
规范 :在实际开发中实体类的成员变量,都需要封装起来。
封装用处:
框架,工具类。
封装的好处:
1.提高了数据的安全性
2.操做简单
3.隐藏方法的实现。
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