quick3.5 removeFromParent()导致的windows下模拟器崩溃问题
今天遇到一个问题,点击一个按钮,这个按钮所在的layer从scene移除:
local click = function ( event )
local StartScene=require("app/scenes/StartScene")
local tag = event.target:getTag()
if tag == then
cc.Director:getInstance():endToLua()
elseif tag == then
self:removeFromParent()
end
end
这些代码在mac上运行的时候一直没有问题,今天在windows7机子上运行同一份代码结果崩掉了,模拟器窗口和调试窗口都卡住了。后来把问题代码集中到了self:removeFromParent()上,网上找了找,说使用延时删除,可以防止崩溃,于是把代码self:removeFromParent()改成了:
local delay=cc.DelayTime:create(0.1)
local callf=cc.CallFunc:create(function ( ... )
self:removeFromParent()
end)
self:runAction(cc.Sequence:create(delay,callf,nil))
不再崩溃。
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