引言:

  前端工程化部署比较重要考虑的一个问题是缓存 ,可以参考 变态的静态资源缓存与更新》

  使用gulp-rev解决的就是变态的静态资源缓存与更新》提出的问题。

rev会做什么:

  根据静态资源内容,生成md5签名,打包出来的文件名会加上md5签名,同时生成一个json用来保存文件名路径对应关系。

替换html里静态资源的路径为带有md5值的文件路径,这样html才能找到资源路径。有些人可能会做:静态服务器配置静态资源的过期时间为永不过期。

达到什么效果:

  静态资源只需请求一次,永久缓存,不会发送协商请求304

  版本更新只会更新修改的静态资源内容

  不删除旧版本的静态资源,版本回滚的时候只需要更新html,同样不会增加http请求次数

配置:

  在系列(五)代码的基础上,再进行扩展。

1.安装:

npm install --save-dev gulp-rev
npm install --save-dev gulp-rev-collector
npm install --save-dev gulp-sync

gulp-sync 处理任务异步

2.找到gulp->config.js,配置rev,配置css和js的revJson输出地址:

/* gulp命令会由gulpfile.js运行,所以src和build文件夹路径如下(根目录下) */
var src = './src';
var dest = './build'; module.exports = {
less: {
all: src + "/less/**/*.less", //所有less
src: src + "/less/*.less", //需要编译的less
dest: dest + "/css", //输出目录
rev: dest + "/rev/css",
settings: { //编译less过程需要的配置,可以为空 }
},
images: {
src: src + "/img/**/*",
dest: dest + "/img"
},
js: {
src: src + "/js/**/*",
dest: dest + "/js",
rev: dest + "/rev/js"
},
clean:{
src: dest
},
rev:{//use rev to reset html resource url
revJson: dest + "/rev/**/*.json",
src: "*.html",//root index.html
dest: ""
}
}

3.gulp->tasks里修改css和js任务,这里只贴js任务代码(css雷同):

var gulp = require('gulp');
var config = require('../config').js;
var rev = require('gulp-rev'); gulp.task('js', function(){
return gulp.src(config.src)
.pipe(rev()) //set hash key
.pipe(gulp.dest(config.dest))
.pipe(rev.manifest()) //set hash key json
.pipe(gulp.dest(config.rev)); //dest hash key json
});

在输出文件之前执行rev(),输出后的文件就会生成hash码,如图:

执行以下两句会生成一个json,里面存储的是文件原名和生成hash文件名的对应

.pipe(rev.manifest()) //set hash key json

.pipe(gulp.dest(config.rev)); //dest hash key json

4.gulp->tasks里新建rev任务:

var gulp = require('gulp');
var config = require('../config').rev;
var rev = require('gulp-rev');
var revCollector = require("gulp-rev-collector"); gulp.task('rev', function () {
return gulp.src([config.revJson, config.src])
.pipe( revCollector({
replaceReved: true,
}) )
.pipe( gulp.dest(config.dest) );
});

config.revJson 是js和css任务生成的文件名对应关系的json,config.src是所有html文件。

所以revCollector 就是根据文件名对应关系,遍历所有html,替换文件命名,替换后如下图:

至此rev任务就完成了。

5.加入gulp-sync:

  更优雅的同步处理任务还是得加上它。

把之前的deploy和default任务合并到combo.js里,并加入gulp-sync

当前这个rev任务,只是遍历html替换静态资源命名。

所有生成revJson的任务执行完之后,才能执行rev。

注意:使用这个缓存部署方式可以设置静态资源服务器缓存永远不会过期(非必要)

>>> github 地址,请选择 rev 分支<<<

gulp-rev:项目部署缓存解决方案----gulp系列(六)的更多相关文章

  1. express+gulp构建项目(三)gulp任务

    这次来看一看gulp是怎么工作的. tasks/paths.js paths.js文件里存放的是gulp任务中需要导入的文件的路径和导出的路径. /** * gulp.src 地址 * gulp.de ...

  2. .NET Core项目部署到Linux(Centos7)(六)发布.NET Core 项目到Linux

    目录 1.前言 2.环境和软件的准备 3.创建.NET Core API项目 4.VMware Workstation虚拟机及Centos 7安装 5.Centos 7安装.NET Core环境 6. ...

  3. Docker环境下的前后端分离项目部署与运维(六)搭建MySQL集群

    单节点数据库的弊病 大型互联网程序用户群体庞大,所以架构必须要特殊设计 单节点的数据库无法满足性能上的要求 单节点的数据库没有冗余设计,无法满足高可用 单节点MySQL的性能瓶领颈 2016年春节微信 ...

  4. Keil MDK STM32系列(六) 基于抽象外设库HAL的ADC模数转换

    Keil MDK STM32系列 Keil MDK STM32系列(一) 基于标准外设库SPL的STM32F103开发 Keil MDK STM32系列(二) 基于标准外设库SPL的STM32F401 ...

  5. 使用gulp解决RequireJS项目前端缓存问题(一)

    1.前言 前端缓存一直是个令人头疼的问题,你有可能见过下面博客园首页的资源文件链接: 有没有发现文件名后面有一串不规则的东东,没错,这就是运用缓存机制,我们今天研究的就是这种东西. 先堵为快,猛戳链接 ...

  6. 使用gulp解决RequireJS项目前端缓存问题(二)

    1.前言 这一节,我们主要解决在上一节<使用gulp解决RequireJSs项目前端缓存问题(一)>末尾提到的几个问题: 对通过require-config.js引入的js文件修改后,没有 ...

  7. 前端静态资源版本更新与缓存之——gulp自动化添加版本号

    公司项目每次发布后,偶尔会有缓存问题,然后看了下gulp,发现gulp还能给js,css自动化添加版本号,可解决缓存的问题,所以自动化实现静态资源的版本更新才是正道.通过网上的资料试过了两种办法: 1 ...

  8. 执行 $Gulp 时发生了什么 —— 基于 Gulp 的前端集成解决方案(二)

    前言 文章 在windows下安装gulp —— 基于 Gulp 的前端集成解决方案(一) 中,已经完成对 gulp 的安装,由于是window环境,文中特意提到了可以通过安装 gitbash 来代替 ...

  9. CRL快速开发框架系列教程六(分布式缓存解决方案)

    本系列目录 CRL快速开发框架系列教程一(Code First数据表不需再关心) CRL快速开发框架系列教程二(基于Lambda表达式查询) CRL快速开发框架系列教程三(更新数据) CRL快速开发框 ...

随机推荐

  1. 关于css3媒体查询和响应式布局

    响应式设计 响应式设计可根据所显示的屏幕大小而改变, 它呈现的每个屏幕看起来并不相同.按照可用的屏幕属性,响应式设计提供了 UI 的最佳效果. 例如,如果网站布局上有一个占据 25% 的屏幕宽度的侧边 ...

  2. Vagrant 启用 rsync

    折腾了那么久,发现这些smb,nfs,virtualcfs,这些同步方案在windows下都不是最完美的.最完美的还是 rsync,我使用它同步windows上的代码,在windows浏览器中打开虚拟 ...

  3. Eclipse无法启动错误之Ensure that the org.eclipse.core.runtime bundle is resolved and started (see config.ini)

    悲剧,在安装Android Build Tools时,提醒需要关闭Eclipse进行安装,于是我在Tools安装完成后重启了Eclipse.但是Eclipse却无法启动,在log中有如下提示: Una ...

  4. javascript event兼容性随笔

    一.前言 function ConvertEvent(e, element) { var event = e || window.event; var resultEvent = { event: e ...

  5. 重制AdvanceWars第一步 -- 搞定地图

    首先来聊下高级战争吧Advance Wars,由任天堂旗下的Intelligent Systems开发的战棋游戏.初作诞生于GBA上,后来继续跟进了高战2黑洞崛,而后在下一代掌机DS上也出了三代续作高 ...

  6. vc编译 zlib 1.2.8

    最近用到gzip关的算法,于是想起了zlib这个库,于是将其下载下来编译. 首先,在官网上下载源码包:http://zlib.net/zlib-1.2.8.tar.gz 解压之后,打开vc 命令工具: ...

  7. WPF快速入门系列(9)——WPF任务管理工具实现

    转载自:http://www.cnblogs.com/shanlin/p/3954531.html WPF系列自然需要以一个实际项目为结束.这里分享一个博客园博客实现的一个项目,我觉得作为一个练手的项 ...

  8. 我的ORM之示例项目

    我的ORM索引 示例项目 code.taobao.org/svn/MyMvcApp/ 1. 编译 MyTool ,DbEnt, WebApp, 安装JRE. 2. 配置 Web.config 数据库字 ...

  9. 浅谈 MVVM 设计模式在 Unity3D 中的设计与实施

    初识 MVVM 谈起 MVVM 设计模式,可能第一映像你会想到 WPF/Sliverlight,他们提供了的数据绑定(Data Binding),命令(Command)等功能,这让 MVVM 模式得到 ...

  10. 诡异的 未处理的IOErrorEvent 2035

    今天游戏发布上线之后,总是随机的出现卡死. 换了个safari之后,看到抛了 IOErrorEvent. 问题是,我所有的Loader都加入了contentLoaderInfo监听.而抛出来的又没有堆 ...