上一篇文章展示了如何简单创建一个osg python 程序, 本篇展示了了一些基础数据结构的使用:

 from pyosg import *
vec = osg.Vec3Array()
#push back tuple
vec.push_back((1.0,2.0,3.0))
#push back list
vec.push_back([4.0,5.0,6.0])
import numpy as np
#push back numpy array
vec.push_back([4.0,5.0,6.0])
arr = np.array([5,5,5], np.float)
vec.push_back(arr)
#test DrawArray and Geometry
drawArr = osg.DrawArrays(osg.POINTS, 0, 10)
print(drawArr)
gtry = osg.Geometry()
print(gtry)
gtry.addPrimitiveSet(drawArr)
#test geode
geode = osg.Geode()
print(geode)
geode.addDrawable(gtry)

在Vec3Array的使用中, 可以接受三种参数 分别是 list    , tuple  and  numpy array.      这样是不是很符合python程序员的口味 :)

https://github.com/enigma19971/pyosg

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