初识javascript

js是前端中作交互控制的语言,有了它,我们的前端页面才能“活”起来。学好这么语言显得非常重要,但是存在一定难度,所以一定要认真学习,充满耐心。

js书写规范

1.严格区分大小写

2.每一行完整的语句要用 ;

3.代码要缩进

4.js必须用半角符号

注册事件

document.getElementById获取div的id,点击发生事件

document.getElementById('box').onclick = function(){
this.innerHTML = "<h1>this is innerhtml<h1>"
}

onmouseenter \ onmouseover 鼠标划入

onmouseleave \ onmouseout 鼠标划出(配对使用)

document.getElementById('box').onmouseover = function(){
this.innerHTML = "hello!world"
}
document.getElementById('box').onmouseout = function(){
this.innerHTML = " "
}

定义变量

var v_name = document.getElementById('id_name');

注:不能使用js关键字或保留字,可以使用字母、下划线、字符、数字,但不能用数字开头。

数据类型

  1. number js的不区分整数和浮点数
  2. string 字符串
  3. boolean true / false 布尔
  4. object null 数组
  5. function 函数
  6. undefined 未定义
例:
var a = 123;
alert(typeof a)

写入函数

document.write("hello,world!");可解析html标签
windows.onload = function(){
document.write("写入最后,重新生成页面");
}注:window.onload作用是放在文档流最后解析

获取对象

获取id
var obox = document.getElementById('box');
obox.onclick = function(){
alert('123')
}
获取class
var obox = document.getElementsByClassName('box')[2];
obox.onclick = function(){
alert('456')
}
获取标签
var obox = document.getElementsByTagName('div')[0];
obox.onmouseover = function(){
this.innerHTML = "<h1>test<h1>";
}
先获取父级ID,然后获取子级标签
var obox = document.getElementById('box');
var opx = obox.getElementsByClassName('op');
获取name,在input标签里使用
var names = document.getElementsById("user")[0];
names.value = "hello";
更改id名称
obox.id = "qwe";

js更改样式

<style type="text/css">
*{margin:0;padding:0;}
#box{
width: 100px;
height: 100px;
background: green;
}
.op{
border:2px solid blue;
}
</style> <div id="box"></div>
<button id="bn1">变换</button>
<button id="bn2">还原</button> <script>
var obox = document.getElementById('box');
var onx1 = document.getElementById('bn1');
var onx2 = document.getElementsById('bn2');
onx1.onclick = function(){
obox.className = "op";
}
onx2.onclick = function(){
obox.className = "";
}
</script>

for循环

		for(var i=0;i<4;i++){
alert(i)
}//循环 for(var i=0;i<5;i++){
if(i == 2){
continue;//跳过继续下一个
}
alert(i);
}

附:

sublime快捷语法:#box>.op*3

效果:

<div id="box">
<div class="op"></div>
<div class="op"></div>
<div class="op"></div>
</div>

ul>li*5>a[herf="#"]{$}

<ul>
<li><a href="#">1</a></li>
<li><a href="#">2</a></li>
<li><a href="#">3</a></li>
<li><a href="#">4</a></li>
<li><a href="#">5</a></li>
</ul>

初识js(第一篇)的更多相关文章

  1. Three.js 第一篇:绘制一个静态的3D球体

    第一篇就画一个球体吧 首先我们知道Three.js其实是一个3D的JS引擎,其中的强大之处就在于这个JS框架并不是依托于JQUERY来写的.那么,我们在写这一篇绘制3D球体的文章的时候,应该注意哪些地 ...

  2. three.js 第一篇:准备工作

    demo展示:https://www.hanjiafushi.com/three/index.html 1:复习向量知识 2:学习矩阵知识 3:推荐先看webGL入门指南,对一些基础性的概念有所了解 ...

  3. js 第一篇(常用交互方法)

    1. cocument.write("content") //向html 直接写入内容 2. alert("content") // 警告对话框 3. conf ...

  4. Node.js之路【第一篇】初识Node.js

    什么是Node.js 1.Node.js就是运行在服务端的JavaScrip. 2.Node.js是一个基于Chrome JavaScrip运行时简历的一个平台. 3.Node.js是一个非阻塞I/O ...

  5. 深入理解javascript对象系列第一篇——初识对象

    × 目录 [1]定义 [2]创建 [3]组成[4]引用[5]方法 前面的话 javascript中的难点是函数.对象和继承,前面已经介绍过函数系列.从本系列开始介绍对象部分,本文是该系列的第一篇——初 ...

  6. 我们一起学习WCF 第一篇初识WCF(附源码供对照学习)

    前言:去年由于工作需要我学习了wcf的相关知识,初期对wcf的作用以及为何用怎么样都是一知半解,也许现在也不是非常的清晰.但是通过项目对wcf的运用在脑海里面也算有了初步的模型.今天我就把我从开始wc ...

  7. jquery jtemplates.js模板渲染引擎的详细用法第一篇

    jquery jtemplates.js模板渲染引擎的详细用法第一篇 Author:ching Date:2016-06-29 jTemplates是一个基于JQuery的模板引擎插件,功能强大,有了 ...

  8. EnjoyingSoft之Mule ESB开发教程第一篇:初识Mule ESB

    目录 1. Mule ESB基本介绍 2. Mule ESB社区版和企业版 3. Mule ESB常用场景 4. Mule ESB软件安装 客户端安装 服务端安装 5. 第一个Mule ESB应用- ...

  9. 学习JS的第一天--初识JS

    1.初识JS a.我的第一个JS程序: document.write("Hello JS")://这段代码是输出到body中就是直接打开就可以看到: console.log(&qu ...

  10. 回合对战制游戏第一篇(初识java)

    回合对战制游戏第一篇 一,所谓的java. java是一门完全面向对象的编程语言,而之前所接触到的C语言是一门面向有一个过程的语音,对于两个的区别应该有一个清楚的认识. java的第一个内容. 类和对 ...

随机推荐

  1. python 临时文件

    1. TemporaryFile 临时文件 TemporaryFile 不在硬盘上的生成真正文件,而是写在内存中 from tempfile import TemporaryFile # , Name ...

  2. JavaScript实现树结构(一)

    JavaScript实现树结构(一) 一.树结构简介 1.1.简单了解树结构 什么是树? 真实的树: 树的特点: 树一般都有一个根,连接着根的是树干: 树干会发生分叉,形成许多树枝,树枝会继续分化成更 ...

  3. 03 HDFS的客户端操作

    服务器和客户端的概念 hdfs的客户端有多种形式 1.网页形式 2.命令行形式 3.客户端在哪里运行,没有约束,只要运行客户端的机器能够跟hdfs集群联网 参数配置 文件的切块大小和存储的副本数量,都 ...

  4. python3.7安装pygame

    经过各种找,下面这个安装地址中的版本是最全的 下载地址:https://www.lfd.uci.edu/~gohlke/pythonlibs/#pygame 本机python版本

  5. ggplot2(8) 精雕细琢

    8.1 主题 主题系统控制着图形中的非数据元素外观,它不会影响几何对象和标度等数据元素.这题不能改变图形的感官性质,但它可以使图形变得更具美感,满足整体一致性的要求.主题的控制包括标题.坐标轴标签.图 ...

  6. Python面向对象之:三大特性:继承,封装,多态以及类的约束

    前言: python面向对象的三大特性:继承,封装,多态. 1. 封装: 把很多数据封装到⼀个对象中. 把固定功能的代码封装到⼀个代码块, 函数, 对象, 打包成模块. 这都属于封装的思想. 具体的情 ...

  7. Python - 常用内置变量

    直接上代码 #!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- """ 这是注释__doc__会打印这部分内容 "&qu ...

  8. JavaScript进阶之高阶函数篇

    JavaScript进阶之高阶函数篇 简介:欢迎大家来到woo爷说前端:今天给你们带来的是JavaScript进阶的知识,接下来的系列都是围绕着JavaScript进阶进行阐述:首先我们第一篇讲的是高 ...

  9. Druid连接池和springJDbc框架-Java(新手)

    Druid连接池: Druid 由阿里提供 安装步骤: 导包 durid1.0.9 jar包 定义配置文件 properties文件 名字任意位置也任意 加载文件 获得数据库连接池对象 通过Durid ...

  10. BAPC K题 Keep Him Inside

    Problem Statement: As a result of a long-standing war between the Sorcerers and the Orcs, you have b ...