第一篇就画一个球体吧

  首先我们知道Three.js其实是一个3D的JS引擎,其中的强大之处就在于这个JS框架并不是依托于JQUERY来写的。那么,我们在写这一篇绘制3D球体的文章的时候,应该注意哪些地方呢?下面我就来一一列举

1.场景。

  场景是什么,说得简单一点,场景就是一个canvas ,我们就是要在Canvas上面实现3D效果的画面而已。场景和容器,相机是息息相关的,我们就拿拍戏来说,假如我们需要演一个古装剧的撕逼场景,那么,我们需要的道具其中之一就是一个相机。

2.容器

  就是承载球体的DIV,比如我们要演戏,那么演戏的场地,比如某个山清水秀的地方。

3.相机

  简单一点说,就是你从屏幕里面看这个球体的样子,说得不太明白?其实很简单,你想一下你在玩生化危机的时候的,是不是第一人称?那么你看到的不同的怪物,以不同的视角去看的话,那么得到的结果,就会有差异,这个就是相机的作用。

4.演员(这里指的是球体)

  这个就太容易了,不过以后我提到的可不一定是球体哦,也许是正方体,也许是一个复杂的形状都有可能,THREE.JS提供了很多的“库”,这些库可以绘制出不同的形状的物体,对于初学者来说,理解这些就足够了。

代码

  代码不是特别的复杂,大家理解的话可以按照层级关系来理解,比如场景里面添加相机什么的,反正就是一层一层的套,英语的话有一些专有词汇,

<div id="container"></div>

<script>
//设置场景的大小
var width = 400;
var height = 300; //设置相机的一些参数。
var view_angle = 45;
aspect = width / height;
near = 0.1;
far = 10000; //设置容器
var $container = $("#container"); //新建一个WebGL 渲染,以及相机
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
var camera =
new THREE.PerspectiveCamera(
view_angle, aspect, near, far
);
var scene = new THREE.Scene(); //把相机添加到场景里面
scene.add(camera); camera.position.z = 300; renderer.setSize(width, height); //附加DOM元素
$container.append(renderer.domElement); //设置球体的值
var radius = 50, segemnt = 16, rings = 16; var sphereMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0xCC0000 }); var sphere = new THREE.Mesh(
new THREE.SphereGeometry(radius,segemnt,rings),
sphereMaterial
); sphere.geometry.verticesNeedUpdate = true;
sphere.geometry.normalsNeedUpdate = true; scene.add(sphere); var pointLight = new THREE.PointLight(0XFFFFFF); pointLight.position.x = 10;
pointLight.position.y = 50;
pointLight.position.z = 150; scene.add(pointLight); //画图
renderer.render(scene, camera); </script>

  

最终效果

  由于我也是初学者,所以给大家的帮助也很有限,不过我会努力的,经常把自己学习Three.js的一些心得分享出来,共勉之!

Three.js 第一篇:绘制一个静态的3D球体的更多相关文章

  1. IOS 中openGL使用教程2(openGL ES 入门篇 | 绘制一个多边形)

    在上一篇我们学习了如何搭建IOS下openGL的开发环境,接下来我们来学习如何绘制一个多边形. 在2.0之前,es的渲染采用的是固定管线,何为固定管线,就是一套固定的模板流程,局部坐标变换 -> ...

  2. Vue.js基础篇实战--一个ToDoList小应用

    距离开始学Vue已经过去一个多月了,总想把学到的东西柔和在一起,做点东西出来,于是有了这个Todolist小应用. 使用vuex 纯粹基础,没有用到web pack,vuex,npm,下次把它改造一下 ...

  3. three.js 第一篇:准备工作

    demo展示:https://www.hanjiafushi.com/three/index.html 1:复习向量知识 2:学习矩阵知识 3:推荐先看webGL入门指南,对一些基础性的概念有所了解 ...

  4. 【pygame游戏编程】第一篇-----创建一个窗口

    下面我们一起来创建一个背景为蓝色的窗口作为游戏编程的开始: import sys import pygame def creat_screen(): #初始化pygame pygame.init() ...

  5. None.js 第一步 开启一个服务 hello world

    引入 http 模块 var http = require('http'); 创建服务器 http.createServer(function (request, response) { // 发送一 ...

  6. js 第一篇(常用交互方法)

    1. cocument.write("content") //向html 直接写入内容 2. alert("content") // 警告对话框 3. conf ...

  7. WebGL编程指南案例解析之绘制一个点

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>webgl</title> <style type=&quo ...

  8. 第一篇:Django基础

    Django框架第一篇基础 一个小问题: 什么是根目录:就是没有路径,只有域名..url(r'^$') 补充一张关于wsgiref模块的图片 一.MTV模型 Django的MTV分别代表: Model ...

  9. Three.js入门篇(一)创建一个场景

    上一面讲述了向场景中添加物体对象.这一篇准备把每个功能点细细的讲述一遍,一方面是为了加深自己的理解.另一方面希望能够 帮助到有需要的人. 一.在学习WEBGL的时候,你应该先了解要创建一个WebGL程 ...

随机推荐

  1. C# 条形码操作【源码下载】

    本篇介绍通过C#生成和读取一维码.二维码的操作. 目录 1. 介绍:介绍条形码.条形码的分类以及ZXing.Net类库. 2. 一维码操作:包含对一维码的生成.读取操作. 3. 二维码操作:包含对二维 ...

  2. SQL Server-聚焦在视图和UDF中使用SCHEMABINDING(二十六)

    前言 上一节我们讨论了视图中的一些限制以及建议等,这节我们讲讲关于在UDF和视图中使用SCHEMABINDING的问题,简短的内容,深入的理解,Always to review the basics. ...

  3. Node.js:dgram模块实现UDP通信

    1.什么是UDP? 这里简单介绍下,UDP,即用户数据报协议,一种面向无连接的传输层协议,提供不可靠的消息传送服务.UDP协议使用端口号为不同的应用保留其各自的数据传输通道,这一点非常重要.与TCP相 ...

  4. 用scikit-learn学习DBSCAN聚类

    在DBSCAN密度聚类算法中,我们对DBSCAN聚类算法的原理做了总结,本文就对如何用scikit-learn来学习DBSCAN聚类做一个总结,重点讲述参数的意义和需要调参的参数. 1. scikit ...

  5. “fixed+relative==absolute”——对BFC的再次思考

    好久没写博客了,刚好今天跨年夜没约到什么妹子,在家宅着不如写点东西好了. 需求 昨天晚上,给公司年会做一个移动端的投票页面,遇到一个UI优化的问题: · 正文内容少于一屏时,投票提交按钮固定显示在页面 ...

  6. Jvm 内存浅析 及 GC个人学习总结

    从诞生至今,20多年过去,Java至今仍是使用最为广泛的语言.这仰赖于Java提供的各种技术和特性,让开发人员能优雅的编写高效的程序.今天我们就来说说Java的一项基本但非常重要的技术内存管理 了解C ...

  7. ASP.NET MVC一次删除多笔记录

    批量删除数据记录,如下面的截屏: 先选中想删除的记录,然后点一下删除铵钮,系统将把选中的记录一次性删除.在此,Insus.NET不想每删除一笔记录连接一次数据库. 因此需要把选择的记录一次上传至服务器 ...

  8. Android—基于微信开放平台v3SDK,开发微信支付填坑。

    接触微信支付之前听说过这是一个坑,,,心里已经有了准备...我以为我没准跳坑出不来了,没有想到我填上了,调用成功之后我感觉公司所有的同事都是漂亮的,隔着北京的大雾霾我仿佛看见了太阳~~~好了,装逼结束 ...

  9. React Native环境配置之Windows版本搭建

    接近年底了,回想这一年都做了啥,学习了啥,然后突然发现,这一年买了不少书,看是看了,就没有完整看完的.悲催. 然后,最近项目也不是很紧了,所以抽空学习了H5.自学啃书还是很无趣的,虽然Head Fir ...

  10. Win10连接远程桌面时提示“您的凭据不工作”

    我遇到这个问题的时候查找网上都给出一堆高大上的解决办法, 然而我的错误实际上是用户名的问题, 很多人以为远程用户名就一定是锁屏状态下的登录名, 其实不是,跟自己设置有关,所以首先应该检查远程用户名是否 ...