Three.js 第一篇:绘制一个静态的3D球体
第一篇就画一个球体吧
首先我们知道Three.js其实是一个3D的JS引擎,其中的强大之处就在于这个JS框架并不是依托于JQUERY来写的。那么,我们在写这一篇绘制3D球体的文章的时候,应该注意哪些地方呢?下面我就来一一列举
1.场景。
场景是什么,说得简单一点,场景就是一个canvas ,我们就是要在Canvas上面实现3D效果的画面而已。场景和容器,相机是息息相关的,我们就拿拍戏来说,假如我们需要演一个古装剧的撕逼场景,那么,我们需要的道具其中之一就是一个相机。
2.容器
就是承载球体的DIV,比如我们要演戏,那么演戏的场地,比如某个山清水秀的地方。
3.相机
简单一点说,就是你从屏幕里面看这个球体的样子,说得不太明白?其实很简单,你想一下你在玩生化危机的时候的,是不是第一人称?那么你看到的不同的怪物,以不同的视角去看的话,那么得到的结果,就会有差异,这个就是相机的作用。
4.演员(这里指的是球体)
这个就太容易了,不过以后我提到的可不一定是球体哦,也许是正方体,也许是一个复杂的形状都有可能,THREE.JS提供了很多的“库”,这些库可以绘制出不同的形状的物体,对于初学者来说,理解这些就足够了。
代码
代码不是特别的复杂,大家理解的话可以按照层级关系来理解,比如场景里面添加相机什么的,反正就是一层一层的套,英语的话有一些专有词汇,
<div id="container"></div> <script>
//设置场景的大小
var width = 400;
var height = 300; //设置相机的一些参数。
var view_angle = 45;
aspect = width / height;
near = 0.1;
far = 10000; //设置容器
var $container = $("#container"); //新建一个WebGL 渲染,以及相机
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
var camera =
new THREE.PerspectiveCamera(
view_angle, aspect, near, far
);
var scene = new THREE.Scene(); //把相机添加到场景里面
scene.add(camera); camera.position.z = 300; renderer.setSize(width, height); //附加DOM元素
$container.append(renderer.domElement); //设置球体的值
var radius = 50, segemnt = 16, rings = 16; var sphereMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0xCC0000 }); var sphere = new THREE.Mesh(
new THREE.SphereGeometry(radius,segemnt,rings),
sphereMaterial
); sphere.geometry.verticesNeedUpdate = true;
sphere.geometry.normalsNeedUpdate = true; scene.add(sphere); var pointLight = new THREE.PointLight(0XFFFFFF); pointLight.position.x = 10;
pointLight.position.y = 50;
pointLight.position.z = 150; scene.add(pointLight); //画图
renderer.render(scene, camera); </script>
最终效果
由于我也是初学者,所以给大家的帮助也很有限,不过我会努力的,经常把自己学习Three.js的一些心得分享出来,共勉之!

Three.js 第一篇:绘制一个静态的3D球体的更多相关文章
- IOS 中openGL使用教程2(openGL ES 入门篇 | 绘制一个多边形)
在上一篇我们学习了如何搭建IOS下openGL的开发环境,接下来我们来学习如何绘制一个多边形. 在2.0之前,es的渲染采用的是固定管线,何为固定管线,就是一套固定的模板流程,局部坐标变换 -> ...
- Vue.js基础篇实战--一个ToDoList小应用
距离开始学Vue已经过去一个多月了,总想把学到的东西柔和在一起,做点东西出来,于是有了这个Todolist小应用. 使用vuex 纯粹基础,没有用到web pack,vuex,npm,下次把它改造一下 ...
- three.js 第一篇:准备工作
demo展示:https://www.hanjiafushi.com/three/index.html 1:复习向量知识 2:学习矩阵知识 3:推荐先看webGL入门指南,对一些基础性的概念有所了解 ...
- 【pygame游戏编程】第一篇-----创建一个窗口
下面我们一起来创建一个背景为蓝色的窗口作为游戏编程的开始: import sys import pygame def creat_screen(): #初始化pygame pygame.init() ...
- None.js 第一步 开启一个服务 hello world
引入 http 模块 var http = require('http'); 创建服务器 http.createServer(function (request, response) { // 发送一 ...
- js 第一篇(常用交互方法)
1. cocument.write("content") //向html 直接写入内容 2. alert("content") // 警告对话框 3. conf ...
- WebGL编程指南案例解析之绘制一个点
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>webgl</title> <style type=&quo ...
- 第一篇:Django基础
Django框架第一篇基础 一个小问题: 什么是根目录:就是没有路径,只有域名..url(r'^$') 补充一张关于wsgiref模块的图片 一.MTV模型 Django的MTV分别代表: Model ...
- Three.js入门篇(一)创建一个场景
上一面讲述了向场景中添加物体对象.这一篇准备把每个功能点细细的讲述一遍,一方面是为了加深自己的理解.另一方面希望能够 帮助到有需要的人. 一.在学习WEBGL的时候,你应该先了解要创建一个WebGL程 ...
随机推荐
- 从源码看Azkaban作业流下发过程
上一篇零散地罗列了看源码时记录的一些类的信息,这篇完整介绍一个作业流在Azkaban中的执行过程,希望可以帮助刚刚接手Azkaban相关工作的开发.测试. 一.Azkaban简介 Azkaban作为开 ...
- CMS模板应用调研问卷
截止目前,已经有数十家网站与我们合作,进行了MIP化改造,在搜索结果页也能看到"闪电标"的出现.除了改造方面的问题,MIP项目组被问到最多的就是:我用了wordpress,我用了织 ...
- 高大上的微服务可以很简单,使用node写微服务
安装 npm install m-service --save 使用 编写服务处理函数 // dir1/file1.js // 使用传入的console参数输出可以自动在日志里带上request id ...
- SQL Server-聚焦APPLY运算符(二十七)
前言 其实有些新的特性在SQL Server早就已经出现过,但是若非系统的去学习数据库你会发现在实际项目中别人的SQL其实是比较复杂的,其实利用新的SQL Server语法会更加方便和简洁,从本节开始 ...
- 协议森林16 小美的桌号(DHCP协议)
作者:Vamei 出处:http://www.cnblogs.com/vamei 转载请先与我联系. DHCP协议用于动态的配置电脑的网络相关参数,如主机的IP地址,路由器出口地址.DNS域名服务器地 ...
- 操作系统篇-分段机制与GDT|LDT
|| 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 一.前言 在<操作系统篇-浅谈实模式与保护模式>中提到了两种模式,我们说在操作系统中,其实大部分时间是待在保护模式中的. ...
- 如何优化coding
如何优化coding 前言 最近一直在做修改bug工作,修改bug花费时间最多的不是如何解决问题而是怎样快速读懂代码.如果代码写的好的,不用debug就可以一眼看出来哪里出了问题.实际上,我都要deb ...
- java 设计模式
目录: 设计模式六大原则(1):单一职责原则 设计模式六大原则(2):里氏替换原则 设计模式六大原则(3):依赖倒置原则 设计模式六大原则(4):接口隔离原则 设计模式六大原则(5):迪米特法则 设计 ...
- prometheus监控系统
关于Prometheus Prometheus是一套开源的监控系统,它将所有信息都存储为时间序列数据:因此实现一种Profiling监控方式,实时分析系统运行的状态.执行时间.调用次数等,以找到系统的 ...
- [OC] NSURLSession
有的程序员老了,还没听过NSURLSession 有的程序员还嫩,没用过NSURLConnection 有的程序员很单纯,他只知道AFN. NSURLConnection在iOS9被宣布弃用,NSUR ...