C#设计模式--装饰器模式
设计模式:
装饰器模式(Decorator Pattern)
简单介绍:
装饰器模式(Decorator Pattern):
假设有一部手机你购买来以后只有手机,然后你需要再给其添加一些装饰,比如保护壳,钢化膜或者手机贴画等,这个就是装饰者模式的思想
装饰器模式主要组成部分:
Component:定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责
ConcreteComponent:定义一个对象,可以给这个对象添加一些职责
Decorator:维持一个指向Component的指针,并定义一个与Component接口一致的接口
ConcreteDecorator:负责向ConcreteComponent添加功能
在装饰模式中,Decorator定义了一个装饰接口类。因为Decorator与ConcreteComponent继承同一个接口,所以继承Decorator的类ConcreteDecorator可以使用ConcreteComponent的方法,再在ConcreteDecorator里面加入一些新的方法,也就是装饰,就成为了一个包装好的装饰类。
装饰器模式类图:

装饰者模式C#代码举例:
Component 对象类
/// <summary>
/// 对象类
/// </summary>
public abstract class Component
{
public abstract void Print();
}
ConcreteComponenet 类 对象的修饰实现类
public class ConcreteComponent:Component
{
/// <summary>
/// 对象修饰类
/// </summary> public override void Print()
{
Console.WriteLine("我是ConcreteComponent!");
}
}
Decorator类 装饰器类
/// <summary>
/// 装饰器类
/// </summary>
public class Decorator:Component
{
protected Component _component; public void SetComponent(Component component)
{
this._component = component;
}
public override void Print()
{
if (_component != null)
{
_component.Print();
}
}
}
ConcreteDecoratorA类 装饰子类A
/// <summary>
/// 装饰子类A
/// </summary>
public class ConcreteDecoratorA: Decorator
{
public override void Print()
{
base.Print();
Console.WriteLine("我是ConcreteDecoratorA!");
}
}
ConcreteDecoratorB 装饰子类B
/// <summary>
/// 装饰子类B
/// </summary>
public class ConcreteDecoratorB:Decorator
{
public override void Print()
{
base.Print();
Console.WriteLine("我是ConcreteDecoratorB!");
}
}
用户测试类:
class Client
{
static void Main(string[] args)
{
ConcreteComponent concreteComponent = new ConcreteComponent();
ConcreteDecoratorA concreteDecoratorA = new ConcreteDecoratorA();
ConcreteDecoratorB concreteDecoratorB = new ConcreteDecoratorB(); concreteDecoratorA.SetComponent(concreteComponent);
concreteDecoratorA.Print();
Console.WriteLine("--------------------------------");
concreteDecoratorB.SetComponent(concreteDecoratorA); concreteDecoratorB.Print();
Console.Read(); }
}
运行结果:

源代码工程文件下载
装饰者模式实际生活举例
举例说明
假设有一部手机你购买来以后只有手机,然后你需要再给其添加一些装饰,比如保护壳,钢化膜或者手机贴画等
mobilephone 原手机接口
/// <summary>
/// 手机接口
/// </summary>
public abstract class MobilePhone
{
public abstract void Print();
}
AppleMobilePhone类 手机的修饰类
/// <summary>
/// 手机的修饰
/// </summary>
public class AppleMobilePhone :MobilePhone
{
public override void Print()
{
Console.WriteLine("我是一部苹果手机!");
}
}
Decorator类 装饰器类
/// <summary>
/// 装饰器
/// </summary>
public class Decorator:MobilePhone
{
protected MobilePhone mobliePhone;
public void SetMobilePhone(MobilePhone phone)
{
this.mobliePhone = phone;
} public override void Print()
{
if (mobliePhone != null)
{
mobliePhone.Print();
}
}
}
MobilePhoneShell类 手机壳修饰类
/// <summary>
/// 手机壳修饰类
/// </summary>
public class MobilePhoneShell:Decorator
{
public override void Print()
{
base.Print();
Console.WriteLine("我是一个手机保护壳!");
}
}
MobilePhoneStickers类 手机贴画修饰类
/// <summary>
/// 手机贴画修饰类
/// </summary>
public class MobilePhoneStickers:Decorator
{
public override void Print()
{
base.Print();
Console.WriteLine("我是一个手机贴画!");
}
}
用户测试类
class Client
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("----------------手机-----------------");
AppleMobilePhone appleMobilePhone = new AppleMobilePhone();
appleMobilePhone.Print(); Console.WriteLine("---------加了手机壳的手机----------------");
MobilePhoneShell mobilePhoneShell = new MobilePhoneShell();
mobilePhoneShell.SetMobilePhone(appleMobilePhone);
mobilePhoneShell.Print(); Console.WriteLine("----------加了手机贴画的手机---------------");
MobilePhoneStickers mobilePhoneStickers = new MobilePhoneStickers();
mobilePhoneStickers.SetMobilePhone(appleMobilePhone);
mobilePhoneStickers.Print();
Console.WriteLine("----------既加了手机壳又加了手机贴画的手机--------"); mobilePhoneStickers.SetMobilePhone(mobilePhoneShell);
mobilePhoneStickers.Print(); Console.Read(); }
}
运行结果

源代码工程文件下载地址
C#设计模式--装饰器模式的更多相关文章
- JAVA设计模式--装饰器模式
装饰器模式 装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构.这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装. 这种模式创建了一个装饰 ...
- 从ES6重新认识JavaScript设计模式: 装饰器模式
1 什么是装饰器模式 向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构的设计模式被称为装饰器模式(Decorator Pattern),它是作为现有的类的一个包装(Wrapper). 可以将装饰器理解 ...
- C#设计模式-装饰器模式(Decorator Pattern)
引言 当我们完成一个软件产品开发后就需要对其进行各种测试,适配快速迭代下质量的保障.当有一个完善的产品的对象后,如果我们想要给他添加一个测试功能,那么我们可以用一个新的类去装饰它来实现对原有对象职责的 ...
- 设计模式-装饰器模式(Decrator Model)
文 / vincentzh 原文连接:http://www.cnblogs.com/vincentzh/p/6057666.html 目录 1.概述 2.目的 3.结构组成 4.实现 5.总结 1.概 ...
- php设计模式 装饰器模式
装饰器模式,可以动态地添加修改类的功能. 一个类提供了一项功能,如果要修改并添加额外的功能,传统的编程模式需要写一个子类继承它,并重新实现类的方法.使用装饰器模式,仅需要在运行时添加一个装饰器对象即可 ...
- 说说设计模式~装饰器模式(Decorator)
返回目录 装饰器模式,也叫又叫装饰者模式,顾名思义,将一个对象进行包裹,包装,让它变成一个比较满意的对象,这种模式在我们平时项目开发中,经常会用到,事实上,它是处理问题的一种技巧,也很好的扩展了程序, ...
- 说说设计模式~装饰器模式(Decorator)~多功能消息组件的实现
返回目录 为何要设计多功能消息组件 之前写过一篇装饰器模式的文章,感觉不够深入,这次的例子是实现项目中遇到的,所以把它拿出来,再写写,之前也写过消息组件的文章,主要采用了策略模式实现的,即每个项目可以 ...
- Java设计模式--装饰器模式到Java IO 流
装饰器模式 抽象构件角色:给出一个抽象接口,以规范准备接受附加责任的对象. 具体构件角色:定义准备接受附加责任的对象. 抽象装饰角色:持有一个构件对象的实例,并对应一个与抽象构件接口一致的接口. 具体 ...
- Groovy 设计模式 -- 装饰器模式
http://groovy-lang.org/design-patterns.html#_chain_of_responsibility_pattern 装饰器模式, 起到美化原始对象的作用. 一个被 ...
随机推荐
- python3 post方式上传文件。
借助第三方库:Requests 其官网地址: http://python-requests.org 官网上写的安装方式:http://docs.python-requests.org/ ...
- MySQL binlog日志操作详解
MySQL的二进制日志可以说是MySQL最重要的日志了,它记录了所有的DDL和DML(除了数据查询语句)语句,以事件形式记录,还包含语句所执行的消耗的时间,MySQL的二进制日志是事务安全型的. bi ...
- ZeroClipboard插件——复制到剪切板
ZeroClipboard是一个轻量级的jQuery“复制到剪贴板”插件采用了时下流行的零剪贴板库.官网:http://www.steamdev.com/zclip 参数及默认值path(必选) Z ...
- iOS:scale image
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, NO, 0.0); [image drawInRect:CGRectMake(, , newSize.w ...
- ClientScript.GetCallbackEventReference实现局部刷新
使用ClientScript.GetCallbackEventReference实现局部刷新是.NET支持的一种前后台代码调用的方式:其实实现局部刷新这样方式有很多种,最经典也常用的莫过于jQuery ...
- angular.extend深拷贝(deep copy)
在用到angular.extend的时候,正好碰到一个对象,是层层嵌套的Array, 结果发现只能extend第一层,查阅官文档,确实不支持deep copy: Note: Keep in mind ...
- js堆栈与队列简单记忆
在面向对象的程序设计里,一般都提供了实现队列(queue)和堆栈(stack)的方法,而对于JS来说,我们可以实现数组的相关操作,来实现队列和堆栈的功能,看下面的相关介绍. 一 看一下它们的性质,这种 ...
- js跟随的广告
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...
- Java获取一维数组的最小值
编写程序,实现接受用户在文本框中输入的单行数据.这些数据都是整数数字,以空格进行分隔,空格数量不限.并将这些数据分割成一维数组,再从数组中提取最小值显示在界面中.思路是先对用户的输入进行验证,即先用t ...
- flexbox子盒子align-self属性
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...