1:成员变量和局部变量的区别(理解)

(1)在类中的位置不同

成员变量:类中方法外

局部变量:方法定义中或者方法声明上

(2)在内存中的位置不同

成员变量:在堆中

局部变量:在栈中

(3)生命周期不同

成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失

局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失

(4)初始化值不同

成员变量:有默认值

局部变量:没有默认值,必须定义,赋值,然后才能使用

变量什么时候定义为成员变量:

如果这个变量是用来描述这个类的信息的,那么,该变量就应该定义为成员变量。



变量到底定义在哪里好呢?

变量的范围是越小越好。因为能及时的被回收。

2:类作为形式参数的问题?(理解)

(1)如果你看到一个方法需要的参数是一个类名,就应该知道这里实际需要的是一个具体的对象。





3:匿名对象(理解)

(1)没有名字的对象

(2)应用场景

A:调用方法,仅仅只调用一次的时候。(用完就会被垃圾回收器回收)

b:可以作为实际参数传递。



4:封装(理解)

(1)隐藏实现细节,提供公共的访问方式

(2)好处:

A:隐藏实现细节,提供公共的访问方式

B:提高代码的复用性

C:提高代码的安全性

(3)设计原则

把不想让外界知道的实现细节给隐藏起来,提供公共的访问方式

(4)private是封装的一种体现。

封装:类,方法,private修饰成员变量





5:private关键字(掌握)

(1)私有的意义,可以修饰成员变量和成员方法

(2)特点:

被private修饰的后的成员只能在本类中被访问

(3)private的应用:

以后再写一个类的时候:

把所有的成员变量给private了

提供对应的getXxx()/setXxx()方法





6:this关键字(掌握)

(1)代表当前类的引用对象

记住:哪个对象调用方法,该方法内部的this就代表那个对象

(2)this的应用场景:

A:解决了局部变量隐藏成员变量的问题







7:构造方法(掌握)

(1)作用:用于对对象的数据进行初始化

(2)格式:

A:方法名和类名相同

B:没有返回值类型,连void都不能有

C:没有返回值



思考题:构造方法中可不可以有return语句呢?

可以。而是我们写成这个样子就OK了:return;

其实,在任何的void类型的方法的最后你都可以写上:return;

(3)构造方法的注意事项

A:如果我们没写构造方法,系统将提供一个默认的无参构造方法

B:如果我们给出了构造方法,系统将不再提供默认构造方法

如果这个时候,我们要使用无参构造方法,就必须自己给出。

推荐:永远手动自己给出无参构造方法。

(4)给成员变量赋值的方式

A:setXxx()

B:带参构造方法

8:static关键字(理解)

用static修饰的变量是全局变量,且static变量不能在方法中定义。

(1)静态的意思。可以修饰成员变量和成员方法。

(2)静态的特点:

A:随着类的加载而加载

B:优先与对象存在

C:被类的所有对象共享

这其实也是我们判断该不该使用静态的依据。

D:可以通过类名调用

既可以通过对象名调用,也可以通过类名调用,建议通过类名调用。

(3)静态的内存图

静态的内容在方法区的静态区

(4)静态的注意事项;

A:在静态方法中没有this对象

B:静态只能访问静态(代码测试过)

(5)静态变量和成员变量的区别

A:所属不同

静态变量:属于类,类变量

成员变量:属于对象,对象变量,实例变量

B:内存位置不同

静态变量:方法区的静态区

成员变量:堆内存

C:生命周期不同

静态变量:静态变量是随着类的加载而加载,随着类的消失而消失

成员变量:成员变量是随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失

D:调用不同

静态变量:可以通过对象名调用,也可以通过类名调用

成员变量:只能通过对象名调用

(6)main方法是静态的

public:权限最大

static:不用创建对象调用

void:返回值给jvm没有意义

main:就是一个常见的名称。

String[] args:可以接收数据,提供程序的灵活性

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