cocos2dx 3.3 C++工程添加lua支持
准备工作:
1. 拷贝cocos2d-x-3.3rc0\external\lua整个文件夹到项目中(如myProject\cocos2d\external\lua)
2. 拷贝cocos2d-x-3.3rc0\cocos\scripting整个文件夹到项目中(如myProject\cocos2d\cocos\scripting)
VS工程配置:
1. 解决方案中添加刚拷贝过来的libluacocos2d项目(添加现有项目: myProject\cocos2d\cocos\scripting\lua-bindings\proj.win32\libluacocos2d.vcxproj)
2. myProject工程添加项目依赖(右键项目属性->添加->引用->添加新引用->勾选libluacocos2d)
3. 附加包含目录添加(参考lua-tests工程):
$(EngineRoot)cocos\scripting\lua-bindings\auto
$(EngineRoot)cocos\scripting\lua-bindings\manual
$(EngineRoot)external\lua\luajit\include
$(EngineRoot)external\lua\tolua
$(EngineRoot)external\lua
4. 连接器->输入添加:
lua51.lib
Android.mk配置:
只需添加:
LOCAL_STATIC_LIBRARIES += cocos2d_lua_static
$(call import-module,scripting/lua-bindings/proj.android)
如:
LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) $(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d)
$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/external)
$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/cocos) LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_shared LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcpp #====== Auto include all cpp files in Classes directory ======
# define walk function to recursive travel directory
define walk
$(wildcard $(1)) $(foreach e, $(wildcard $(1)/*), $(call walk, $(e)))
endef # travel Classes directory
ALLFILES = $(call walk, $(LOCAL_PATH)/../../Classes) FILE_LIST := hellocpp/main.cpp
FILE_LIST += $(filter %.cpp, $(ALLFILES)) LOCAL_SRC_FILES := $(FILE_LIST:$(LOCAL_PATH)/%=%)
#============================================================= LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes \
$(LOCAL_PATH)/../../Classes/CCGame/include LOCAL_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static
LOCAL_STATIC_LIBRARIES += cocos2d_lua_static include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) $(call import-module,scripting/lua-bindings/proj.android)
$(call import-module,.)
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- 【转载】cocos2d-x教程 Mac系统下搭建Lua的编码环境
原文链接:http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/17168831 在使用Lua写脚本的时候大家都会因为没有代码提示导致敲代码的效率有所下降 ...
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