Unity C# 调用SaveFileDialog保存Excel文件
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本文学习如何把数据转存为Excel文件并调用SaveFileDialog窗口进行保存。
首先需要引用几个Plugins :System.Windows.Forms(SaveFileDialog窗口) NOPI(Excel文件的数据储存)。
调用SaveFileDialog窗口的代码:
public static void OpenDialog(Action<Stream> onSave){
using (SaveFileDialog saveFile = new SaveFileDialog()){
saveFile.Title = "保存文件";
saveFile.Filter = "Excel files(*.xls)|*.xls|All files(*.*)|*.*";
saveFile.InitialDirectory = UnityEngine.Application.dataPath;
if(saveFile.ShowDialog()==DialogResult.OK){
using(Stream s=saveFile.OpenFile()){
if (onSave != null)
onSave (s);
}
string Savepath = Path.GetDirectoryName (saveFile.FileName);
Process.Start (Savepath);
}
}
}
需要保存其他类型的文件可以把上述代码修改为自己想要的即可。
效果图如下:

可惜窗口是英文的,查阅了很多资料,发现汉化会有问题,故如果有小伙伴知道如何汉化,一定要记得联系——AdvancePikachu。
接下来是Excel文件的数据储存,代码如下:
public void WriteToStream(Stream s)
{
IWorkbook workbook = new HSSFWorkbook ();
ISheet sheet = workbook.CreateSheet (); IRow row = sheet.CreateRow ();//参数0表示第0行 string[] firstRow = new string[]
{
"ID",
"性别",
"博客"
}; for (int i = ; i < firstRow.Length; i++)
{
ICell cell = row.CreateCell (i);
cell.SetCellValue (firstRow [i]);
} IRow row2 = sheet.CreateRow (); string[] secondRow = new string[]
{
"AdvancePikachu",
"男",
"http://www.cnblogs.com/AdvancePikachu/"
}; for (int i = ; i < secondRow.Length; i++)
{
ICell cell = row2.CreateCell (i);
cell.SetCellValue (secondRow [i]);
} workbook.Write (s);
}
保存的数据和行列可以自行设置,效果图如下:

当然,最后把调用第一个脚本的方法也分享下,
代码如下:
void save()
{
SaveDialog.OpenDialog (saveExcel);
} void saveExcel(Stream s)
{
ExcelWrite ew = new ExcelWrite ();
ew.WriteToStream (s);
}
好了,调用SaveFileDialog保存Excel文件的学习就告一段落了。
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