IOS 绘制图片水印(封装)
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// -1.加载图片
// UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"me"]; // 0.创建一个bitmap的上文
// CGBitmapContextCreate
/*
size :指定将来创建出来的bitmap的大小
opaque : YES:不透明 NO:透明
scale: 缩放比例
创建出来的bitmap就对应一个UIImage
*/
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(, ) , NO , ); // 1.获取bitmap上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 2.绘图
CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(, , , )); // 3.渲染
CGContextStrokePath(ctx); // 4.获取生成的图片
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); // 5.显示生成的图片到imageview
self.iv.image = image; // 6.保存绘制好的图片到文件中
// 先将图片转换为二进制数据, 然后再将图片写到文件中
// UIImageJPEGRepresentation(image, 1)
NSData *data = UIImagePNGRepresentation(image); [data writeToFile:@"/Users/apple/Desktop/abc.png" atomically:YES];
}
封装:绘制图片水印
UIImage (NJ).h /.m
@interface UIImage (NJ) /**
* 生成水印
*
* @param bgName 背景图片
* @param logNmae 水印图片
*
* @return 生成好的图片(带水印的图片)
*/
+ (instancetype)imageWithBackgroundImageName:(NSString *)bgName log:(NSString *)logNmae; @end
@implementation UIImage (NJ) + (instancetype)imageWithBackgroundImageName:(NSString *)bgName log:(NSString *)logNmae
{
// 0. 加载背景图片
UIImage *image = [UIImage imageNamed:bgName]; // 1.创建bitmap上下文
// 执行完这一行在内存中就相遇创建了一个UIImage
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(image.size, NO, ); // 2.绘图图片
// 绘制背景图片
[image drawAtPoint:CGPointMake(, )]; // 绘制水印' UIImage *logImage = [UIImage imageNamed:logNmae]; CGFloat margin = ;
CGFloat logY = margin;
CGFloat logX = image.size.width - margin - logImage.size.width;
[logImage drawAtPoint:CGPointMake(logX, logY)]; // NSString *str = @"黑马程序员";
// [str drawAtPoint:CGPointMake(150, 50) withAttributes:nil]; // 3.获得图片
UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); return newImage;
}
调用
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad]; // 1.调用分类方法生成水印图片
UIImage *newImage = [UIImage imageWithBackgroundImageName:@"psb" log:@"logo1"]; // 2.将图片写到文件中
NSString *path = [[NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject] stringByAppendingPathComponent:@"aaa.png"];
NSLog(@"%@", path); NSData *data = UIImagePNGRepresentation(newImage);
[data writeToFile:path atomically:YES]; [self test]; }
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