浏览器重绘(repaint)和回流(reflow)的那点事
第一次听到重绘和回流是在鹅厂实习面试,那个时候对浏览器没有任何的概念,所以面试官说到这个问题的时候整个人都蒙圈了。下面是近期学习总结:
重绘(repaint)和回流(reflow)
文档初次加载时,HTML解析器会解析元素构建DOM树,CSS解析器将样式解析为样式结构体,之后通过DOM树和样式结构体构建渲染树,渲染树具有样式属性。然后遍历渲染树的每个渲染器将器布局到页面,最后浏览器将器绘制到页面。
重绘:当元素的外观或外观可见性(visibility)发生变化时会触发重绘
回流:render树中的部分或全部因为元素的规模尺寸、布局、隐藏等改变,需要重新计算render树。
回流时,浏览器会使渲染树中受影响的部分失效,然后重新构造这部分的render树。完成回流之后浏览器会重新布局、绘制受影响的部分到屏幕中,该过程就是重绘。所以回流必定会引起重绘,但重绘不一定引起回流。
每个页面至少需要一次回流,就是页面第一次加载时。回流变化涉及到部分页面(或整个页面)的布局。一个元素的回流导致其所有子元素以及DOM中紧随其后的祖先元素和其子元素都发生回流。
是什么导致回流呢?
(1) 调整窗口大小----发生resize事件时
(2) 元素位置改变
(3) 元素尺寸改变——边距、填充、边框、高度和宽度
(4) 内容改变——比如文本字体或图片大小改变而引起的宽度和高度改变
(5) 页面渲染初始化
(6) 添加或删除可见的DOM元素
聪明的浏览器
很多浏览器都会优化repaint和reflow操作,浏览器会维护1个队列,把所有会引起回流、重绘的操作放入这个队列,等队列中的操作到了一定的数量或者到了一定的时间间隔,浏览器就会把flush队列,进行一个批处理。这样就会让多次的回流、重绘变成一次回流重绘。 虽然有了浏览器的优化,但有时候我们写的一些代码可能会强制浏览器提前flush队列,比如设置width,offsetTop,scrollTop,clientTop精确值时,这样浏览器的优化可能就起不到作用了。
避免回流和重绘方法
减少回流、重绘其实就是需要减少对render tree的操作,并减少对一些style信息的请求,尽量利用好浏览器的优化策略
(1) 避免操作DOM,创建一个documentFragment或div,在它上面应用所有DOM操作,最后再把它添加到window.document。也可以在一个display:none的元素上进行操作,最终把它显示出来。因为display:none上的DOM操作不会引发回流和重绘。
(2) 让要操作的元素进行"离线处理",处理完后一起更新,这里所谓的"离线处理"即让元素不存在于render tree中。如读取offsetLeft等属性。
(3) 尽可能在DOM树的末端改变class ,尽可能在DOM树的里面改变class,可以限制回流的范围,使其影响尽可能少的节点。
(4) 避免设置多层内联样式,因为每一个都会造成回流,样式合并在一个外部类,这样当该元素的class属性被操作时,只会产生一个reflow。
(5) 将需要多次回流的元素position属性设为absolute或fixed,这样该元素就会脱离文档流,它的变化不会影响其他元素变化。比如动画效果应用到position属性为absolute或fixed的元素上。
(6) 牺牲平滑度换取速度,动画元素每次移动3像素可能在非常快的机器上看起来平滑度低了,但它不会导致CPU在较慢的机器和移动设备中抖动
(7) 避免使用table布局,在布局完全建立之前,table需要很多关口,table是可以影响之前已经进入的DOM元素的显示的元素。即使一些小的变化和会导致table中所有其他节点回流。
(8) 避免使用css的JavaScript表达式,该规则较过时,但是个好主意。因为每次都需要重新计算文档,或部分文档、回流。
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