1. package
  2. {
  3. import flash.display.Loader;
  4. import flash.events.Event;
  5. import flash.net.URLLoader;
  6. import flash.net.URLLoaderDataFormat;
  7. import flash.net.URLRequest;
  8. import flash.net.URLRequestMethod;
  9. import flash.net.URLVariables;
  10. import flashx.textLayout.tlf_internal;
  11. import org.osmf.media.LoadableMediaElement;
  12. public class FlashAndPhp
  13. {
  14. private var _loader:URLLoader;
  15. public function FlashAndPhp()
  16. {
  17. init();
  18. }
  19. private function init():void{
  20. /*
  21. *
  22. AS3 中把向PHP 请求数据与 接受数据分开处理,所以为了方便理解,
  23. 我“偷”了OO思想,把请求代码放在一块,把接受代码放一块
  24. */
  25. var phpUrl:String = "";
  26. //声明一个URLRequest
  27. var _urlRequest:URLRequest = new URLRequest( phpUrl );
  28. //设置传输方式为POST,由于Flash 本身的安全问题,所以还是优选POST传输方式
  29. _urlRequest.method = URLRequestMethod.POST;
  30. //声明一个URLVariables ,用来向PHP发送数据 。 URLRequest在使用它
  31. var values:URLVariables = new URLVariables();
  32. //URLRequest包含整个http请求的所有信息,
  33. //所以我们要发送的数据要放在这里,URLRequest有一个 data属性
  34. //他接受一个object类型的参数,这就是我们要发送的数据
  35. values.message="hello im flash!";
  36. _urlRequest.data = values
  37. /*
  38. *
  39. URLLoader的data只有在数据被下载完时才会被初始化,
  40. 在数据没有加载完成时,它是等于null的,也就是说,
  41. 它只包含接受到的数据,而不管要 发送的数据
  42. */
  43. _loader = new URLLoader( );
  44. //URLLoader提供了多种数据解析方式供你选择。
  45. //这些数据解析方式都在URLLoaderDataFormat里,
  46. //他们是:BINARY-以2进制的 方式解析 TEXT-以文本的方式解析 VARIABLES-以变量-值配对的方式解析
  47. _loader.dataFormat = URLLoaderDataFormat.VARIABLES;
  48. _loader.addEventListener(Event.COMPLETE,onComplete);
  49. _loader.load( _urlRequest );
  50. }
  51. private function onComplete ( event: Event ):void{
  52. trace( _loader.data);
  53. }
  54. }
  55. }
  56. //test.php code//
  57. $flashData = $_POST['message'];
  58. $phpMessage = 'im php message!';
  59. echo "phpMessage=$phpMessage&flashMessage=$flashData";
  60. ?>
  61. 转载:http://www.www.luoye.org/html/

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