HOW TO RENDER TO A TEXTURE ARRAY IN UNITY
http://xdpixel.com/how-to-render-to-a-texture-array-in-unity/
HOW TO RENDER TO A TEXTURE ARRAY IN UNITY的更多相关文章
- OpenGL ES: Array Texture初体验
[TOC] Array Texture这个东西的意思是,一个纹理对象,可以存储不止一张图片信息,就是说是是一个数组,每个元素都是一张图片.这样免了频繁地去切换当前需要bind的纹理,而且可以节省系统资 ...
- 跨平台渲染框架尝试 - Texture管理
纹理是渲染器重要的资源,也是比较简单的资源.本文将详细讨论纹理资源的管理. 在资源管理概述中提到,资源就是一堆内存和CPU与GPU的访问权限.纹理管理在资源管理之上,要负责如何使用者一堆内存构造纹理对 ...
- 二维纹理 Texture 2D
Textures bring your Meshes, Particles, and interfaces to life! They are image or movie files that yo ...
- Vue之render渲染函数和JSX的应用
一.模板缺陷 模板的最大特点是扩展难度大,不易扩展.可能会造成逻辑冗余 <Level :type="1">哈哈</Level> <Level :typ ...
- Texture Format全解析
[Texture Format全解析] What internal representation is used for the texture. This is a tradeoff between ...
- Pixel VS Point, FrameBuffer VS RenderBuffer
// How iOS app MVC works View, Window, AppDelegate ViewController, RootViewController // On Pixel VS ...
- A trip through the Graphics Pipeline 2011_10_Geometry Shaders
Welcome back. Last time, we dove into bottom end of the pixel pipeline. This time, we’ll switch ...
- 一步步实现windows版ijkplayer系列文章之六——SDL2源码分析之OpenGL ES在windows上的渲染过程
一步步实现windows版ijkplayer系列文章之一--Windows10平台编译ffmpeg 4.0.2,生成ffplay 一步步实现windows版ijkplayer系列文章之二--Ijkpl ...
- WebGL中图片多级处理(FrameBuffer)
在webgl的使用过程中,我们通常会想对texture进行多级处理并对其贴在表面显示 如对较精准的边缘检测,要先后使用灰度shader.模糊shader.边缘shader来进行处理,而每次的处理对象则 ...
- unity3d由多个部分组成一个角色
摘自http://forum.unity3d.com/threads/16485-quot-stitch-multiple-body-parts-into-one-character-quot So ...
随机推荐
- K8s存储之Volume、PV、PVC、SC
Volume Volume(存储卷)是Pod中能够被多个容器访问的共享目录.Kubernetes的Volume概念.用途和目的与Docker的Volume比较类似,但两者不能等价.首先,Kuberne ...
- vue项目引入外部UI,不同页面自定义不同样式
做项目有些需求是项目要改版,但是又想留一个老项目的入口,所以不同页面要用不同样式,对于引入外部UI来说是个麻烦事,因为要设置外部UI组件的样式必须是全局设置,也就是说<style>< ...
- ES6的总结的一些数组、字符串方法
1.数组的方法 unshift() 数组头部添加内容 push() 数组尾部添加内容 pop() 数组尾部删除内容 shift() 数组头部删除内容 sort() 数组排序 a-b 升序 b-a 降序 ...
- CVE-2020-1938 Tomcat AJP漏洞复现
一 漏洞环境 # vulhub靶场地址 https://github.com/vulhub/vulhub靶场还需要有python环境,pip,docker docker-composeGitHub上 ...
- 那些年我们用过的xshell小彩蛋
优化PS1变量 vi /etc/profile.d/ps1.sh _set_prompt () { #see: http://misc.flogisoft.com/bash/tip_colors_an ...
- ue4中动画通知的几种方式
原创:蝶泳奈何桥 animation blueprint中的几种notify,神马通知碰撞开启关闭的东东都可以使用notify 1.简单的通知(blueprint) 直接在sequence or mo ...
- [CSAPP]第一章 计算机系统漫游 学习笔记
CSAPP 第一章 计算机系统漫游 1.1 信息就是位+上下文 系统中所有信息-----包括磁盘文件.内存中的程序.内存中存放的用户数据以及网络上上传的数据,都是由一串比特表示的.同时区分不同数据对象 ...
- 一、100ASK_IMX6ULL嵌入式裸板学习_LED实验(中)
以C语言方式驱动(例程与代码分析) 韦东山的例程: start.s部分: .text .global _start @全局标号 _start: //设置栈 ldr sp,=0x80200000 @设置 ...
- C语言的qsort函数
C函数----qsort 函数 qsort()看起来和C++的sort()差不多,但是其实差别很大, qsort的cmp函数,传入的是指针,返回值是int sort的则传入值,返回值是bool 当qs ...
- [python]tkinter简易的图片浏览器
import os from tkinter import filedialog, Tk from PIL import Image, ImageTk, ImageSequence import tk ...