Eureka Server 实现在线扩容
Eureka Server 实现在线扩容
作者:Grey
原文地址:
需求
Eureka 是 Spring Cloud Netflix 套件中的服务注册中心组件,作为微服务的核心组件,需要支持在线扩容的需求。
本示例模拟 Eureka 从单实例在线扩容到三个实例的过程。
环境
Java 版本:17
Spring Boot 版本:2.7.5
Spring Cloud 版本:2021.0.4
项目结构和说明
- eureka-scale-out-online:父项目名称
- server : 服务端模块
- src/
- pom.xml
- client : 客户端模块
- src/
- pom.xml
- config : 配置中心模块,使用本地配置
- src/
- pom.xml
- pom.xml:父项目 pom 配置
- server : 服务端模块
其中 config 项目存放了 server 和 client 的配置,基于 Spring Cloud Config ,方便起见,我们配置成 native,即本地配置模式,所以如果有配置修改,需要重启 config 项目,如果使用 Git 来托管配置,则无须重启。
完整代码见:Github
单个 Eureka 实例
将 config 项目中的 eureka-client.yml 修改为
server:
port: 8081
spring:
application:
name: eureka-client1
eureka:
client:
serviceUrl:
defaultZone: http://localhost:8761/eureka/
将 config 项目中的 eureka-server-peer1.yml 修改为
server:
port: 8761
spring:
application:
name: eureka-server
eureka:
instance:
hostname: localhost
preferIpAddress: true
client:
registerWithEureka: true
fetchRegistry: true
serviceUrl:
defaultZone: http://localhost:8761/eureka/
server:
waitTimeInMsWhenSyncEmpty: 0
enableSelfPreservation: false
依次启动 config 模块(运行 ConfigStartApp.java 这个类),server 模块(运行 ServerStartApp.java 这个类),client 模块(运行 ClientStartApp.java 这个类),
注:server 模块在启动过程中,需要指定 peer1 这个配置文件。

启动完毕后,可以通过浏览器访问:http://localhost:8761/
看到目前的服务注册情况

目前 Eureka Server 只有一个实例。
在线扩充到两个 Eureka 实例
保持上述运行环境,先不做任何重启动作,由于要增加一个实例,所以将 config 项目中的 eureka-server-peer2.yml 修改为
server:
port: 8762
eureka:
instance:
hostname: localhost
preferIpAddress: true
client:
registerWithEureka: true
fetchRegistry: true
serviceUrl:
defaultZone: http://localhost:8761/eureka/
server:
waitTimeInMsWhenSyncEmpty: 0
enableSelfPreservation: false
同时,把 eureka-server-peer1.yml 内容调整为
server:
port: 8761
spring:
application:
name: eureka-server
eureka:
instance:
hostname: localhost
preferIpAddress: true
client:
registerWithEureka: true
fetchRegistry: true
serviceUrl:
defaultZone: http://localhost:8762/eureka/
server:
waitTimeInMsWhenSyncEmpty: 0
enableSelfPreservation: false
客户端需要感知到两个 Eureka Server 的存在,所以,也要修改 内容为
server:
port: 8081
spring:
application:
name: eureka-client1
eureka:
client:
serviceUrl:
defaultZone: http://localhost:8761/eureka/,http://localhost:8762/eureka/
配置修改完毕后,
首先,重启 config 模块(注:由于配置的是 native 模式,需要重启,如果用 Git 托管,则无须重启)
然后启动 server peer2 实例,启动时做如下配置

接下来,使用 Eureka 的管理 API,将 client 模块实例和 server peer1 实例的配置进行热更新,操作如下
使用命令行或者 Postman 工具,发送如下请求

通过浏览器再次访问:http://localhost:8761/,出现两个实例

在线扩充到三个 Eureka 实例
同理,维持上述运行实例,先不要做任何重启动作,修改 eureka-client.yml 配置,让客户端感知到三个实例
server:
port: 8081
spring:
application:
name: eureka-client1
eureka:
client:
serviceUrl:
defaultZone: http://localhost:8761/eureka/,http://localhost:8762/eureka/,http://localhost:8763/eureka/
修改 peer1 的配置
server:
port: 8761
spring:
application:
name: eureka-server
eureka:
instance:
hostname: localhost
preferIpAddress: true
client:
registerWithEureka: true
fetchRegistry: true
serviceUrl:
defaultZone: http://localhost:8762/eureka/,http://localhost:8763/eureka/
server:
waitTimeInMsWhenSyncEmpty: 0
enableSelfPreservation: false
使得 peer1 可以感知到另外两个实例,同理,修改 peer2 实例配置
server:
port: 8762
eureka:
instance:
hostname: localhost
preferIpAddress: true
client:
registerWithEureka: true
fetchRegistry: true
serviceUrl:
defaultZone: http://localhost:8761/eureka/,http://localhost:8763/eureka/
server:
waitTimeInMsWhenSyncEmpty: 0
enableSelfPreservation: false
修改 peer3 实例配置
server:
port: 8763
eureka:
instance:
hostname: localhost
preferIpAddress: true
client:
registerWithEureka: true
fetchRegistry: true
serviceUrl:
defaultZone: http://localhost:8761/eureka/,http://localhost:8762/eureka/
server:
waitTimeInMsWhenSyncEmpty: 0
enableSelfPreservation: false
接下来,重启配置中,即 config 模块
然后,启动第三个实例,profile 指定 peer3

然后,使用 Eureka 的管理 API,刷新 peer1,peer2 的配置信息


再次通过浏览器访问:http://localhost:8761/

出现三个实例,扩容成功。
完整代码见:Github
参考资料
Eureka Server 实现在线扩容的更多相关文章
- Eureka实战-1【Eureka Server在线扩容】
1.准备工作 PS:为了偷懒,每个pom文件都要依赖的公共依赖配置放在下面: <parent> <groupId>org.springframework.boot</gr ...
- Spring Cloud Eureka Server高可用注册服务中心的配置
前言 Eureka 作为一个云端负载均衡,本身是一个基于REST的服务,在 Spring Cloud 中用于发现和注册服务. 那么当成千上万个微服务注册到Eureka Server中的时候,Eurek ...
- Spring Cloud(二):Spring Cloud Eureka Server高可用注册服务中心的配置
前言 Eureka 作为一个云端负载均衡,本身是一个基于REST的服务,在 Spring Cloud 中用于发现和注册服务. 那么当成千上万个微服务注册到Eureka Server中的时候,Eurek ...
- Eureka Server设计(转载 石杉的架构笔记)
目录: 一.问题起源 二.Eureka Server设计精妙的注册表存储结构 三.Eureka Server端优秀的多级缓存机制 四.总结 一.问题起源 Spring Cloud架构体系中,Eurek ...
- Linux LVM在线扩容
环境: 虚拟化环境,SUSE Linux Enterprise Server 11sp3,直接把虚拟磁盘从100G改成150G. 现有的LVM是100G,/home 的LV需要再加50G. 步骤: f ...
- Eureka详解系列(五)--Eureka Server部分的源码和配置
简介 按照原定的计划,我将分三个部分来分析 Eureka 的源码: Eureka 的配置体系(已经写完,见Eureka详解系列(三)--探索Eureka强大的配置体系): Eureka Client ...
- KingbaseES R3 读写分离集群在线扩容案例
案例说明: 1. 通过sys_basebackup创建新备库. 2. 将备库加入到Cluster nodes管理,可以用kingbase_monitor.sh一键启停. 3. 主备复制切换测试. 此次 ...
- LVM在线扩容
我虚拟机根分区已经使用了35%,现在需要对他进行在线扩容,扩容之后使用率降到30% [root@localhost ~]# dfFilesystem 1K-blocks Used Available ...
- 关于MySQL的在线扩容
原文地址:http://bucketli.iteye.com/blog/1294032 主要简单总结下,mysql在线扩容和缩容一般涉及到的内容,主要包括三个方面,1.在线也就意味着需要把增量的数据重 ...
随机推荐
- vue自定义switch开关,使用less支持换肤
实际项目用到了,记录一下,也方便以后使用,这样也可以避免为了使用一个switch,引入整个外部web框架: 也可以方便更好的理解是和使用less. 基础代码使用的是网上的,然后自己添加了less换肤, ...
- [JOI 2017 Final] 足球 (建图,最短路)
题面 题解 我们可以总结出球的两种状态,要么自己飞,要么在球员脚下被带飞. 自己飞的情况下,他只能单向直线运动,每一步代价为A,被带飞可以乱走,每一步代价为C. 从自己飞到被带飞需要一个距离自己最近的 ...
- 从原理剖析带你理解Stream
摘要:Stream是jdk1.8给我们提供的新特性 本文分享自华为云社区<深入理解Stream之原理剖析>,作者: 李哥技术 . Stream是jdk1.8给我们提供的新特性,主要就是允许 ...
- C++中的STL大法整理
C++中的STL大法整理 由于碰到了一些不知道怎么用的STL vector vector是数组的STL,对于普通数组的优势就在于,可以动态地变化数组长度.那么面对一些数据范围非常大而又可以边读入边处理 ...
- ASP.NET Core 6框架揭秘实例演示[35]:利用Session保留语境
客户端和服务器基于HTTP的消息交换就好比两个完全没有记忆能力的人在交流,每次单一的HTTP事务体现为一次"一问一答"的对话.单一的对话毫无意义,在在同一语境下针对某个主题进行的多 ...
- Taurus.MVC-Java 版本打包上传到Maven中央仓库(详细过程):3、Maven独立插件安装与settings.xml配置
文章目录: Taurus.MVC-Java 版本打包上传到Maven中央仓库(详细过程):1.JIRA账号注册 Taurus.MVC-Java 版本打包上传到Maven中央仓库(详细过程):2.PGP ...
- idea每次换行后光标都跑到最左边问题
最进用idea时发现每次换行之后一段时间光标会自动跑到最左边,默认把我的首行空格删掉了 IDEA版本为:IntelliJ IDEA 2020.2.3 x64
- Golang实现set
背景 Golang语言本身未实现set,但是实现了map golang的map是一种无序的键值对的集合,其中键是唯一的 而set是键的不重复的集合,因此可以用map来实现set Empty 由于map ...
- (数据科学学习手札142)dill:Python中增强版的pickle
本文示例代码已上传至我的Github仓库https://github.com/CNFeffery/DataScienceStudyNotes 1 简介 大家好我是费老师,相信不少读者朋友们都在Pyth ...
- 详解字符编码与 Unicode
人类交流使用 A.B.C.中 等字符,但计算机只认识 0 和 1.因此,就需要将人类的字符,转换成计算机认识的二进制编码.这个过程就是字符编码. ASCII 最简单.常用的字符编码就是 ASCII(A ...