福哥答案2021-01-08:
[答案来自此链接:](https://www.cnblogs.com/biglucky/p/4223565.html)
Cache, local memory: CPU > GPU 。
Threads(线程数): GPU > CPU。
Registers: GPU > CPU 多寄存器可以支持非常多的Thread,thread需要用到register,thread数目大,register也必须得跟着很大才行。
SIMD Unit(单指令多数据流,以同步方式,在同一时间内执行同一条指令): GPU > CPU。

CPU和GPU之所以大不相同,是由于其设计目标的不同,它们分别针对了两种不同的应用场景。CPU需要很强的通用性来处理各种不同的数据类型,同时又要逻辑判断又会引入大量的分支跳转和中断的处理。这些都使得CPU的内部结构异常复杂。而GPU面对的则是类型高度统一的、相互无依赖的大规模数据和不需要被打断的纯净的计算环境。

GPU采用了数量众多的计算单元和超长的流水线,但只有非常简单的控制逻辑并省去了Cache。而CPU不仅被Cache占据了大量空间,而且还有有复杂的控制逻辑和诸多优化电路,相比之下计算能力只是CPU很小的一部分。

CPU有强大的ALU(算术运算单元),它可以在很少的时钟周期内完成算术计算。
当今的CPU可以达到64bit 双精度。执行双精度浮点源算的加法和乘法只需要1~3个时钟周期。
CPU的时钟周期的频率是非常高的,达到1.532~3gigahertz(千兆HZ, 10的9次方)。
大的缓存也可以降低延时。保存很多的数据放在缓存里面,当需要访问的这些数据,只要在之前访问过的,如今直接在缓存里面取即可。
复杂的逻辑控制单元。当程序含有多个分支的时候,它通过提供分支预测的能力来降低延时。
数据转发。 当一些指令依赖前面的指令结果时,数据转发的逻辑控制单元决定这些指令在pipeline中的位置并且尽可能快的转发一个指令的结果给后续的指令。这些动作需要很多的对比电路单元和转发电路单元。

GPU是基于大的吞吐量设计。
GPU的特点是有很多的ALU和很少的cache. 缓存的目的不是保存后面需要访问的数据的,这点和CPU不同,而是为thread提高服务的。如果有很多线程需要访问同一个相同的数据,缓存会合并这些访问,然后再去访问dram(因为需要访问的数据保存在dram中而不是cache里面),获取数据后cache会转发这个数据给对应的线程,这个时候是数据转发的角色。但是由于需要访问dram,自然会带来延时的问题。
GPU的控制单元(左边黄色区域块)可以把多个的访问合并成少的访问。
GPU的虽然有dram延时,却有非常多的ALU和非常多的thread. 为啦平衡内存延时的问题,我们可以中充分利用多的ALU的特性达到一个非常大的吞吐量的效果。尽可能多的分配多的Threads.通常来看GPU ALU会有非常重的pipeline就是因为这样。
所以与CPU擅长逻辑控制,串行的运算。和通用类型数据运算不同,GPU擅长的是大规模并发计算,这也正是密码破解等所需要的。所以GPU除了图像处理,也越来越多的参与到计算当中来。
GPU的工作大部分就是这样,计算量大,但没什么技术含量,而且要重复很多很多次。就像你有个工作需要算几亿次一百以内加减乘除一样,最好的办法就是雇上几十个小学生一起算,一人算一部分,反正这些计算也没什么技术含量,纯粹体力活而已。而CPU就像老教授,积分微分都会算,就是工资高,一个老教授资顶二十个小学生,你要是富士康你雇哪个?GPU就是这样,用很多简单的计算单元去完成大量的计算任务,纯粹的人海战术。这种策略基于一个前提,就是小学生A和小学生B的工作没有什么依赖性,是互相独立的。很多涉及到大量计算的问题基本都有这种特性,比如你说的破解密码,挖矿和很多图形学的计算。这些计算可以分解为多个相同的简单小任务,每个任务就可以分给一个小学生去做。但还有一些任务涉及到“流”的问题。比如你去相亲,双方看着顺眼才能继续发展。总不能你这边还没见面呢,那边找人把证都给领了。这种比较复杂的问题都是CPU来做的。

总而言之,CPU和GPU因为最初用来处理的任务就不同,所以设计上有不小的区别。而某些任务和GPU最初用来解决的问题比较相似,所以用GPU来算了。GPU的运算速度取决于雇了多少小学生,CPU的运算速度取决于请了多么厉害的教授。教授处理复杂任务的能力是碾压小学生的,但是对于没那么复杂的任务,还是顶不住人多。当然现在的GPU也能做一些稍微复杂的工作了,相当于升级成初中生高中生的水平。但还需要CPU来把数据喂到嘴边才能开始干活,究竟还是靠CPU来管的。

什么类型的程序适合在GPU上运行?
(1)计算密集型的程序。所谓计算密集型(Compute-intensive)的程序,就是其大部分运行时间花在了寄存器运算上,寄存器的速度和处理器的速度相当,从寄存器读写数据几乎没有延时。可以做一下对比,读内存的延迟大概是几百个时钟周期;读硬盘的速度就不说了,即便是SSD, 也实在是太慢了。
(2)易于并行的程序。GPU其实是一种SIMD(Single Instruction Multiple Data)架构, 他有成百上千个核,每一个核在同一时间最好能做同样的事情。

* * *

[1.2CPU和GPU的设计区别](https://www.cnblogs.com/biglucky/p/4223565.html)
[CPU 和 GPU 的区别是什么?](https://www.zhihu.com/question/19903344?rf=438389915)
[评论](https://user.qzone.qq.com/3182319461/blog/1610069180)

2021-01-08:cpu和gpu有什么区别?的更多相关文章

  1. 2021.01.08 oss is not defined

    背景: 视频点播使用阿里云的oss(Object storage services),然后总是报错oss is not defined, 在网上搜索了一些文章,基本上都是一模一样的,我也就不吐槽啦(这 ...

  2. CPU与GPU,我们应该使用哪个?

    CPU与GPU,我们应该使用哪个? CPU与GPU CPU即中央处理器,GPU即图形处理器. 两者的相同之处:两者都有总线和外界联系,有自己的缓存体系,以及数字和逻辑运算单元 两者的区别之处:在于存在 ...

  3. [CB]Intel 2018架构日详解:新CPU&新GPU齐公布 牙膏时代有望明年结束

    Intel 2018架构日详解:新CPU&新GPU齐公布 牙膏时代有望明年结束 北京时间12月12日晚,Intel在圣克拉拉举办了架构日活动.在五个小时的演讲中,Intel揭开了2021年CP ...

  4. iOS离屏渲染的解释:渲染与cpu、gpu

    重开一个环境(内存.资源.上下文)来完成(部分)图片的绘制 指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作 意为离屏渲染,指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作. ...

  5. Linux 中CPU 和 GPU 的行为监控

    由于 Steam(包括 Steam Play,即 Proton)和一些其他的发展,GNU/Linux 正在成为越来越多计算机用户的日常游戏平台的选择.也有相当一部分用户在遇到像视频编辑或图形设计等(K ...

  6. 浅谈CPU和GPU的区别

    导读: CPU和GPU之所以大不相同,是由于其设计目标的不同,它们分别针对了两种不同的应用场景.CPU需要很强的通用性来处理各种不同的数据类型,而GPU面对的则是类型高度统一的.相互无依赖的大规模数据 ...

  7. CPU和GPU性能对比

    计算20000次10000点的fft,分别使用CPU和GPU,得 the running time of cpu is : 2.3696s the running time of gpu is : 0 ...

  8. CPU和GPU实现julia

    CPU和GPU实现julia           主要目的是通过对比,学习研究如何编写CUDA程序.julia的算法还是有一定难度的,但不是重点.由于GPU实现了也是做图像识别程序,所以缺省的就是和O ...

  9. 图像重采样(CPU和GPU)

    1 前言 之前在写影像融合算法的时候,免不了要实现将多光谱影像重采样到全色大小.当时为了不影响融合算法整体开发进度,其中重采样功能用的是GDAL开源库中的Warp接口实现的. 后来发现GDAL War ...

  10. CPU和GPU的区别

    个人认为CPU和GPU各有自己的适应领域.CPU(Central Processing Unit)计算核心较少,通常是双核.四核.八核,但是拥有大量的共享缓存.预测.乱序执行等优化,可以做逻辑非常复杂 ...

随机推荐

  1. pandas 某几列转为json/dic 格式

    #%% import pandas as pd df=pd.read_excel('工作表.xlsx') col_list=list(df.columns) del_col_list =['c','d ...

  2. DeepMind公司最新ai技术参加Codeforces击败大部分选手

    著名的编程竞赛网站Codeforces发布了一篇名为<AlphaCode(DeepMind) Solves Programming Problems on CodeForce>的文章,将阿 ...

  3. svn操作方法

    1.SVN1.1.SVN概述1.1.1.为什么需要使用svn版本控制软件协作开发远程开发版本回退 1.1.2.解决之道SCM:软件配置管理所谓的软件配置管理实际就是对软件源代码进行控制与管理. CVS ...

  4. java8利用流和lambda表达式对list遍历处理

    java8的lambda表达式提供了一些方便list操作的方法,主要涵盖分组.过滤.求和.最值.排序.去重. 优点: (1) 简洁,跟之前的传统写法对比,能少写不少代码; (2) 易并行计算.尤其适用 ...

  5. ovs-dpdk:revalidator源码解析

    revalidator是做什么的?需要知道哪些东西? 有关于revalidator需要弄明白的是以下三个问题: 通过ovs-vsctl list open_vs可以看到other_config里面有两 ...

  6. MySQL查询练习 (转载)

    转载 @香草味的橙子 侵删 Evernote Export body, td { font-family: 微软雅黑; font-size: 10pt } mysql查询练习 新建一个查询用的数据库: ...

  7. 【实战】SpringBoot+uniapp+uview打造H5+小程序+APP入门学习的聊天小项目

    JavaDog Chat v1.0.0 基于SpringBoot+uniapp简单通讯聊天软件 项目介绍 JavaDog Chat 简单通讯聊天软件是基于SpringBoot+MybatisPlus+ ...

  8. Java -- 增强for循环(foreach)

    增强for循环 相对于经典for循环, foreach可以减少代码量,但不是所有情况下foreach都可以代替for循环 当需要修改元素的值或和下标相关的操作需要使用标准for循环 foreach格式 ...

  9. window远程桌面

    此文档概述如何开启win8.win8.1系统的远程桌面连接服务,可以让我们从一台电脑远程连接的其他电脑! 同时按"win键+R键",再打开的运行对话框中输入"contro ...

  10. [Java]排序算法>选择排序>【简单选择排序】(O(n*n)/不稳定/)

    1 选择排序 1.1 算法思想 每一趟从待排序的记录中选出关键字最小的记录,按顺序放在已排序的记录序列的最后(or最前面),直到全部排完位置. 1.2 算法特征 属于[选择排序] 简单选择排序 堆排序 ...