Canvas开发库封装
一、Canvas第三方类库
1、常见的第三方类库
konva.js

<style>
body{
margin:0;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="box"></div>
<script src="../konva/konva.min.js"></script>
<script>
//创建舞台
var stage=new Konva.Stage({
container:"#box",
width:window.innerWidth,
height:window.innerHeight
});
//创建层
var layer=new Konva.Layer({ });
stage.add(layer);
//创建图形
var star=new Konva.Star({
x:stage.getWidth()/2,
y:stage.getHeight()/2,
innerRadius:80,
outerRadius:200,
fill:"Red"
});
layer.add(star);
//绘制层
layer.draw();
</script>
chart.js 图表插件
eccharts 图表插件(百度)
tree.js(3d webgl 库)
二、第三方类库Konva
1、Konva的结构
舞台(stage)-->层(layer)-->图形
Statge -->Layer -->分组(-->分组-->)-->图形
Stage
|
+------+------+
| |
Layer Layer
| |
+-----+-----+ Shape
| |
Group Group
| |
+ +---+---+
| | |
Shape Group Shape
|
+
|
Shape
2、Konva绘制图形
Konva.Rect
<script>
//创建舞台
var stage=new Konva.Stage({
container:"#box",
width:window.innerWidth,
height:window.innerHeight
});
//创建层
var layer=new Konva.Layer({
x:100,
y:100
});
stage.add(layer);
//创建一个组
var group=new Konva.Group({
x:100,
y:100
});
layer.add(group);
//创建矩形
var rect=new Konva.Rect({
x:0,
y:0,
width:100,
height:100,
stroke:"red"
});
group.add(rect);
layer.draw();
</script>
Konva.Circle
//绘制圆形
var circle=new Konva.Circle({
x:stage.getWidth()/2,
y:stage.getHeight()/2,
radius:100,
stroke:"red",
fill:"green"
});
layer.add(circle);
Konva.Wedge
//绘制扇形
var wedge=new Konva.Wedge({
x:200,
y:400,
radius:100,
fill:"yellow",
stroke:"orange",
angle:90,
rotation:-10
});
layer.add(wedge);
Konva.Line
//绘制线条
var line1=new Konva.Line({
points:[700,100,900,200,800,400],
stroke:"skyblue",
strokeWidth:4,
lineCap:"round",
lineJoin:"round",
closed:true,
tension:true//曲线
});
layer.add(line1);
Konva.Star
Konva.Image
3、事件
点击正方形改变圆角最后变成圆
<div id="box"></div>
<script src="../konva/konva.min.js"></script>
<script>
//创建舞台
var stage=new Konva.Stage({
container:"#box",
width:window.innerWidth,
height:window.innerHeight
});
var layer=new Konva.Layer({
});
stage.add(layer);
var rect=new Konva.Rect({
x:stage.getWidth()/2,
y:stage.getHeight()/2,
width:200,
height:200,
stroke:"#000",
strokeWidth:5,
fill:"yellow",
offset:{
x:100,
y:100
}
});
layer.add(rect);
layer.draw();
rect.on("click",function(ev){
rect.cornerRadius(rect.cornerRadius()+5);
rect.scale({
x:1.5,
y:1.5
})
layer.draw();
})
</script>
4、绘制
创建一个矩形: Konva.Rect(option);
//Konva使用的基本案例
//第一步:创建舞台
var stage = new Konva.Stage({
container: 'container', //需要存放舞台的Dom容器
width: window.innerWidth, //设置全屏
height: window.innerHeight
});
//第二步:创建层
var layer = new Konva.Layer(); //创建一个层
stage.add(layer); //把层添加到舞台
//第三步: 创建矩形
var rect = new Konva.Rect({ //创建一个矩形
x: 100, //矩形的x坐标,相对其父容器的坐标
y: 100,
width: 100, //矩形的宽度
height: 100, //矩形高度
fill: 'gold', //矩形填充的颜色
stroke: 'navy', //矩形描边的颜色
strokeWidth: 4, //填充宽度
opactity: .2, //矩形的透明度
scale: 1.2, //矩形的缩放 1:原来大小
rotation: 30, //旋转的角度,是deg不是弧度。
cornerRadius: 10, //圆角的大小(像素)
id: 'rect1', //id属性,类似dom的id属性
name: 'rect',
draggable: true //是否可以进行拖拽
});
//创建一个组
var group = new Konva.Group({
x: 40,
y: 40,
});
group.add( rect ); //把矩形添加到组中
//第四步: 把形状放到层中
layer.add( group ); //把组添加到层中
layer.draw(); //绘制层到舞台上
5、动画
01、Konva.Tween
<div id="box"></div>
<script src="../konva/konva.min.js"></script>
<script>
//创建舞台
var stage=new Konva.Stage({
container:"#box",
width:window.innerWidth,
height:window.innerHeight
});
var layer=new Konva.Layer({
});
stage.add(layer);
//绘制五星
var star=new Konva.Star({
x:stage.getWidth()/2,
y:stage.getHeight()/2,
innerRadius:100,
outerRadius:200,
fill:"orange",
stroke:"red",
strokeWidth:6,
numPoints:6
});
layer.add(star);
layer.draw();
var tween=new Konva.Tween({
node:star,
duration:2,
rotation:360,
easing:Konva.Easings.Linear,
// yoyo:true
onFinish:function(){
tween.reset();
tween.play();
}
});
tween.play();
star.on("mouseenter",function(){
tween.pause();
}).on("mouseleave",function(){
tween.play();
})
</script>
- 1、tween的控制方法
- tween.play(), //播放动画
- tween.pause(), //暂停动画
- tween.reverse(), //动画逆播放
- tween.reset(), //重置动画
- tween.finish(), //立即结束动画
- seek:英文:寻找 英 [siːk] 美 [sik]
- 2、tween的缓动控制选项
- Konva.Easings.Linear //线性
- Konva.Easings.EaseIn //缓动,先慢后快
- Konva.Easings.EaseOut //先快后慢
- Konva.Easings.EaseInOut //两头慢,中间快
- Konva.Easings.BackEaseIn //往回来一点,然后往前冲,汽车启动类似...
- Konva.Easings.BackEaseOut
- Konva.Easings.BackEaseInOut
- Konva.Easings.ElasticEaseIn //橡皮筋 英 [ɪ'læstɪk] 美 [ɪ'læstɪk]
- Konva.Easings.ElasticEaseOut
- Konva.Easings.ElasticEaseInOut
- Konva.Easings.BounceEaseIn //弹跳;弹起,反跳;弹回 英 [baʊns] 美 [baʊns]
- Konva.Easings.BounceEaseOut
- Konva.Easings.BounceEaseInOut
- Konva.Easings.StrongEaseIn //强力
- Konva.Easings.StrongEaseOut
- Konva.Easings.StrongEaseInOut
02、Konva.to
to就是对tween的封装,比较简单好用
heart.to({
scaleX:.5,
scaleY:.5,
duration:2,
yoyo:true
});
Canvas开发库封装的更多相关文章
- 学习笔记:Stage.js(又叫Cut.js)——2D canvas 开发库,游戏方面的
http://piqnt.com/stage.js/ http://www.bootcdn.cn/stage.js/ Stage.js(可能又叫Cut.js)是一个2D HTML5 JavaScrip ...
- C 封装一个通用链表 和 一个简单字符串开发库
引言 这里需要分享的是一个 简单字符串库和 链表的基库,代码也许用到特定技巧.有时候回想一下, 如果我读书的时候有人告诉我这些关于C开发的积淀, 那么会走的多直啊.刚参加工作的时候做桌面开发, 服务是 ...
- 推荐一些好用的 HTML5 & JavaScript 游戏引擎开发库
推荐一些好用的 HTML5 & JavaScript 游戏引擎开发库 0. 引言 如果你是一个游戏开发者,并且正在寻找一个可以与 JavaScript 和 HTML5 无缝工作的游戏引擎.那么 ...
- 使用libzplay库封装一个音频类
装载请说明原地址,谢谢~~ 前两天我已经封装好一个duilib中使用的webkit内核的浏览器控件和一个基于vlc的用于播放视频的视频控件,这两个控件可以分别用在放酷狗播放器的乐库功能和MV ...
- HTML5 Canvas JavaScript库 Fabric.js 使用经验
首先,表明我的态度:采用 Flash 才是最优方案,不建议使用 HTML 5 的 Canvas 做一些生产/工业级的网页应用. Flash的优势一是浏览器支持好,二是代码成熟稳定.而HTML5 的 C ...
- 跨平台的C++应用和UI开发库 QT
跨平台的C++应用和UI开发库 QT 运行环境: 授权方式:BSD 软件大小:M 下载量:3912 更新日期:2012-04-05 来源地址: 联系作者:Linux Qt是诺基亚开发的一个跨平 ...
- 分享一个嵌入式httpdserver开发库 - boahttpd library
http://sourceforge.net/projects/boahttpd/ 一个C接口的开发库,适用于 windows/linux/或其它嵌入式平台,支持CGI扩展,支持多线程.採用面向对象开 ...
- 接口测试入门(5)----新框架重构,使用轻量级的HTTP开发库 Unirest
之前的第一套框架在使用过程中发现存在以下问题: 一. 框架1缺点: 1.登陆的账号每个人写的不一样,一旦用户在测试环境被修改,则导致用例失败 2.每次读取访问网址,需要在同一个java文件下切换测试 ...
- 跨平台c开发库tbox:内存库使用详解
TBOX是一个用c语言实现的跨平台开发库. 针对各个平台,封装了统一的接口,简化了各类开发过程中常用操作,使你在开发过程中,更加关注实际应用的开发,而不是把时间浪费在琐碎的接口兼容性上面,并且充分利用 ...
随机推荐
- 控制Docker Compose的启动顺序的一个思路
起源 守护进程daemon 从守护进程的角度看Docker Compose Docker的解决方案 思路 代码 结果 起源 Docker Compose提供了一个depends_on参数. https ...
- [Leetcode] single number ii 找单个数
Given an array of integers, every element appears three times except for one. Find that single one. ...
- The driver has not received any packets from the server
解决方法: jdbc的url添加参数: jdbc.url=jdbc:mysql://localhost:3306/totosea?useUnicode=true&characterEncodi ...
- [POI2014]DOO-Around the world
通过几年的努力,Byteasar最终拿到了飞行员驾驶证.为了庆祝这一事实,他打算买一架飞机并且绕Byteotia星球赤道飞行一圈.但不幸的是赤道非常长所以需要中途加几次油.现在已知赤道上面所有飞机场, ...
- Lua Go R HEXO Kotlin 简单介绍
Lua Lua使用C编写而成的脚本语言.同为脚本语言的Python拥有庞大的类库工具包,定位于独立开发,Lua极度精简化,没有提供太多功能包,必须与C.C++等语言混合使用,目的是为了快速并动态的嵌入 ...
- STL之七:STL各种容器的使用时机详解
转载于:http://blog.csdn.net/longshengguoji/article/details/8550235 C++标准程序库提供了各具特长的不同容器.现在的问题是:该如何选择最佳的 ...
- XSS攻击处理方案
1. XSS攻击基本概念 XSS是一种经常出现在web应用中的计算机安全漏洞,它允许恶意web用户将代码植入到提供给其它用户使用的页面中.比如这些代码包括HTML代码和客户端脚本.攻击者利用XSS漏洞 ...
- idea 创建多模块时模块类无法引入
我的原因是类的位置方的不对,由于刚搭建的项目,本来只想做个测试,就直接在java下创建类,然而这居然是个深坑,模块引入了也无法引入这个模块的类. 解决方法:创建com.***.***包后的类可以正常引 ...
- vue实现菜单权限控制
大家在做后台管理系统时一般都会涉及到菜单的权限控制问题.当然解决问题的方法无非两种——前端控制和后端控制.我们公司这边的产品迭代速度较快,所以我们是从前端控制路由迭代到后端控制路由.下面我会分别介绍这 ...
- LightOJ 1028 - Trailing Zeroes (I) 质因数分解/排列组合
题意:10000组数据 问一个数n[1,1e12] 在k进制下有末尾0的k的个数. 思路:题意很明显,就是求n的因子个数,本来想直接预处理欧拉函数,然后拿它减n就行了.但注意是1e12次方法不可行.而 ...