之前校招笔面试老师被问起MVC,虽然都知道怎么回事。但每次组织语言总觉得答得的简洁明了和突出重点。下面是我总结,希望未来找工作的学弟学妹们能不在受此大路边上的问题困扰。


  M-V-C 即Model-View-Controller、模式-视图-控制器。是一种框架模式(不是设计模式,它强制性的使一个应用的输入处理输出流程按照Model、View、Controller的方式进行分离,这样一个应用被分成三个层——模型层、视图层、控制层,各自处理自己的任务。

  • 模型(model)它是应用程序的主体部分,主要包括业务逻辑模块(web项目中的Action,dao类)和数据模块(pojo类)。模型与数据格式无关,这样一个模型能为多个视图提供数据。由于应用于模型的代码只需写一次就可以被多个视图重用,所以减少了代码的重复性
  • 视图(view) 用户与之交互的界面、在web中视图一般由jsp,html组成
  • 控制器(controller)接收来自界面的请求 并交给模型进行处理 在这个过程中控制器不做任何处理只是起到了一个连接的作用。

  典型的MVC有:JSP+servlet+javabean模式。

  Event(事件)导致Controller改变Model或View,或者同时改变两者。只要Controller改变了Models的数据或者属性,所有依赖的View都会自动更新。类似的,只要Controller改变了View,View会从潜在的Model中获取数据来刷新自己。
  优点:耦合性低、重用性高、开发周期短、成本低、部署快、可维护性高。有利于软件工程化管理。

  缺点:增加了系统结构和实现的复杂性。对于简单的界面,严格遵循MVC,使模型、视图与控制器分离,会增加结构的复杂性,并可能产生过多的更新操作,降低运行效率。

    不适合小型,中等规模的应用程序。

            视图与控制器间的过于紧密的连接。视图与控制器是相互分离,但确实联系紧密的部件,视图没有控制器的存在,其应用是很有限的,反之亦然,这样就妨碍了他们的独立重用。

             视图对模型数据的低效率访问 依据模型操作接口的不同,视图可能需要多次调用才能获得足够的显示数据。对未变化数据的不必要的频繁访问,也将损害操作性能。


以下是深入部分:

  框架和设计模式的区别:有很多程序员往往把框架模式和设计模式混淆,认为MVC是一种设计模式。实际上它们完全是不同的概念。

  框架、设计模式这两个概念总容易被混淆,其实它们之间还是有区别的。框架通常是代码重用,而设计模式是设计重用,架构则介于两者之间,部分代码重用,部分设计重用,有时分析也可重用。在软件生产中有三种级别的重用:内部重用,即在同一应用中能公共使用的抽象块;代码重用,即将通用模块组合成库或工具集,以便在多个应用和领域都能使用;应用框架的重用,即为专用领域提供通用的或现成的基础结构,以获得最高级别的重用性。 

  框架模式有哪些?
  MVC、MTV、MVP、CBD、ORM、MVVM等;
     未完待续、、

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