java游戏服务器 策略+简单工厂


- Strategy:所有策略的基类
- StrategyA、StrategyB、StrategyC:三个策略子类
- Context:上下文,包含一个父类Strategy引用,指向具体的子类策略对象(聚合关系)
LifeSkillContext2
/**
* 生活技能策略基类
* 基类,所以是抽象类,方便子类去不同的实现
* @author lizhibiao
* @date 2019/1/10 21:18
*/
public abstract class AbstractLifeSkillLogic
/**
* 采集抽象类
* 这里是抽象类,是因为采集包括采矿、采药。。。
* 方便子类覆写
* @author lizhibiao
* @date 2019/1/10 21:30
*/
public abstract class AbstractAbilityCollectLogic extends AbstractLifeSkillLogic
/**
*
* 合成类
* 这里把合成类,也定义为抽象类是因为合成类包括(烹饪、铸造...)
* 方便子类覆写
* @author lizhibiao
* @date 2019/1/10 21:23
*/
public abstract class AbstractAbilityComposeLogic extends AbstractLifeSkillLogic
/**
* 采矿
* 继承采集抽象类
* @author lizhibiao
* @date 2019/1/11 14:26
*/
public class AbilityMining extends AbstractAbilityCollectLogic
/**
* 采药
* 继承采集抽象类
* @author lizhibiao
* @date 2019/1/11 14:30
*/
public class AbilityHerbs extends AbstractAbilityCollectLogic
/**
*
* 烹饪
* 继承合成抽象类
* @author lizhibiao
* @date 2019/1/11 14:37
*/
public class AbilityCooking extends AbstractAbilityComposeLogic
/**
* 铸造类
* 继承合成抽象类
* @author lizhibiao
* @date 2019/1/11 14:43
*/
public class AbilityCasting extends AbstractAbilityComposeLogic
/**
*
* 生活技能上下文2
* @author lizhibiao
* @date 2019/1/11 15:23
*/
public class LifeSkillContext2
{
private AbstractLifeSkillLogic abstractLifeSkillLogic = null;
public LifeSkillContext2(LifeSkillTypeEnum typeEnum)
{
switch (typeEnum)
{
case MINING:
abstractLifeSkillLogic = new AbilityMining();
break;
case HERBS:
abstractLifeSkillLogic = new AbilityHerbs();
break;
case COOKING:
abstractLifeSkillLogic = new AbilityCooking();
break;
case CASTING:
abstractLifeSkillLogic = new AbilityCasting();
break;
default:
break;
}
}
public AbstractLifeSkillLogic getAbstractLifeSkillLogic()
{
return abstractLifeSkillLogic;
}
}
/**
* 生活技能策略基类
* 基类,所以是抽象类,方便子类去不同的实现
* @author lizhibiao
* @date 2019/1/10 21:18
*/
public abstract class AbstractLifeSkillLogic
{
/**
* 使用生活技能操作
* 抽象方法
*/
public abstract void lifeSkillOperate();
}
/**
* 采集抽象类
* 这里是抽象类,是因为采集包括采矿、采药。。。
* 方便子类覆写
* @author lizhibiao
* @date 2019/1/10 21:30
*/
public abstract class AbstractAbilityCollectLogic extends AbstractLifeSkillLogic
{
@Override
public void lifeSkillOperate()
{
System.out.println("执行采集共有操作------操起镰刀,动手");
}
}
/**
*
* 合成类
* 这里把合成类,也定义为抽象类是因为合成类包括(烹饪、铸造...)
* 方便子类覆写
* @author lizhibiao
* @date 2019/1/10 21:23
*/
public abstract class AbstractAbilityComposeLogic extends AbstractLifeSkillLogic
{
@Override
public void lifeSkillOperate()
{
System.out.println("执行合成公有操作----------烹饪和铸造先点火。。。");
}
}
/**
* 采矿
* 继承采集抽象类
* @author lizhibiao
* @date 2019/1/11 14:26
*/
public class AbilityMining extends AbstractAbilityCollectLogic
{
@Override
public void lifeSkillOperate()
{
super.lifeSkillOperate();
System.out.println("我是采矿--------采矿。。采矿。。。");
}
}
/**
* 采药
* 继承采集抽象类
* @author lizhibiao
* @date 2019/1/11 14:30
*/
public class AbilityHerbs extends AbstractAbilityCollectLogic
{
@Override
public void lifeSkillOperate()
{
super.lifeSkillOperate();
System.out.println("我是采药-------采药。。采药。。");
}
}
/**
*
* 烹饪
* 继承合成抽象类
* @author lizhibiao
* @date 2019/1/11 14:37
*/
public class AbilityCooking extends AbstractAbilityComposeLogic
{
@Override
public void lifeSkillOperate()
{
super.lifeSkillOperate();
System.out.println("我是烹饪----烹饪。。烹饪。。");
}
}
/**
* 铸造类
* 继承合成抽象类
* @author lizhibiao
* @date 2019/1/11 14:43
*/
public class AbilityCasting extends AbstractAbilityComposeLogic
{
@Override
public void lifeSkillOperate()
{
super.lifeSkillOperate();
System.out.println("我是铸造----铸造。。铸造。。");
}
}
/**
* 生活技能枚举类
* @author lizhibiao
* @date 2019/1/11 14:52
*/
public enum LifeSkillTypeEnum
{
/**
* 采矿
*/
MINING,
/**
* 采药
*/
HERBS,
/**
* 烹饪
*/
COOKING,
/**
* 铸造
*/
CASTING
}
//采矿 注意这里只暴露一个LifeSkillContext2类
LifeSkillContext2 context = new LifeSkillContext2(LifeSkillTypeEnum.MINING);
AbstractLifeSkillLogic mining = context.getAbstractLifeSkillLogic();
if (null != mining)
{
mining.lifeSkillOperate();
}
System.out.println();
//烹饪 注意这里只暴露一个LifeSkillContext2类
LifeSkillContext2 context2 = new LifeSkillContext2(LifeSkillTypeEnum.COOKING);
AbstractLifeSkillLogic cooking = context2.getAbstractLifeSkillLogic();
if (null != cooking)
{
cooking.lifeSkillOperate();
}

**
*
* 生活技能上下文
* @author lizhibiao
* @date 2019/1/10 21:08
*/
public class LifeSkillContext
{
private static AbstractLifeSkillLogic abstractLifeSkillLogic = null;
public static int setLifeSkillLogic(LifeSkillTypeEnum typeEnum)
{
//先置null
abstractLifeSkillLogic = null;
switch (typeEnum)
{
case MINING:
abstractLifeSkillLogic = new AbilityMining();
return 0;
case HERBS:
abstractLifeSkillLogic = new AbilityHerbs();
return 0;
case COOKING:
abstractLifeSkillLogic = new AbilityCooking();
return 0;
case CASTING:
abstractLifeSkillLogic = new AbilityCasting();
return 0;
default:
return -1;
}
}
public static AbstractLifeSkillLogic getLifeSkillLogic()
{
return abstractLifeSkillLogic;
}
}
/**
* 测试类
* @author lizhibiao
* @date 2019/1/11 15:05
*/
public class Main
{
private static final int SUCESSED = 0;
public static void main(String[] args)
{
//采矿
int result = LifeSkillContext.setLifeSkillLogic(LifeSkillTypeEnum.MINING);
if (result == SUCESSED)
{
LifeSkillContext.getLifeSkillLogic().lifeSkillOperate();
}
System.out.println();
//烹饪
result = LifeSkillContext.setLifeSkillLogic(LifeSkillTypeEnum.COOKING);
if (result == SUCESSED)
{
LifeSkillContext.getLifeSkillLogic().lifeSkillOperate();
}
}
}

java游戏服务器 策略+简单工厂的更多相关文章
- java游戏服务器--简单工厂模式
先来学习下简单工厂模式! 我们知道在游戏里有很多的场景,例如:帮派场景,副本场景,野外场景... 现在我们有这样的需求: 1.我们需要进入帮派场景时---开始执行帮派任务. 2.我们需要进入副本场景时 ...
- Java游戏服务器成长之路——感悟篇
又是一个美好的周末啊,现在一到周末,早上就起得晚,下午困了又会睡一两个小时,上班的时候,早上起来喝一杯咖啡,然后就能高效的工作一整天,然而到了周末人就懒散了,哈哈. 最近刚跳槽,到新公司已经干了有两周 ...
- Java游戏服务器搭建
一.前言 此游戏服务器架构是一个单服的形式,也就是说所有游戏逻辑在一个工程里,没有区分登陆服务器.战斗服务器.世界服务器等.此架构已成功应用在了多款页游服务器 .在此框架中没有实现相关业务逻辑,只有简 ...
- Java设计模式2:简单工厂模式
简单工厂模式 简单工厂模式是类的创建模式,又叫做静态工厂方法模式.简单工厂模式由一个工厂对象决定生产出哪一种产品类的实例. 为什么要使用简单工厂模式 原因很简单:解耦. A对象如果要调用B对象,最简单 ...
- Java设计模式学习记录-简单工厂模式、工厂方法模式
前言 之前介绍了设计模式的原则和分类等概述.今天开启设计模式的学习,首先要介绍的就是工厂模式,在介绍工厂模式前会先介绍一下简单工厂模式,这样由浅入深来介绍. 简单工厂模式 做法:创建一个工厂(方法或类 ...
- Java从零开始学十七(简单工厂)
简单工厂的实现 实现一个计算器:要求输入2个数,和运算符,得到结果 Operation类 package com.pb.demo1; public class Operation { private ...
- JAVA基础——设计模式之简单工厂模式
在阎宏博士的<JAVA与模式>一书中开头是这样描述简单工厂模式的:简单工厂模式是类的创建模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式.简单工厂模式是由一个工厂 ...
- 利用Java反射机制优化简单工厂设计模式
之前项目有个需求,审批流程的时候要根据配置发送信息:发送短信.发送邮件.当时看到这个就想到要用工厂模式,为什么要用工厂模式呢?用工厂模式进行大型项目的开发,可以很好的进行项目并行开发.就是一个程序员和 ...
- Java实验项目三——简单工厂模式
Program: 请采用采用简单工厂设计模式,为某个汽车销售店设计汽车销售系统,接口car至少有方法print(), 三个汽车类:宝马.奥迪.大众 (属性:品牌,价格),在测试类中根据客户要求购买的汽 ...
随机推荐
- java8学习之自定义收集器实现
在上次花了几个篇幅对Collector收集器的javadoc进行了详细的解读,其涉及到的文章有: http://www.cnblogs.com/webor2006/p/8311074.html htt ...
- 关于order_by
- 任务Task、先后任务
Task类似后台线程. using System; using System.Threading; using System.Threading.Tasks;//引用命名空间 namespace Co ...
- Redis 集群规范
什么是 Redis 集群??Redis 集群是一个分布式(distributed).容错(fault-tolerant)的 Redis 实现,集群可以使用的功能是普通单机 Redis 所能使用的功能的 ...
- BZOJ 2117: [2010国家集训队]Crash的旅游计划 动态点分治+二分
感觉现在写点分治可快了~ 二分答案,就可以将求第 $k$ 大转换成一个判断问题,直接拿点分树判断一下就行了. #include <cstdio> #include <vector&g ...
- 《python cookbook》学习笔记
2016.5.3 第8章 类与对象 8.1 改变对象的字符串显示 __str__ 和 __repr__ %s 和 %r,提到了eval,我没有用过 8.2 自定义字符串的格式化 __forma ...
- ERROR: An HTTP request took too long to complete. Retry with --verbose to obtain debug information.
docker-compose 的问题 要改环境变量 xed ~/.profile export COMPOSE_HTTP_TIMEOUT=500 export DOCKER_CLIENT_TIMEOU ...
- Akka 介绍
欢迎使用 Akka,Akka 是一套被用来在在多处理器核心和网络之间被设计可扩展和具有相关弹性的开源工具集.Akka 允许你更加关注商业需求而不是书写低级别的代码来提供可靠性,容错率和高性能. 很多常 ...
- [CSP-S模拟测试]:开心的金明(贪心+模拟)
题目传送门(内部题117) 输入格式 第一行一个整数$k$,表示需要处理的月份数. 接下来的$k$行,每行$4$个整数,第$1+i$行分别为:$c_i,d_i,m_i,p_i$ 接下来的$k-1$行, ...
- opencv_将图像上的4个点按逆时针排序
1:代码如下: #include "stdafx.h" #include "cxcore.h" #include "cvcam.h" #in ...