上一篇中我们讲到简单工厂模式有它的弊端,它不好在哪里呢?

我们看到,每次创建场景,我们都需要暴露两个类。。。
这是比较不好的,
可以通过策略模式+简单工厂模式来稍微改造下

一.先来一个策略模式UML图(大话设计模式)

  • Strategy:所有策略的基类
  • StrategyA、StrategyB、StrategyC:三个策略子类
  • Context:上下文,包含一个父类Strategy引用,指向具体的子类策略对象(聚合关系)


二.接下来我们以游戏服务端开发里的生活技能来讲解。这个需求非常适合策略模式。
这里简化下需求:
游戏里生活技能为采集(采矿、采药...)和合成(烹饪、铸造...)两大类。

我们稍微改造下UML图:
1.有一个Context上下文类:
LifeSkillContext2

2.有一个strategy抽象类:
/**
* 生活技能策略基类
* 基类,所以是抽象类,方便子类去不同的实现
* @author lizhibiao
* @date 2019/1/10 21:18
*/
public abstract class AbstractLifeSkillLogic

3.有一个StrategyA子类(这里我们把它也设计为抽象类)
/**
* 采集抽象类
* 这里是抽象类,是因为采集包括采矿、采药。。。
* 方便子类覆写
* @author lizhibiao
* @date 2019/1/10 21:30
*/
public abstract class AbstractAbilityCollectLogic extends AbstractLifeSkillLogic

4.有一个StrategyB子类(这里我们把它也设计为抽象类)
/**
*
* 合成类
* 这里把合成类,也定义为抽象类是因为合成类包括(烹饪、铸造...)
* 方便子类覆写
* @author lizhibiao
* @date 2019/1/10 21:23
*/
public abstract class AbstractAbilityComposeLogic extends AbstractLifeSkillLogic


5.StrategyA类下面挂两个子类分别是采矿和采药
/**
* 采矿
* 继承采集抽象类
* @author lizhibiao
* @date 2019/1/11 14:26
*/
public class AbilityMining extends AbstractAbilityCollectLogic
/**
* 采药
* 继承采集抽象类
* @author lizhibiao
* @date 2019/1/11 14:30
*/
public class AbilityHerbs extends AbstractAbilityCollectLogic

6.同理StrategyB类下面也挂两个子类分别是烹饪和铸造
/**
*
* 烹饪
* 继承合成抽象类
* @author lizhibiao
* @date 2019/1/11 14:37
*/
public class AbilityCooking extends AbstractAbilityComposeLogic
/**
* 铸造类
* 继承合成抽象类
* @author lizhibiao
* @date 2019/1/11 14:43
*/
public class AbilityCasting extends AbstractAbilityComposeLogic



三:依次开始上代码
/**
*
* 生活技能上下文2
* @author lizhibiao
* @date 2019/1/11 15:23
*/
public class LifeSkillContext2
{
private AbstractLifeSkillLogic abstractLifeSkillLogic = null;

public LifeSkillContext2(LifeSkillTypeEnum typeEnum)
{
switch (typeEnum)
{
case MINING:
abstractLifeSkillLogic = new AbilityMining();
break;
case HERBS:
abstractLifeSkillLogic = new AbilityHerbs();
break;
case COOKING:
abstractLifeSkillLogic = new AbilityCooking();
break;
case CASTING:
abstractLifeSkillLogic = new AbilityCasting();
break;
default:
break;
}
}

public AbstractLifeSkillLogic getAbstractLifeSkillLogic()
{
return abstractLifeSkillLogic;
}
}

/**
* 生活技能策略基类
* 基类,所以是抽象类,方便子类去不同的实现
* @author lizhibiao
* @date 2019/1/10 21:18
*/
public abstract class AbstractLifeSkillLogic
{

/**
* 使用生活技能操作
* 抽象方法
*/
public abstract void lifeSkillOperate();

}



/**
* 采集抽象类
* 这里是抽象类,是因为采集包括采矿、采药。。。
* 方便子类覆写
* @author lizhibiao
* @date 2019/1/10 21:30
*/
public abstract class AbstractAbilityCollectLogic extends AbstractLifeSkillLogic
{

@Override
public void lifeSkillOperate()
{
System.out.println("执行采集共有操作------操起镰刀,动手");
}

}

/**
*
* 合成类
* 这里把合成类,也定义为抽象类是因为合成类包括(烹饪、铸造...)
* 方便子类覆写
* @author lizhibiao
* @date 2019/1/10 21:23
*/
public abstract class AbstractAbilityComposeLogic extends AbstractLifeSkillLogic
{

@Override
public void lifeSkillOperate()
{
System.out.println("执行合成公有操作----------烹饪和铸造先点火。。。");
}

}


/**
* 采矿
* 继承采集抽象类
* @author lizhibiao
* @date 2019/1/11 14:26
*/
public class AbilityMining extends AbstractAbilityCollectLogic
{
@Override
public void lifeSkillOperate()
{
super.lifeSkillOperate();

System.out.println("我是采矿--------采矿。。采矿。。。");
}
}
/**
* 采药
* 继承采集抽象类
* @author lizhibiao
* @date 2019/1/11 14:30
*/
public class AbilityHerbs extends AbstractAbilityCollectLogic
{
@Override
public void lifeSkillOperate()
{
super.lifeSkillOperate();

System.out.println("我是采药-------采药。。采药。。");
}
}




/**
*
* 烹饪
* 继承合成抽象类
* @author lizhibiao
* @date 2019/1/11 14:37
*/
public class AbilityCooking extends AbstractAbilityComposeLogic
{

@Override
public void lifeSkillOperate()
{
super.lifeSkillOperate();

System.out.println("我是烹饪----烹饪。。烹饪。。");

}

}
/**
* 铸造类
* 继承合成抽象类
* @author lizhibiao
* @date 2019/1/11 14:43
*/
public class AbilityCasting extends AbstractAbilityComposeLogic
{
@Override
public void lifeSkillOperate()
{
super.lifeSkillOperate();

System.out.println("我是铸造----铸造。。铸造。。");
}
}



四:接下来,我们开始测试
1.添加一个枚举类,如下:
/**
* 生活技能枚举类
* @author lizhibiao
* @date 2019/1/11 14:52
*/
public enum LifeSkillTypeEnum
{
/**
* 采矿
*/
MINING,

/**
* 采药
*/
HERBS,

/**
* 烹饪
*/
COOKING,

/**
* 铸造
*/
CASTING

}


2.开始测试
//采矿  注意这里只暴露一个LifeSkillContext2类
LifeSkillContext2 context = new LifeSkillContext2(LifeSkillTypeEnum.MINING);
AbstractLifeSkillLogic mining = context.getAbstractLifeSkillLogic();
if (null != mining)
{
mining.lifeSkillOperate();
}

System.out.println();

//烹饪 注意这里只暴露一个LifeSkillContext2类
LifeSkillContext2 context2 = new LifeSkillContext2(LifeSkillTypeEnum.COOKING);
AbstractLifeSkillLogic cooking = context2.getAbstractLifeSkillLogic();
if (null != cooking)
{
cooking.lifeSkillOperate();
}
看到没,
确实是只暴露了一个类
输出结果:

但是这也是有弊端的,你发现我们每次都需要new一个上下文类,这样效率太低了。


3.我们来改造下
新建一个上下文类:
**
*
* 生活技能上下文
* @author lizhibiao
* @date 2019/1/10 21:08
*/
public class LifeSkillContext
{
private static AbstractLifeSkillLogic abstractLifeSkillLogic = null;

public static int setLifeSkillLogic(LifeSkillTypeEnum typeEnum)
{
//先置null
abstractLifeSkillLogic = null;

switch (typeEnum)
{
case MINING:
abstractLifeSkillLogic = new AbilityMining();
return 0;
case HERBS:
abstractLifeSkillLogic = new AbilityHerbs();
return 0;
case COOKING:
abstractLifeSkillLogic = new AbilityCooking();
return 0;
case CASTING:
abstractLifeSkillLogic = new AbilityCasting();
return 0;
default:
return -1;
}
}

public static AbstractLifeSkillLogic getLifeSkillLogic()
{
return abstractLifeSkillLogic;
}
}

测试类如下:
/**
* 测试类
* @author lizhibiao
* @date 2019/1/11 15:05
*/
public class Main
{
private static final int SUCESSED = 0;

public static void main(String[] args)
{
//采矿
int result = LifeSkillContext.setLifeSkillLogic(LifeSkillTypeEnum.MINING);
if (result == SUCESSED)
{
LifeSkillContext.getLifeSkillLogic().lifeSkillOperate();
}

System.out.println();

//烹饪
result = LifeSkillContext.setLifeSkillLogic(LifeSkillTypeEnum.COOKING);
if (result == SUCESSED)
{
LifeSkillContext.getLifeSkillLogic().lifeSkillOperate();
}

}
}

测试结果如下:


看到没,这里我们只需要暴露一个LifeSkillContext类,并且我们不需要每次都去new一个上下文!!


java游戏服务器 策略+简单工厂的更多相关文章

  1. java游戏服务器--简单工厂模式

    先来学习下简单工厂模式! 我们知道在游戏里有很多的场景,例如:帮派场景,副本场景,野外场景... 现在我们有这样的需求: 1.我们需要进入帮派场景时---开始执行帮派任务. 2.我们需要进入副本场景时 ...

  2. Java游戏服务器成长之路——感悟篇

    又是一个美好的周末啊,现在一到周末,早上就起得晚,下午困了又会睡一两个小时,上班的时候,早上起来喝一杯咖啡,然后就能高效的工作一整天,然而到了周末人就懒散了,哈哈. 最近刚跳槽,到新公司已经干了有两周 ...

  3. Java游戏服务器搭建

    一.前言 此游戏服务器架构是一个单服的形式,也就是说所有游戏逻辑在一个工程里,没有区分登陆服务器.战斗服务器.世界服务器等.此架构已成功应用在了多款页游服务器 .在此框架中没有实现相关业务逻辑,只有简 ...

  4. Java设计模式2:简单工厂模式

    简单工厂模式 简单工厂模式是类的创建模式,又叫做静态工厂方法模式.简单工厂模式由一个工厂对象决定生产出哪一种产品类的实例. 为什么要使用简单工厂模式 原因很简单:解耦. A对象如果要调用B对象,最简单 ...

  5. Java设计模式学习记录-简单工厂模式、工厂方法模式

    前言 之前介绍了设计模式的原则和分类等概述.今天开启设计模式的学习,首先要介绍的就是工厂模式,在介绍工厂模式前会先介绍一下简单工厂模式,这样由浅入深来介绍. 简单工厂模式 做法:创建一个工厂(方法或类 ...

  6. Java从零开始学十七(简单工厂)

    简单工厂的实现 实现一个计算器:要求输入2个数,和运算符,得到结果 Operation类 package com.pb.demo1; public class Operation { private ...

  7. JAVA基础——设计模式之简单工厂模式

    在阎宏博士的<JAVA与模式>一书中开头是这样描述简单工厂模式的:简单工厂模式是类的创建模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式.简单工厂模式是由一个工厂 ...

  8. 利用Java反射机制优化简单工厂设计模式

    之前项目有个需求,审批流程的时候要根据配置发送信息:发送短信.发送邮件.当时看到这个就想到要用工厂模式,为什么要用工厂模式呢?用工厂模式进行大型项目的开发,可以很好的进行项目并行开发.就是一个程序员和 ...

  9. Java实验项目三——简单工厂模式

    Program: 请采用采用简单工厂设计模式,为某个汽车销售店设计汽车销售系统,接口car至少有方法print(), 三个汽车类:宝马.奥迪.大众 (属性:品牌,价格),在测试类中根据客户要求购买的汽 ...

随机推荐

  1. MyEclipse使用教程:添加和更新插件(二)

    [MyEclipse CI 2019.4.0安装包下载] 通过Eclipse Marketplace目录或各种更新站点类型添加插件来自定义您的Genuitec IDE. Genuitec提供以下IDE ...

  2. hivesql之str_to_map函数

    str_to_map(字符串参数, 分隔符1, 分隔符2) 使用两个分隔符将文本拆分为键值对. 分隔符1将文本分成K-V对,分隔符2分割每个K-V对.对于分隔符1默认分隔符是 ',',对于分隔符2默认 ...

  3. python基础(变量、基础数据类型、流程控制)

    今日内容html {overflow-x: initial !important;}:root { --bg-color:#ffffff; --text-color:#333333; --select ...

  4. 2019ICPC南京网络赛总结

    这次是在学校打的,总体不算好,过两题校排200多..很惨. 开场一段时间没人过题,但是很多人交I, 我也就再看,看着看着发现不可做,这时候转F,花了半天读懂题意的时候想到主席树查找.但是主席树这种查找 ...

  5. itertools模块、排列、组合、算法

    关于列表重组的python小题 题目一:给定一组不含重复元素的整数数组 nums,返回该数组所有可能的子集(幂集).             说明:解集不能包含重复的子集. 示例:输入: nums = ...

  6. 28. ClustrixDB 分布式架构/评估模型

    本节描述如何在数据库中计算查询.在ClustrixDB中,我们跨节点切片数据,然后将查询发送到数据.这是数据库的基本原则之一,它允许随着添加更多节点而几乎线性地扩展. 有关如何分布数据的概念,请参阅数 ...

  7. echarts 图形图例文字太长如何解决

    文章来源: https://blog.csdn.net/csm17805987903/article/details/85111835 legend 文字很多的时候对文字做裁剪并且开启 tooltip ...

  8. 【HDOJ5447】Good Numbers(数论)

    题意: 思路:From https://blog.csdn.net/qq_36553623/article/details/76683438 大概就是把1e6里面的质因子能除的都除光之后借助两者gcd ...

  9. [BZOJ1001][BeiJing2006]狼抓兔子(最小割转最短路|平面图转对偶图)

    1001: [BeiJing2006]狼抓兔子 Time Limit: 15 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 31805  Solved: 8494[Submit][ ...

  10. 一个困扰很久的异常—java.lang.NoClassDefFoundError: com/google/gson/Gson

    描述: 这个异常是在运行时抛出的,编译的时候没有任何问题,而且异常信息非常少,只有一句:java.lang.NoClassDefFoundError: com/google/gson/Gson 解决: ...