第七周编程总结&&实验报告五
实验四 类的继承
实验目的
理解抽象类与接口的使用;
了解包的作用,掌握包的设计方法
实验要求
掌握使用抽象类的方法。
掌握使用系统接口的技术和创建自定义接口的方法。
了解 Java 系统包的结构。
掌握创建自定义包的方法。
实验内容
(一)抽象类的使用
设计一个类层次,定义一个抽象类--形状,其中包括有求形状的面积的抽象方法。 继承该抽象类定义三角型、矩形、圆。 分别创建一个三角形、矩形、圆存对象,将各类图形的面积输出。
注:三角形面积s=sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c)) 其中,a,b,c为三条边,p=(a+b+c)/2
2.编程技巧
(1) 抽象类定义的方法在具体类要实现;
(2) 使用抽象类的引用变量可引用子类的对象;
(3) 通过父类引用子类对象,通过该引用访问对象方法时实际用的是子类的方法。可将所有对象存入到父类定义的数组中。
(二)使用接口技术
1定义接口Shape,其中包括一个方法size(),设计“直线”、“圆”、类实现Shape接口。分别创建一个“直线”、“圆”对象,将各类图形的大小输出。
编程技巧
(1) 接口中定义的方法在实现接口的具体类中要重写实现;
(2) 利用接口类型的变量可引用实现该接口的类创建的对象。
(一)抽象类的使用
设计一个类层次,定义一个抽象类--形状,其中包括有求形状的面积的抽象方法。 继承该抽象类定义三角型、矩形、圆。 分别创建一个三角形、矩形、圆存对象,将各类图形的面积输出。
注:三角形面积s=sqrt(p(p-a)(p-b)*(p-c)) 其中,a,b,c为三条边,p=(a+b+c)/2
实验代码
package 实验5;
abstract class Shape{
private double area;
public void area() {
}
}
class Triangle extends Shape{ //子类通过继承抽象类
private double a;
private double b;
private double c;
public Triangle(double a,double b,double c){
this.a = a;
this.b = b;
this.c = c;//为属性赋值
}
public void area() {
double p=(a+b+c)/2;
double s = p*(p-a)*(p-b)*(p-c);
double result = Math.sqrt(s);
System.out.println("三角形的面积=="+result);
}
}
class Rectangle extends Shape{
private double height;//定义矩形的变量
private double width;
public Rectangle(double height,double width){
this.height = height;
this.width = width;
}
public void area() {
double sm =(height*width);
System.out.println("矩形面积=="+sm);
}
}
class Circle extends Shape{
private double r;//定义圆特有变量
public Circle(double r){
this.r = r;
}
public void area() {
double cm =Math.PI *Math.pow(r, 2);
System.out.println("圆形面积=="+cm);
}
}
public class xingzhuang {
public static void main (String [] args){
Shape triangle = new Triangle(10,8,6);
triangle.area();
Shape rectangle = new Rectangle(6,9);
rectangle.area();
Shape circle = new Circle(4);
circle.area();
}
}
实验结果
(二)使用接口技术
1定义接口Shape,其中包括一个方法size(),设计“直线”、“圆”、类实现Shape接口。分别创建一个“直线”、“圆”对象,将各类图形的大小输出。
实验代码
package 实验5;
public interface Shape {
public abstract void size();
}
class Straight implements Shape{
private double figure;
public Straight(double figure){
this.figure=figure; }
public void size() {
System.out.println("直线的大小=="+figure);
}
}
class Circle2 implements Shape{
private double radious;
public Circle2(double radious){
this.radious=radious;
}
public void size() {
System.out.println("圆的面积=="+Math.PI*radious*radious);
}
}
package 实验5;
public class java {
public static void main(String[] args){
Shape s1=new Straight(12);
s1.size();
Shape s2=new Circle2(9);
s2.size();
}
}
实验结果
学习总结
本周学习了抽象类与抽象方法
抽象类它本身并不能直接创建对象,只能通过继承的子类来创建对象,可以看做是一个模板
1、凡是用abstract修饰符修饰的类被称为抽象类。凡是用abstract修饰符修饰的方法称为抽象方法。
2、抽象类中可以有零个或多个抽象方法,也可以包含非抽象的方法。·抽象类中可以没有抽象方法,但是,有抽象方法的类必须是抽象类。
3、对于抽象方法来说,在抽象类中只指定其方法名及其类型,而不书写其实现代码。
4、抽象类可以派生子类,在抽象类派生的子类中必须实现抽象类中定义的所有抽象方法。
5、抽象类不能创建对象,创建对象的工作由抽象类派生的子类来实现。
6、如果父类中已有同名的abstract方法,则子类中就不能再有同名的抽象方法。
7、abstract不能与final并列修饰同一个类。
还学习了接口与它的一些相关内容
我们可以把接口看做是一种特殊的类,接口的整体由全局常量和public定义的抽象方法组成(接口中的抽象方法默认为public)通常使用的是关键字implements,一个类可以同时实现多个接口,这个是和继承的明显区别,在网上搜索了一些接口与抽象类的区别,如下图所示,总体来说本周感觉还行,以后继续努力。
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