屏幕坐标点转UGUI坐标【包含屏幕适配】
using UnityEngine; public class ScreenToUI : MonoBehaviour
{
public const float UI_Width = 1366f;
public const float UI_Height = 768f; public readonly static float Screen_Width_Half = Screen.width / 2f;
public readonly static float Screen_Height_Half = Screen.height / 2f; public readonly static float Screen_UI_Ratio = UI_Width / UI_Height;
public readonly static float Screen_Screen_Ratio = Screen.width / Screen.height; public readonly static float Screen_Width_Ratio = UI_Width / Screen.width;
public readonly static float Screen_Height_Ratio = UI_Height / Screen.height; private Vector3 m_position_offset; private void Awake()
{
m_position_offset = Vector3.zero; //计算目标偏移量,遍历到以中心为锚点的父物体为止
Transform target = transform; int index = , count = ; while (target != null)
{
if (index++ < count)
{
m_position_offset += target.localPosition; target = target.parent;
}
else
{
break;
}
}
} private void Update()
{
if (Input.GetMouseButton())
{
Vector3 position = FormatPosition(Input.mousePosition); //do something... Debug.LogError(position);
}
} private Vector3 FormatPosition(Vector3 position)
{
float ratio_width = , ratio_height = ; if (Screen_UI_Ratio != Screen_Screen_Ratio)
{
if (Screen_UI_Ratio < Screen_Screen_Ratio)
{
float real = Screen.height * Screen_UI_Ratio;
ratio_width = Screen.width / real;
}
else
{
float real = Screen.width / Screen_UI_Ratio;
ratio_height = Screen.height / real;
}
} position.x -= Screen_Width_Half;
position.y -= Screen_Height_Half; position.x *= Screen_Width_Ratio * ratio_width;
position.y *= Screen_Height_Ratio * ratio_height; position -= m_position_offset; return position;
}
}
屏幕坐标以左下角为坐标
UGUI以中心为坐标
首先将坐标位置转换
然后通过屏幕宽高比与UGUI设置的宽高比进行计算,UGUI.UIScaleMode = Scale With Screen Size
最后计算父物体与中心点的偏移量
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