屏幕坐标点转UGUI坐标【包含屏幕适配】
using UnityEngine; public class ScreenToUI : MonoBehaviour
{
public const float UI_Width = 1366f;
public const float UI_Height = 768f; public readonly static float Screen_Width_Half = Screen.width / 2f;
public readonly static float Screen_Height_Half = Screen.height / 2f; public readonly static float Screen_UI_Ratio = UI_Width / UI_Height;
public readonly static float Screen_Screen_Ratio = Screen.width / Screen.height; public readonly static float Screen_Width_Ratio = UI_Width / Screen.width;
public readonly static float Screen_Height_Ratio = UI_Height / Screen.height; private Vector3 m_position_offset; private void Awake()
{
m_position_offset = Vector3.zero; //计算目标偏移量,遍历到以中心为锚点的父物体为止
Transform target = transform; int index = , count = ; while (target != null)
{
if (index++ < count)
{
m_position_offset += target.localPosition; target = target.parent;
}
else
{
break;
}
}
} private void Update()
{
if (Input.GetMouseButton())
{
Vector3 position = FormatPosition(Input.mousePosition); //do something... Debug.LogError(position);
}
} private Vector3 FormatPosition(Vector3 position)
{
float ratio_width = , ratio_height = ; if (Screen_UI_Ratio != Screen_Screen_Ratio)
{
if (Screen_UI_Ratio < Screen_Screen_Ratio)
{
float real = Screen.height * Screen_UI_Ratio;
ratio_width = Screen.width / real;
}
else
{
float real = Screen.width / Screen_UI_Ratio;
ratio_height = Screen.height / real;
}
} position.x -= Screen_Width_Half;
position.y -= Screen_Height_Half; position.x *= Screen_Width_Ratio * ratio_width;
position.y *= Screen_Height_Ratio * ratio_height; position -= m_position_offset; return position;
}
}
屏幕坐标以左下角为坐标
UGUI以中心为坐标
首先将坐标位置转换
然后通过屏幕宽高比与UGUI设置的宽高比进行计算,UGUI.UIScaleMode = Scale With Screen Size
最后计算父物体与中心点的偏移量
屏幕坐标点转UGUI坐标【包含屏幕适配】的更多相关文章
- 【Unity笔记】UGUI中Canvas屏幕适配
1.通过RectTransform中的Anchors和Pivot来进行控件和窗体的布局适配. Anchors控制当前Panel相对于父窗体的布局位置,可以设置为居中或者左上角,当父窗体拉伸的时候当前P ...
- iOS - iPhone屏幕适配/启动图适配/APP图标适配(iPhone最全尺寸包含iPhoneX/XR/XS/XS Max等)
趁iPhone新品还没有发布,先整理一下屏幕适配.启动图适配.APP图标适配的笔记,方便以后查阅: 注:部分图片来源于网络 违删; (一)iPhone屏幕适配: (1)屏幕分辨率: ①设计尺寸规范(表 ...
- 关于Unity中的屏幕适配
一.Game视图的屏幕分辨率可以先自定义添加,供以后选择,以下是手游经常用到的分辨率: 1.1136X640,iPhone5 2.1920X1080,横屏,主流游戏都是这个分辨率 3.1080X192 ...
- IOS开发之绝对布局和相对布局(屏幕适配)
之前如果做过Web前端页面的小伙伴们,看到绝对定位和相对定位并不陌生,并且使用起来也挺方便.在IOS的UI设计中也有绝对定位和相对定位,和我们的web前端的绝对定位和相对定位有所不同但又有相似之处.下 ...
- JavaScript强化教程 —— Cocos2d-JS的屏幕适配方案
1. 设置屏幕适配策略(Resolution Policy) 如果你还没有用过Resolution Policy,只需要在游戏载入过程完成之后(cc.game.onStart函数回调中),调用下面的代 ...
- CSS基础教程 -- 媒体查询屏幕适配
响应式布局 Media Query 的使用方法 在上例中, 我们使用Media Queries来根据3种不同尺寸的窗口使用3种不同的样式.通过不同的媒体类型和条件定义样式表规则,媒体查询让CSS可以更 ...
- 【收藏】Android屏幕适配全攻略(最权威的Google官方适配指导)
来源:http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992 更多:Android AutoLayout全新的适配方式, 堪称适配终结者 Android的屏幕适配一直以来都在折磨着 ...
- Android屏幕适配全攻略(最权威的官方适配指导)(转),共大家分享。
Android的屏幕适配一直以来都在折磨着我们这些开发者,本篇文章以Google的官方文档为基础,全面而深入的讲解了Android屏幕适配的原因.重要概念.解决方案及最佳实践,我相信如果你能认真的学习 ...
- iOS开发——UI基础-屏幕适配
一.适配 1.什么是适配?适应.兼容各种不同的情况 2.移动开发中,适配的常见种类 2.1系统适配 针对不同版本的操作系统进行适配 2.2屏幕适配 针对不同大小的屏幕尺寸进行适配 二.点和像素 1.在 ...
随机推荐
- YOLOV3算法详解
YOLOV3 YOLO3主要的改进有:调整了网络结构:利用多尺度特征进行对象检测:对象分类用Logistic取代了softmax. 新的网络结构Darknet -53 darknet-53借用了re ...
- 配置中心git版本示例
1.运行环境 开发工具:intellij idea JDK版本:1.8 项目管理工具:Maven 4.0.0 2.GITHUB地址 https://github.com/nbfujx/springCl ...
- 如何删除发布服务器distribution
在建立发布服务器后自动生成distribution数据库为系统数据库,drop无法删除,实际删除方法如下:在“对象资源管理器”-“复制”上点击右键,选择“禁用发布和分发”,依次执行即可完成该系统数据库 ...
- Maven私服:Docker安装nexus3
查找nexus3镜像 docker search nexus 拉取nexus3镜像 docker pull docker.io/sonatype/nexus3 查看镜像 docker images ...
- <i>和<em>、<b>和<strong>标签的区别
在HTML4.01中:< b > < i > 是视觉要素(presentationl elements),分别表示无意义的加粗,无意义的斜体,仅仅表示样式上是粗体或斜体,而没有 ...
- ppium使用方法说明
global driver# 元素定位driver.find_element_by_id("id") # id定位driver.find_element_by_name(" ...
- VS2015发布web服务
一.IIS中 ①添加网站 二.VS2015 ①右键解决方案→发布: ②自定义,设置配置文件名称: ③ ④发布 三.IIS中浏览(图片的ip地址是自己,上面的ip是截图别人的,所以不一样)
- MySQL分组聚合group_concat + substr_index
场景:给予一张商品售卖表,表中数据为商品的售卖记录,假设表中数据是定时脚本插入的,每个时间段的商品售卖数量不同,根据此表找各个商品的最多售卖数量的数据. 1.数据表 CREATE TABLE `goo ...
- DataFrame API应用案例
DataFrame API 1.collect与collectAsList . collect返回一个数组,包含DataFrame中的全部Rows collectAsList返回一个Java List ...
- 基于K-means Clustering聚类算法对电商商户进行级别划分(含Octave仿真)
在从事电商做频道运营时,每到关键时间节点,大促前,季度末等等,我们要做的一件事情就是品牌池打分,更新所有店铺的等级.例如,所以的商户分入SKA,KA,普通店铺,新店铺这4个级别,对于不同级别的商户,会 ...