1、通过RectTransform中的AnchorsPivot来进行控件和窗体的布局适配。

Anchors控制当前Panel相对于父窗体的布局位置,可以设置为居中或者左上角,当父窗体拉伸的时候当前Panel可以自动布局到正确位置。同时这里可以设置拉伸,比如主界面一般是全屏拉伸的,这种情况可以在这里处理。

Pivot是当前控件坐标系的锚点位置,通过代码调整坐标位置的时候需要注意这个的设置。

2、通过CanvasScaler的设置来进行多分辨率适配。
UiScaleMode一般选择Scale With Screen Size,并设置好设计分辨率。其他两个选项都是固定像素大小。

Screen Match Mode中一般选择Expand,它可以保证ui中的所有元素都在屏幕内部。 相对比的一个选项是Shrink,它可以保证不留空白边。

3、多分辨率的思路是Scaler中选择Expand保证所有ui元素在屏幕内部。少部分界面,如主界面、战斗界面等根据需要设置Anchors中的全屏拉伸。注意,这里的拉伸的含义仅仅是设置Panel的宽、高,并不影响子控件的缩放,但是会影响其布局。

4、注意,如果是Prefab加载ui的时候,设置父节点使用transform.SetParent(root, false) 这个函数调用,而不要直接设置parent属性,否则会存在RectTransform大小或坐标错误的问题。

【Unity笔记】UGUI中Canvas屏幕适配的更多相关文章

  1. 关于Unity中的屏幕适配

    一.Game视图的屏幕分辨率可以先自定义添加,供以后选择,以下是手游经常用到的分辨率: 1.1136X640,iPhone5 2.1920X1080,横屏,主流游戏都是这个分辨率 3.1080X192 ...

  2. Android 开发中的屏幕适配技术详解

    本文主要介绍Android开发中比较头疼繁琐的一个问题-屏幕适配问题.主要从适配原因.基本核心概念.适配方法等方面介详细 介绍从而是的深入或者进一步对Android屏幕适配技术的掌握和理解. 真题园网 ...

  3. phaser小游戏框架学习中的屏幕适配

    这篇博客主要讲一下上一篇博客的右侧和底部出现的问题.就是页面会有偏移量.说一下这个产生的原因吧. 一开始在构建html页面的时候,习惯性的在页面中加了 <meta name="view ...

  4. unity 获取UGUI中的Text字的坐标

    using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class TextMoveHelper : Mon ...

  5. ‎Cocos2d-x 学习笔记(23) 分辨率与屏幕适配

    Cocos2d-x的分辨率可以分为两种:屏幕分辨率和设计分辨率. 屏幕分辨率就是屏幕窗口的大小,单位是像素. 设计分辨率单位是点,一个点可能包括多个像素. 如果把一台显示器自身的分辨率比作屏幕分辨率的 ...

  6. Unity正交模式摄像机与屏幕适配的方法

    public class CameraAuto : MonoBehaviour { float fDefaultRatio = 720.0f / 1280.0f;//预先设定屏幕大小1280*720 ...

  7. 【Unity】UGUI控件大小适配父容器

    需求:需要把UGUI控件的尺寸调整到指定大小,如匹配至设计的分辨率.或者说想制定覆盖全屏的背景图片. 做法:将这个UGUI控件的RectTransform组件里的Anchor Presets设为预设的 ...

  8. Unity打包PC端各种屏幕适配,无边框,最小化,显示可拖拽部分

    using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.EventSystems; //using UnityEngine.Sce ...

  9. Unity 手机屏幕适配

    ////如有侵权 请联系我进行删除 email:YZFHKM@163.com 1.游戏屏幕适配 屏幕适配是为了让我们的项目能够跑在各种电子设备上(手机,平板,电脑) 那么了解是适配之前首先要了解两个知 ...

随机推荐

  1. extends android.view.ViewGroup两种实现

    /*    private int measureHeight(int heightMeasureSpec) {         int count = getChildCount();        ...

  2. 【JS】一款好用的JS日历选择插件【bootstrap-datetimepicker.js】

    1.插件名称:bootstrap-datetimepicker.js,下载地址:上Github下载或者下面链接 2.效果图: 3.使用方法:里面有Demo 链接: https://pan.baidu. ...

  3. '<>' operator is not allowed for source level below 1.7

    报错:'<>' operator is not allowed for source level below 1.7 这是eclipse的编译环境与项目的要求不对应造成的,这个错误一般是导 ...

  4. 使用EditPlus技巧,提高工作效率(附英文版、自动完成文件、语法文件下载)

    http://www.cnblogs.com/JustinYoung/archive/2008/01/14/editplus-skills.html

  5. 手动删除Kafka Topic

    一.删除Kafka topic 运行./bin/kafka-topics  --delete --zookeeper [zookeeper server]  --topic [topic name]: ...

  6. python学习笔记——多进程一 基础概念

    1 进程 进程:程序的一次(从开始到结束)执行过程,属于一个动态过程.是系统进行资源分配和调度的基本单位. 程序:指的是一个文件,磁盘中可执行的代码.属于一个静态文件 注:进程运行时需要把程序加载如内 ...

  7. RHEL7 - LINUX中的UID

    在RHEL7中: ·UID 0 分配给超级用户 ·UID 1-200是一系列“系统用户”,静态分配给红帽的系统进程 ·UID 201-999是一系列“系统用户”,供文件系统中没有自己的文件的系统进程使 ...

  8. Linux内核同步 - memory barrier

    一.前言 我记得以前上学的时候大家经常说的一个词汇叫做所见即所得,有些编程工具是所见即所得的,给程序员带来极大的方便.对于一个c程序员,我们的编写的代码能所见即所得吗?我们看到的c程序的逻辑是否就是最 ...

  9. Unix环境高级编程(十四)守护进程实现时间服务器

    守护进程是在后台运行不受终端控制的进程(如输入.输出等),一般的网络服务都是以守护进程的方式运行.守护进程脱离终端的主要原因有两点:(1)用来启动守护进程的终端在启动守护进程之后,需要执行其他任务.( ...

  10. Unix环境高级编程(三)标准I/O库

    标准I/O库是ISO C的标准,在很多操作系统上面都实现.Unix文件I/O函数都是针对文件描述符的,当打开一个文件的时候,返回该文件描述符用于后续的I/O操作.而对于标准I/O库,操作则是围绕流进行 ...