一、阴影效果(DropShadowEffect)

        <TextBlock Text="阴影效果" FontSize="" Canvas.Top="">
<TextBlock.Effect>
<DropShadowEffect Color="Black" BlurRadius=""></DropShadowEffect>
</TextBlock.Effect>
</TextBlock>

属性:

Color                    阴影的颜色

ShadowDepth      确定阴影离开内容的距离,0的时候是晕圈

Opacity                阴影的透明效果,取值0~1

Direction              阴影相对于内容的方向,取值0~360,0时在右侧,数值增加,逆时针转动

BlurRadius           模糊半径,以像素为单位的正直,标识模糊开始处到边缘的距离

二、BlurEffect  模糊效果

        <TextBlock Padding="" Text="设置模糊" FontSize="" Background="#999">
<TextBlock.Effect>
<BlurEffect Radius=""></BlurEffect>
</TextBlock.Effect>
</TextBlock>

BitmapEffect位图效果是简单的像素处理操作。它可以呈现下面几种特殊效果。

BevelBitmapEffect        凹凸效果
            BlurBitmapEffect         模糊效果
            DropShadowBitmapEffect投影效果
            EmbossBitmapEffect     浮雕效果
            OuterGlowBitmapEffect   颜色光晕效果

WPF的Effect效果的更多相关文章

  1. WPF 的毛玻璃效果

    原文:WPF 的毛玻璃效果 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/koloumi/article/details/76917519 其实很简 ...

  2. 【HLSL学习笔记】WPF Shader Effect Library算法解读之[DirectionalBlur]

    原文:[HLSL学习笔记]WPF Shader Effect Library算法解读之[DirectionalBlur] 方位模糊是一个按照指定角度循环位移并叠加纹理,最后平均颜色值并输出的一种特效. ...

  3. 【HLSL学习笔记】WPF Shader Effect Library算法解读之[Embossed]

    原文:[HLSL学习笔记]WPF Shader Effect Library算法解读之[Embossed] Embossed(浮雕效果)          浮雕效果主要有两个参数:Amount和Wid ...

  4. 【HLSL学习笔记】WPF Shader Effect Library算法解读之[BandedSwirl]

    原文:[HLSL学习笔记]WPF Shader Effect Library算法解读之[BandedSwirl] 因工作原因,需要在Silverlight中使用Pixel Shader技术,这对于我来 ...

  5. WPF提示框效果

    WPF提示框效果 1,新建WPF应用程序 2,添加用户控件Message 3,在Message中编写如下代码 <Border x:Name="border" BorderTh ...

  6. wpf 模拟3D效果(和手机浏览图片效果相似)(附源码)

    原文 wpf 模拟3D效果(和手机浏览图片效果相似)(附源码) pf的3D是一个很有意思的东西,类似于ps的效果,类似于电影动画的效果,因为动画的效果,(对于3D基础的摄像机,光源,之类不介绍,对于依 ...

  7. [WPF] 圆形等待效果

    原文:[WPF] 圆形等待效果 自己做着玩儿的,留着以后用,效果类似下面的 GIF 动画. <Grid Width="35" Height="35"> ...

  8. WPF实现射线效果动画

    原文:WPF实现射线效果动画 最近的一个项目中有个需求是:从一个点向其它多个点发出射线,要求这些射线同时发出,同时到达. 我就想到了用WPF的动画来实现.WPF中有Line类用于绘制直线,但这个类中好 ...

  9. WPF InkCanvas 毛笔效果

    原文:WPF InkCanvas 毛笔效果 1.先来看看InkCanvas的一般用法: <InkCanvas>     <InkCanvas.DefaultDrawingAttrib ...

随机推荐

  1. Java疯狂讲义笔记——内部类

    [定义]内部类:定义在其它类内部的类.外部类:包含内部类的类,也称 宿主类.局部内部类:定义在方法里的内部类. [接口内部类]接口中也可以定义内部类,必须为public static修饰(自动添加), ...

  2. css: IE没法调整那些使用px作为单位的字体大小

    <style type="text/css"> h1{font-size:40px;} h3{font-size:30px;} p{font-size:14xp;} & ...

  3. PLC 控制系统资源

    之前整理的PC高级语言与PLC通讯代码下载链接:三菱:http://blog.sina.com.cn/s/blog_16d7d3ecb0102x6wj.html倍福:http://bbs.elecfa ...

  4. java中的进制转换以及字符串类和数值类的相互转化

    import java.util.*; import java.io.*; import java.math.*; import java.math.*; public class Main { pu ...

  5. 5G如何让智能手机再次变得丑陋?

    第一批5G移动终端将于明年到货,这意味着智能手机制造商现在正在研究细节.与过去十年智能手机所看到的很多其他组件改进不同,像更好的相机,更快的处理器和更亮的屏幕,5G无线电将需要一些设计上的妥协,而且看 ...

  6. restful风格接口类型和优点

    从事web开发工作有一小段时间,REST风格的接口,这样的词汇总是出现在耳边,然后又没有完全的理解,您是不是有和我相同的疑问呢?那我们一起来一探究竟吧! 就是用URL定位资源,用HTTP描述操作. 知 ...

  7. 数据挖掘:WAP-Tree与PLWAP-Tree

    简介 我们首先应该从WAP-Tree说起,下面一段话摘自<Effective Web Log Mining using WAP Tree-Mine>原文 Abstract -World W ...

  8. 1-什么是 Prometheus

    什么是 Prometheus Prometheus 是由 SoundCloud 开源监控告警解决方案,从 2012 年开始编写代码,再到 2015 年 github 上开源以来,已经吸引了 9k+ 关 ...

  9. 北风设计模式课程---UML类图各符号含义

    北风设计模式课程---UML类图各符号含义 一.总结 一句话总结: 用脑子,挺好记的:实线关系肯定比虚线重,箭头.三角形.菱形的关系肯定依次加重,三角形是继承和实现, 1.UML类图中 线+箭头 表示 ...

  10. C# Self Injector into non managed process

    Hey all, I'm gonna explain you how make a self injecting program in C#.I hope you guys thinks its us ...