实验四 类的继承

实验目的

理解抽象类与接口的使用;

了解包的作用,掌握包的设计方法。

实验要求

掌握使用抽象类的方法。

掌握使用系统接口的技术和创建自定义接口的方法。

了解 Java 系统包的结构。

掌握创建自定义包的方法。

实验内容

(一)抽象类的使用

设计一个类层次,定义一个抽象类--形状,其中包括有求形状的面积的抽象方法。 继承该抽象类定义三角型、矩形、圆。 分别创建一个三角形、矩形、圆存对象,将各类图形的面积输出。

注:三角形面积s=sqrt(p(p-a)(p-b)*(p-c)) 其中,a,b,c为三条边,p=(a+b+c)/2

2.编程技巧

(1) 抽象类定义的方法在具体类要实现;

(2) 使用抽象类的引用变量可引用子类的对象;

(3) 通过父类引用子类对象,通过该引用访问对象方法时实际用的是子类的方法。可将所有对象存入到父类定义的数组中。

(二)使用接口技术

1定义接口Shape,其中包括一个方法size(),设计“直线”、“圆”、类实现Shape接口。分别创建一个“直线”、“圆”对象,将各类图形的大小输出。

编程技巧

(1) 接口中定义的方法在实现接口的具体类中要重写实现;

(2) 利用接口类型的变量可引用实现该接口的类创建的对象。

一:实验代码

import java.util.Scanner;
abstract class Hope{ //定义一个抽象类
public abstract double Area(); //求面积的抽象方法
}
class Triangle extends Hope{ //三角形继承Hope
private double a;
private double b;
private double c;
public Triangle(double a,double b,double c) { //构造三角形的三条边
this.a=a;
this.b=b;
this.c=c;
}
public void setA(double a) {
this.a=a;
}
public double getA(){
return a;
}
public void setB(double b) {
this.b=b;
}
public double getB() {
return b;
}
public void setC(double c) {
this.c=c;
}
public double getC() {
return c;
}
public double Area() { //计算三角形的面积
double p=(a+b+c)/2;
return Math.sqrt(p*(p-this.a)*(p-this.b)*(p-this.c));
}
}
class Rectangle extends Hope{ //矩形继承Hope
private double width;
private double hight;
public Rectangle(double width,double hight) { //构造矩形的宽高
this.width=width;
this.hight=hight;
}
public void setWidth(double width) {
this.width=width;
}
public double getWidth() {
return width;
}
public void setHigth(double hight) {
this.hight=hight;
}
public double getHight() {
return hight;
}
public double Area() { //计算矩形的面积
return this.width*this.hight;
}
}
class Circle extends Hope{ //圆继承Hope
private double r;
public Circle(double r) { //构造圆的半径
this.r=r;
}
public void setR(double r) {
this.r=r;
}
public double getR() {
return r;
}
public double Area() { //计算圆的面积
return Math.PI*this.r*this.r;
}
}
public class Excise {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("请输入三角形三边");
Scanner s=new Scanner(System.in);
double a=s.nextDouble(); //读取输入内容
double b=s.nextDouble();
double c=s.nextDouble();
Triangle triangle=new Triangle(a,b,c); //调用类输出
if((a+b)>c&&(a+c)>b&&(b+c)>a) {
System.out.println("三角形的面积为:"+triangle.Area());
}else {
System.out.println("这不是一个三角形请重新输入");
return;
}
System.out.println("请输入矩形的宽高");
Scanner s1=new Scanner(System.in);
double width=s1.nextDouble(); //同上
double hight=s1.nextDouble();
Rectangle rectangle=new Rectangle(width,hight); //同上
System.out.println("矩形的面积为:"+rectangle.Area());
System.out.println("请输入圆的半径");
Scanner s2=new Scanner(System.in);
double r=s2.nextDouble(); //读取输入内容
Circle circle=new Circle(r); //同上
if(r<0) {
System.out.println("这不是一个圆请重新输入");
}
else {
System.out.println("圆的面积为:"+circle.Area());
}
}
}

结果截图





二:实验代码

interface Shape{             //定义接口Shape
public abstract void size(); //size方法
};
class B implements Shape{ //实现直线接口
private double x1;
private double x2;
private double y1;
private double y2;
private double length;
public B(double x1,double x2,double y1,double y2) { //构造圆的属性和计算面积
this.length=Math.sqrt(Math.pow(x1-x2, 2)+Math.pow(y1-y2, 2));
}
public void size() { //覆写Shape接口中的抽象方法
System.out.println("直线的大小为:"+this.length);
}
};
class C implements Shape{ //实现圆接口
private double r;
private double Area;
public C(double r) { //构造圆的半径和计算面积
this.r=r;
this.Area=r*r*Math.PI;
} public void size() { //覆写Shape接口中的抽象方法
if(r<0) {
System.out.println("这不是一个圆");
}else {
System.out.println("圆的面积为:"+this.Area);
}
}
};
public class Jieke {
public static void main(String[] args) {
Shape a=new B(5,6,7,8); //实例化子类B对象
Shape b=new C(20); //实例化子类C对象
a.size(); //调用被覆写过的方法
b.size(); //同上
}
}

结果截图





学到的知识:

抽象类:

1.是以abstract关键字声明的一个类

2.抽象类不可以被实例化。因为用抽象方法无意义。

3.抽象类必须由其子类覆盖了所有的抽象方法,该子类才可以被实例化,否则这个子类还是抽象类。

Object类:

一个类只要没有明显的继承一个类,则肯定是Object类的子类。

Object类提供的equals()方法默认是比较地址。

接口:

interface 接口名称{

全局常量 ;

抽象方法 ;

}

实现接口:与抽象类一样,接口要使用也必须通过子类,子类通过implements关键字实现接口。

实现格式:class 子类 implements 接口A,接口B,...{

}

总结:

这周作业我觉得跟前几周的作业要求差不多,只不过多了一些接口和抽象化的知识,大部分的还是要用到以前的知识点。而且我发现在抽象化定义的类中好像不能用static函数,因为加了之后会报错,所以当我把包名放到后面的静态方法前就可以了,还有我有点纠结代码是直接输出还是输入好一点,因为输入要加一些代码而且要比直接输出稍微复杂一些,最后想了一下,还是觉得能写出来的代码就是好方法。

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