Headfirst设计模式的C++实现——装饰者模式(Decorater)
Beverage.h
#ifndef BEVERAGE_H_INCLUDED
#define BEVERAGE_H_INCLUDED #include <string> class Beverage
{
public:
Beverage( std::string description = "Unknown Beverage" ) : m_description ( description ) {}
virtual std::string getDescription() { return m_description; }
virtual double cost() = ;
private:
std::string m_description;
}; #endif // BEVERAGE_H_INCLUDED
CondimentDecorator.h
#ifndef CONDIMENTDECORATOR_H_INCLUDED
#define CONDIMENTDECORATOR_H_INCLUDED #include <string>
#include "Beverage.h" class CondimentDecorator : public Beverage
{
public:
virtual std::string getDescription() = ;
}; #endif // CONDIMENTDECORATOR_H_INCLUDED
HouseBlend.h
#ifndef HOUSEBLEND_H_INCLUDED
#define HOUSEBLEND_H_INCLUDED #include "Beverage.h" class HouseBlend : public Beverage
{
public:
HouseBlend () : Beverage( "House Blend Coffee" ) {}
double cost() { return .; }
}; #endif // HOUSEBLEND_H_INCLUDED
Mocha.h
#ifndef MOCHA_H_INCLUDED
#define MOCHA_H_INCLUDED #include "CondimentDecorator.h" class Mocha : public CondimentDecorator
{
public:
Mocha ( Beverage * p_beverage ) : m_p_beverage ( p_beverage ) {}
std::string getDescription() { return m_p_beverage->getDescription() + ", Mocha"; }
double cost() { return . + m_p_beverage->cost(); }
private:
Beverage *m_p_beverage;
}; #endif // MOCHA_H_INCLUDED
main.cpp
#include <iostream>
#include "HouseBlend.h"
#include "Mocha.h"
int main()
{
HouseBlend house_blend;
std::cout << house_blend.getDescription() << ": " << house_blend.cost() << std::endl; Mocha mocha_house_blend( &house_blend );
std::cout << mocha_house_blend.getDescription() << ": " << mocha_house_blend.cost() << std::endl; Mocha mocha_mocha_house_blend( &mocha_house_blend );
std::cout << mocha_mocha_house_blend.getDescription() << ": " << mocha_mocha_house_blend.cost() << std::endl; return ;
}
一点个人理解:
起初对于为什么Mocha类要从CondimentDecorator类继承也就是CondimentDecorator类存在的意义感到疑惑,并做了一次尝试:跳过CondimentDecorator类,让Mocha类直接从Beverage类继承,发现效果是一样的。那为什么还要有CondimentDecorator类的存在呢?
原书上有这么一段解释:
“所有的调料装饰着都必须重新实现getDescription()方法。稍后我们会解释为什么......”
"我们希望叙述不只是描述饮料,而是完整的连调料都描述出来......"
我推测作者的意思是说通过CondimentDecorator类,并且把getDescription方法设置为纯虚函数就可以强制让所有调料类实现此方法。如果不通过getDescription类,那么调料类就可以不实现此方法从而不符合需求。
Headfirst设计模式的C++实现——装饰者模式(Decorater)的更多相关文章
- headfirst设计模式(3)—装饰者模式
序 好久没写设计模式了,自从写了两篇之后,就放弃治疗了,主要还是工作太忙了啊(借口,都是借口),过完年以后一直填坑,填了好几个月,总算是稳定下来了,可以打打酱油了. 为什么又重新开始写设计模式呢?学习 ...
- HeadFirst设计模式读书笔记(3)-装饰者模式(Decorator Pattern)
装饰者模式:动态地将责任附件到对象上.若要扩展功能,装饰者提东了比继承更有弹性的替代方案. 装饰者和被装饰对象有相同的超类型 你可以用一个或者多个装饰者包装一个对象. 既然装饰者和被装饰对象有相同的超 ...
- 设计模式(八)装饰器模式Decorator(结构型)
设计模式(八)装饰器模式Decorator(结构型) 1. 概述 若你从事过面向对象开发,实现给一个类或对象增加行为,使用继承机制,这是所有面向对象语言的一个基本特性.如果已经存在的一个类缺少某些方法 ...
- php设计模式课程---7、装饰器模式如何使用
php设计模式课程---7.装饰器模式如何使用 一.总结 一句话总结: 装饰器的核心是获取了文章类整个类,而不是获取了文章内容,有了这个文章类,我想给你加多少装饰就给你加多少装饰(将文章这个类封装进去 ...
- 大型Java进阶专题(八)设计模式之适配器模式、装饰者模式和观察者模式
前言 今天开始我们专题的第八课了.本章节将介绍:三个设计模式,适配器模式.装饰者模式和观察者模式.通过学习适配器模式,可以优雅的解决代码功能的兼容问题.另外有重构需求的人群一定需要掌握装饰者模式. ...
- 【设计模式 - 9】之装饰者模式(Decorator)
1 模式简介 装饰者模式允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构. 装饰者模式的思路是用"调料"对象将原始对象进行层层包裹,同时其属性.动作层层传递,达到最终 ...
- C#设计模式(11)——装饰者模式
1.装饰者模式介绍 装饰者顾名思义就是对一个类添加一些额外的装饰(功能).我们想给一个对象添加一些额外的功能又不改变对象内方法的签名怎么做呢?最常用的方法就是继承了,子类继承父类,然后重写父类的方法. ...
- 《大话设计模式》c++实现 装饰者模式
一.UML图 介绍 装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构.这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装. 这种模式创 ...
- 设计模式(九)装饰者模式(Decorator Pattern)
一.引言 在软件开发中,我们经常想要对一类对象添加不同的功能,例如要给手机添加贴膜,手机挂件,手机外壳等,如果此时利用继承来实现的话,就需要定义无数的类,如StickerPhone(贴膜是手机类).A ...
随机推荐
- POJ3009 Curling 2.0
正式做POJ的第一题,做出来后又看了别人的代码,就又完善了一下,也通过了.参考 http://blog.sina.com.cn/s/blog_4abcd9bc0100phzb.html 改了之后觉得写 ...
- 怎么加 一个 hyperlink 到 e-mail template for CRM
Recently I had a client inquire as to how one would insert a hyperlink into a CRM email template. Wh ...
- Ⅵ.spring的点点滴滴--自定义类型转换器
承接上文 自定义类型转换器 .net篇(环境为vs2012+Spring.Core.dll v1.31) public class CustomeConverter : TypeConverter{ ...
- 在 windows 上面安装 tensorflow
这个是 tensorflow 官网地址, https://www.tensorflow.org/get_started/os_setup#pip_installation_on_windows 上面有 ...
- Git学习资料
1.http://wuyuans.com/2012/05/github-simple-tutorial/ 2.http://www.ihref.com/read-16369.html
- 第四届CCF软件能力认证(CSP2015) 第五题(最小花费)题解
[问题描述] C国共有$n$个城市.有$n-1$条双向道路,每条道路连接两个城市,任意两个城市之间能互相到达.小R来到C国旅行,他共规划了$m$条旅行的路线, 第$i$条旅行路线的起点是$s_i$,终 ...
- 从CR线下活动学到的:如何组织一个小的线下活动
作者:朱克锋 邮箱:zhukefeng@iboxpay.com 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/linux_zkf 周末在腾讯组织了GR,活动达到了预期的收获,从这次活动我主 ...
- Hadoop权威指南(中文版,第2版)【分享】
下载地址 Hadoop权威指南(中文版,第2版) http://download.csdn.net/download/u011000529/5726789 (友情提示:请点击右下的 “联通下载” 或者 ...
- Unity3D问题之EnhanceScollView选择角色3D循环滚动效果实现
需求 呈现3D效果(2D素材)选择角色效果 滚动保证层级.缩放比例.间距正常尾随 循环滚动 这个界面需求一般也会有游戏会採用(貌似有挺多) 怎样实现 实现技术关键点 (3D循环效果,依据数学函数和细致 ...
- 向架构师进军--->怎样编写软件架构文档
假设你对项目管理.系统架构有兴趣,请加微信订阅号"softjg",增加这个PM.架构师的大家庭 问:为什么要编写软件架构文档,它的优点是什么? 答: 有文档的架构有助于不同利益相关 ...