cocos2d(粒子效果编辑器)
ParticleDesigner for Mac下载地址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=108339
最近在做一款粒子编辑器 其实就是在cocos中的粒子PAI封装一下。
类型选择 cocosd(plist)类型保存至桌面 命名为myplist导出至桌面
选择右侧Emitter Config可设置属性。
基本的设置
Max Particles 粒子的数量
Lifespan 生命周期, 周期越长屏幕上同事存在的粒子数量就越多
LifespanVariance 生命周期的变量值,例如生命周期为 5 ,变量为 1 ,那么生命周期就会在 5-1 和 5+1 之间随机一个数
Start Size 开始的粒子大小
Start SizeVariance 开始粒子大小的变量值
Finish Size 结束的粒子大小
Finish SizeVariance 结束粒子大小的变量值
Particle EmitAngle 粒子发射的角度
Particle EmitAngle Variance 粒子发射角度变量值
Position Y 发射的 Y 坐标
Position X 发射的 X 坐标
Duration 持续时间,当为 -1 时候是持久的
发射模式设置
Gracity 重力模式
Speed 粒子速度
Speed Variance 速度变量值
Gracity x 粒子重力下 X 轴上的加速度
Gravity y 粒子重力下 Y 轴上的加速度
Radial Acceleration 当是正数时,离发射器越远,加速就越大;否则相反
Radial Acceleration Variance 以上的浮动值
Tangential Acceleration 让粒子旋转围着发射器运动,越远加速越快。当为正时,逆时针旋转;否则相反
Radial 半径模式(让粒子沿着一个圆形旋转,可产生漩涡、螺旋效果)
Max Radius 最大半径
Max Radius Variance 以上浮动值
Min Radius 最小半径
Deg.Per.Second 影响 粒子移动的方向和速度
Deg.Per.Second Var 以上浮动值
颜色模式( ccColor4F )
Red 红
Blue 蓝
Green 绿
Alpha 透明度
粒子混合模式 Blend Function
来源 Source 和目标 Destination 这个两个值都为以下几种情况:
GL_ZERO
GL_ONE
GL_SRC_COLOR
GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR
GL_SRC_ALPHA
GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA
GL_DST_ALPHA
GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA

将plist拖入到xcode的resource中
为了方便测试 将Hello world中得精灵 菜单先注释掉,添加如下代码:
CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
CCParticleSystem *system = CCParticleSystemQuad::create("myplist.plist");
system->setPosition(ccp(size.width/2, size.height/2));
this->addChild(system);
执行程序,ok 看效果。 
cocos2d(粒子效果编辑器)的更多相关文章
- cocos2d粒子效果
第9章 粒子效果 游戏开发者通常使用粒子系统来制作视觉特效.粒子系统能够发射大量细小的粒子并对他们进行渲染,而且效率要远高于渲染同样数目的精灵.粒子系统可以模拟下雨.火焰.雪.爆炸.蒸气拖尾以及其他多 ...
- cocos2d 粒子效果以及Particle Designer粒子工具的学习
最近在学习cocos2d中的粒子效果吧,下面就把学到的和大家分享下吧! Now!我们先了解下类结构吧 -- CCParticleSystem(所有粒子系统的父类) -- CCParticleSyste ...
- Cocos2D v3.4.9粒子效果不能显示的原因分析及解决办法
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 在游戏App中为了衬托气氛我们往往使用一些特殊的图形效果,粒子 ...
- Cocos2d-x实现粒子效果的三种方式
在Cocos2d-x中,实现粒子效果可以有三种方法. Normal 0 10 pt 0 2 false false false EN-US ZH-CN X-NONE $([{£¥·'"〈&l ...
- 关于Unity中粒子效果的使用
粒子效果1: 游戏中会有很炫酷的特效,比如爆炸,水花,火焰等;2: unity提供粒子编辑器,方便特效人员来开发很炫酷的特效;3.粒子效果一般有专门的粒子特效师来做,我们只需要拿来用就好了,很多参数没 ...
- 6 cocos2dx粒子效果,类图关系,系统原生粒子和自己定义粒子效果,粒子编译器软件,爆炸粒子效果,烟花效果,火焰效果,流星效果,漩涡粒子效果,雪花效果,烟雾效果,太阳效果,下雨效果
1 粒子 演示样例 2 类图关系 3 系统原生粒子 CCParticleSystem 全部粒子系统的父类 CCParticleSystemPoint. CCParticleSystemQuad ...
- Unity 游戏开发技巧集锦之使用忍者飞镖创建粒子效果
Unity 游戏开发技巧集锦之使用忍者飞镖创建粒子效果 使用忍者飞镖创建粒子效果 游戏中,诸如烟.火.水滴.落叶等粒子效果,都可以使用粒子系统(particle system)来实现.例如,<明 ...
- 超炫的HTML5粒子效果进度条 VS 如何规范而优雅地code
最近瞎逛的时候发现了一个超炫的粒子进度效果,有多炫呢?请擦亮眼镜! // _this.ch){ _this.particles.splice(i, 1); } }; this.Particle.p ...
- 简直要逆天!超炫的 HTML5 粒子效果进度条
我喜欢粒子效果作品,特别是那些能够应用于实际的,例如这个由 Jack Rugile 基于 HTML5 Cavnas 编写的进度条效果.看着这么炫的 Loading 效果,即使让我多等一会也无妨:)你呢 ...
随机推荐
- css+div 布局遇到的小常识
/根目录../上层目录举例如下: 在photo.css文件中写入: div.ls{ background:url(../photo/framels.jpg) no-repeat left; }div. ...
- oracle-TNS是什么?
oracle 的 TNS 是什么的缩写?Transparent Network Substrate(透明网络底层,即无论底层的网络层用什么协议对于上层的应用层都是透明的,也即上层的应用层不用关心底层的 ...
- ubuntu14.04 制作U盘启动文件
1.制作U盘启动文件 网上搜索:U盘安装Ubuntu 12.10 图文教程(ultraiso) http://www.jb51.net/os/94398.html 2. 重启,按Del(或F2)进BI ...
- windows 编程 —— 子窗口类别化(Window Subclassing)
对于子窗口控件,有时我们可能会想要获取子窗口的某些消息,比如在一个主窗口下有三个按钮,如果想要实现使用键盘Tab或者Shift-Tab键来使焦点切换于不同按钮之间,这时就可以使用子窗口类别化(Wind ...
- Android应用程序之间共享文字和图片(一)
以下为TestReceiveShare1工程 MainActivity如下: package cn.testreceiveshare1; import java.util.ArrayList; imp ...
- 《C专家变成》之二
第五章 一.对链接的思考 目标文件并不能直接执行,它首先需要载入到链接器.链接器确认main函数为初始进入点(程序开始执行的地方),把符号引用绑定到内存地址,把所有的目标文件集中在一起,再加上库文件, ...
- Android开发中,有哪些让你觉得相见恨晚的方法、类或接口?
ThumbnailUtils.extractThumbnail(bitmap, width, height); 压缩图片到指定大小的方法,以前都是一次次的createbitmap,然后用matrix去 ...
- LSI MegaCli 命令使用2
#/opt/MegaRAID/MegaCli/MegaCli64 -LDInfo -Lall -aALL 查raid级别#/opt/MegaRAID/MegaCli/MegaCli64 -AdpAll ...
- linux下常用基本命令操作
#fdisk -l 查看硬盘信息 cat /proc/cpuinfo 查看CPU信息 free -m 查看内存信息 ethtool eth0 查看网卡信息 df -h 查看硬盘各分区可用空间大小 ca ...
- Verilog中锁存器与多路选择器
Verilog中锁存器与多路选择器 Verilog是一种硬件描述语言,它代表的是硬件. Verilog代表的就是逻辑门和连接线. 对于一个always@(*)控制的块而言,只要块中的表达式包含的任意的 ...