cocos2d(粒子效果编辑器)
ParticleDesigner for Mac下载地址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=108339
最近在做一款粒子编辑器 其实就是在cocos中的粒子PAI封装一下。
类型选择 cocosd(plist)类型保存至桌面 命名为myplist导出至桌面
选择右侧Emitter Config可设置属性。
基本的设置
Max Particles 粒子的数量
Lifespan 生命周期, 周期越长屏幕上同事存在的粒子数量就越多
LifespanVariance 生命周期的变量值,例如生命周期为 5 ,变量为 1 ,那么生命周期就会在 5-1 和 5+1 之间随机一个数
Start Size 开始的粒子大小
Start SizeVariance 开始粒子大小的变量值
Finish Size 结束的粒子大小
Finish SizeVariance 结束粒子大小的变量值
Particle EmitAngle 粒子发射的角度
Particle EmitAngle Variance 粒子发射角度变量值
Position Y 发射的 Y 坐标
Position X 发射的 X 坐标
Duration 持续时间,当为 -1 时候是持久的
发射模式设置
Gracity 重力模式
Speed 粒子速度
Speed Variance 速度变量值
Gracity x 粒子重力下 X 轴上的加速度
Gravity y 粒子重力下 Y 轴上的加速度
Radial Acceleration 当是正数时,离发射器越远,加速就越大;否则相反
Radial Acceleration Variance 以上的浮动值
Tangential Acceleration 让粒子旋转围着发射器运动,越远加速越快。当为正时,逆时针旋转;否则相反
Radial 半径模式(让粒子沿着一个圆形旋转,可产生漩涡、螺旋效果)
Max Radius 最大半径
Max Radius Variance 以上浮动值
Min Radius 最小半径
Deg.Per.Second 影响 粒子移动的方向和速度
Deg.Per.Second Var 以上浮动值
颜色模式( ccColor4F )
Red 红
Blue 蓝
Green 绿
Alpha 透明度
粒子混合模式 Blend Function
来源 Source 和目标 Destination 这个两个值都为以下几种情况:
GL_ZERO
GL_ONE
GL_SRC_COLOR
GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR
GL_SRC_ALPHA
GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA
GL_DST_ALPHA
GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA

将plist拖入到xcode的resource中
为了方便测试 将Hello world中得精灵 菜单先注释掉,添加如下代码:
CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
CCParticleSystem *system = CCParticleSystemQuad::create("myplist.plist");
system->setPosition(ccp(size.width/2, size.height/2));
this->addChild(system);
执行程序,ok 看效果。 
cocos2d(粒子效果编辑器)的更多相关文章
- cocos2d粒子效果
第9章 粒子效果 游戏开发者通常使用粒子系统来制作视觉特效.粒子系统能够发射大量细小的粒子并对他们进行渲染,而且效率要远高于渲染同样数目的精灵.粒子系统可以模拟下雨.火焰.雪.爆炸.蒸气拖尾以及其他多 ...
- cocos2d 粒子效果以及Particle Designer粒子工具的学习
最近在学习cocos2d中的粒子效果吧,下面就把学到的和大家分享下吧! Now!我们先了解下类结构吧 -- CCParticleSystem(所有粒子系统的父类) -- CCParticleSyste ...
- Cocos2D v3.4.9粒子效果不能显示的原因分析及解决办法
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 在游戏App中为了衬托气氛我们往往使用一些特殊的图形效果,粒子 ...
- Cocos2d-x实现粒子效果的三种方式
在Cocos2d-x中,实现粒子效果可以有三种方法. Normal 0 10 pt 0 2 false false false EN-US ZH-CN X-NONE $([{£¥·'"〈&l ...
- 关于Unity中粒子效果的使用
粒子效果1: 游戏中会有很炫酷的特效,比如爆炸,水花,火焰等;2: unity提供粒子编辑器,方便特效人员来开发很炫酷的特效;3.粒子效果一般有专门的粒子特效师来做,我们只需要拿来用就好了,很多参数没 ...
- 6 cocos2dx粒子效果,类图关系,系统原生粒子和自己定义粒子效果,粒子编译器软件,爆炸粒子效果,烟花效果,火焰效果,流星效果,漩涡粒子效果,雪花效果,烟雾效果,太阳效果,下雨效果
1 粒子 演示样例 2 类图关系 3 系统原生粒子 CCParticleSystem 全部粒子系统的父类 CCParticleSystemPoint. CCParticleSystemQuad ...
- Unity 游戏开发技巧集锦之使用忍者飞镖创建粒子效果
Unity 游戏开发技巧集锦之使用忍者飞镖创建粒子效果 使用忍者飞镖创建粒子效果 游戏中,诸如烟.火.水滴.落叶等粒子效果,都可以使用粒子系统(particle system)来实现.例如,<明 ...
- 超炫的HTML5粒子效果进度条 VS 如何规范而优雅地code
最近瞎逛的时候发现了一个超炫的粒子进度效果,有多炫呢?请擦亮眼镜! // _this.ch){ _this.particles.splice(i, 1); } }; this.Particle.p ...
- 简直要逆天!超炫的 HTML5 粒子效果进度条
我喜欢粒子效果作品,特别是那些能够应用于实际的,例如这个由 Jack Rugile 基于 HTML5 Cavnas 编写的进度条效果.看着这么炫的 Loading 效果,即使让我多等一会也无妨:)你呢 ...
随机推荐
- COJ 0342 逆序对(一)
传送门:http://oj.cnuschool.org.cn/oj/home/problem.htm?problemID=312 试题描述: 给你一个大小为N的int数组A.请你统计有多少数对(Ai, ...
- 如何使用SecureCRT连接vmware下ubuntu
配置SecureCrt 和 ubuntu1. 首先要明白什么是ssh?可以把ssh看做是telnet的加强版,telnet的密码和信息都是不加密的,而ssh则加密.2. 开启ubuntu上的ssh功能 ...
- 转自http://blog.sina.com.cn/daylive——C++ STL map
Map是c++的一个标准容器,她提供了很好一对一的关系,在一些程序中建立一个map可以起到事半功倍的效果,总结了一些map基本简单实用的操作! 1.map最基本的构造函数: map<string ...
- Highcharts下载与使用_数据报表图2
- javascript获取对应页面的代码
window.onload = function () { function getUrls(url) {//核心代码是url2这行代码,通过.replace()方法将对应的字符串替换成其他方式 va ...
- 通过linux ssh远程登录另一台Linux,无需密码,用证书验证
1.首先登入一台linux服务器,此台做为母机(即登入其他linux系统用这台做为入口):执行一行命令生成key文件:ssh-keygen -t rsa 2.在母机上,进入/roo/.ssh目录,找到 ...
- Android开发系列(十八):自己定义控件样式在drawable目录下的XML实现
在Android开发的过程中,我们常常须要对控件的样式做一下改变,能够通过用添加背景图片的方式进行改变,可是背景图片放多了肯定会使得APK文件变的非常大. 我们能够用自己定义属性shape来实现. s ...
- Android四大组件——Service
Service相关链接 Service初涉 Service进阶 Service精通 Service是Android系统中的一种组件,它跟Activity的级别差不多,但是它不能自己运行,只能后台运行, ...
- css实现鼠标移上去变大,旋转,转别人的额
<!doctype html><html><head> <meta charset="utf-8"> <title>CS ...
- 属性动画 LayoutTransition AnimatorInflater Keyframe 新特性
LayoutTransition设置动画 使用LayoutTransition可为布局的容器设置动画,当容器中的视图层次发生变化时产生相应的过渡的动画效果 过渡的类型一共有四种: LayoutTran ...