ParticleDesigner  for  Mac下载地址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=108339

最近在做一款粒子编辑器 其实就是在cocos中的粒子PAI封装一下。

类型选择 cocosd(plist)类型保存至桌面  命名为myplist导出至桌面

选择右侧Emitter Config可设置属性。

基本的设置

Max Particles  粒子的数量

Lifespan  生命周期,   周期越长屏幕上同事存在的粒子数量就越多

LifespanVariance  生命周期的变量值,例如生命周期为 5 ,变量为 1 ,那么生命周期就会在 5-1 和 5+1 之间随机一个数

Start Size  开始的粒子大小

Start SizeVariance  开始粒子大小的变量值

Finish Size  结束的粒子大小

Finish SizeVariance  结束粒子大小的变量值

Particle EmitAngle  粒子发射的角度

Particle EmitAngle Variance  粒子发射角度变量值

Position Y  发射的 Y 坐标

Position X  发射的 X 坐标

Duration  持续时间,当为  -1 时候是持久的

发射模式设置

Gracity  重力模式

Speed  粒子速度

Speed Variance  速度变量值

Gracity x  粒子重力下 X 轴上的加速度

Gravity y  粒子重力下 Y 轴上的加速度

Radial Acceleration  当是正数时,离发射器越远,加速就越大;否则相反

Radial Acceleration Variance  以上的浮动值

Tangential Acceleration  让粒子旋转围着发射器运动,越远加速越快。当为正时,逆时针旋转;否则相反

Radial  半径模式(让粒子沿着一个圆形旋转,可产生漩涡、螺旋效果)

Max Radius  最大半径

Max Radius Variance  以上浮动值

Min Radius  最小半径

Deg.Per.Second 影响 粒子移动的方向和速度

Deg.Per.Second Var  以上浮动值

颜色模式( ccColor4F )

Red      红

Blue     蓝

Green    绿

Alpha    透明度

粒子混合模式 Blend Function

来源 Source 和目标 Destination 这个两个值都为以下几种情况:

GL_ZERO

GL_ONE

GL_SRC_COLOR

GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR

GL_SRC_ALPHA

GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA

GL_DST_ALPHA

GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA

将plist拖入到xcode的resource中

为了方便测试 将Hello world中得精灵 菜单先注释掉,添加如下代码:

CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

    CCParticleSystem *system = CCParticleSystemQuad::create("myplist.plist");

    system->setPosition(ccp(size.width/2, size.height/2));

    this->addChild(system);

执行程序,ok  看效果。 

cocos2d(粒子效果编辑器)的更多相关文章

  1. cocos2d粒子效果

    第9章 粒子效果 游戏开发者通常使用粒子系统来制作视觉特效.粒子系统能够发射大量细小的粒子并对他们进行渲染,而且效率要远高于渲染同样数目的精灵.粒子系统可以模拟下雨.火焰.雪.爆炸.蒸气拖尾以及其他多 ...

  2. cocos2d 粒子效果以及Particle Designer粒子工具的学习

    最近在学习cocos2d中的粒子效果吧,下面就把学到的和大家分享下吧! Now!我们先了解下类结构吧 -- CCParticleSystem(所有粒子系统的父类) -- CCParticleSyste ...

  3. Cocos2D v3.4.9粒子效果不能显示的原因分析及解决办法

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 在游戏App中为了衬托气氛我们往往使用一些特殊的图形效果,粒子 ...

  4. Cocos2d-x实现粒子效果的三种方式

    在Cocos2d-x中,实现粒子效果可以有三种方法. Normal 0 10 pt 0 2 false false false EN-US ZH-CN X-NONE $([{£¥·'"〈&l ...

  5. 关于Unity中粒子效果的使用

    粒子效果1: 游戏中会有很炫酷的特效,比如爆炸,水花,火焰等;2: unity提供粒子编辑器,方便特效人员来开发很炫酷的特效;3.粒子效果一般有专门的粒子特效师来做,我们只需要拿来用就好了,很多参数没 ...

  6. 6 cocos2dx粒子效果,类图关系,系统原生粒子和自己定义粒子效果,粒子编译器软件,爆炸粒子效果,烟花效果,火焰效果,流星效果,漩涡粒子效果,雪花效果,烟雾效果,太阳效果,下雨效果

     1 粒子 演示样例 2 类图关系 3 系统原生粒子 CCParticleSystem 全部粒子系统的父类 CCParticleSystemPoint. CCParticleSystemQuad ...

  7. Unity 游戏开发技巧集锦之使用忍者飞镖创建粒子效果

    Unity 游戏开发技巧集锦之使用忍者飞镖创建粒子效果 使用忍者飞镖创建粒子效果 游戏中,诸如烟.火.水滴.落叶等粒子效果,都可以使用粒子系统(particle system)来实现.例如,<明 ...

  8. 超炫的HTML5粒子效果进度条 VS 如何规范而优雅地code

    最近瞎逛的时候发现了一个超炫的粒子进度效果,有多炫呢?请擦亮眼镜!   // _this.ch){ _this.particles.splice(i, 1); } }; this.Particle.p ...

  9. 简直要逆天!超炫的 HTML5 粒子效果进度条

    我喜欢粒子效果作品,特别是那些能够应用于实际的,例如这个由 Jack Rugile 基于 HTML5 Cavnas 编写的进度条效果.看着这么炫的 Loading 效果,即使让我多等一会也无妨:)你呢 ...

随机推荐

  1. POJ2248 A Knight's Journey(DFS)

    题目链接. 题目大意: 给定一个矩阵,马的初始位置在(0,0),要求给出一个方案,使马走遍所有的点. 列为数字,行为字母,搜索按字典序. 分析: 用 vis[x][y] 标记是否已经访问.因为要搜索所 ...

  2. DateTime用法二

    任何项目,难免会碰到DateTime的显示问题,.net框架虽提供丰富多样的显示方法,但我很少使用,因老忘记细节,每次都要纠结到底月份在前还是年份在前:日期分隔符到底是“/”,还是“\”,还是“-”等 ...

  3. 乱译文档--开始使用Musca

    原文地址:http://aerosuidae.net/musca_start.html aerosuidae.net Musca - Start Using startx Launch it from ...

  4. ebtablesBridge

    ebtables和iptables类似,都是Linux系统下网络数据包过滤的配置工具.既然称之为配置工具,就是说过滤功能是由内核底层提供支持的,这两个工具只是负责制定过滤的rules. ebtable ...

  5. 使用MyEclipse搭建java Web项目开发

    转自:http://blog.csdn.net/jiuqiyuliang/article/details/36875217 首先,在开始搭建MyEclipse的开发环境之前,还有三步工具的安装需要完成 ...

  6. java—— 调用系统命令

    调用所在环境的命令 链接:http://blog.csdn.net/yy6060/article/details/6311916 1 import java.io.*; 2 class Exec{ 3 ...

  7. Android学习之电话拨号器

    本人自己是做android驱动的,也会接触到系统层.上层的应用,所以在闲暇的时候也就开始了学习android应用的路程,在这里把这些东西记下来,希望自己能坚持下去,也好以后复习用. 今天先实现一个简单 ...

  8. JVM性能调优监控工具

    命令:jps.jstat.jmap.jhat.jstack 简介:(1) jmap -dump:format=b,file=eclipse.bin 10481  生成堆转储快照eclipse.bin ...

  9. android中画文字的换行 办法(对于遇到canvas.drawText(String s )无法实现换行问题的解决)

    在使用canvas.drawText()绘制文字的时候,发现,如果需要绘制的文字较长,需要换行,通过在文字中加上“\n"或者”\r\n"都无法实现换行,如果非要使用canvas.d ...

  10. C语言判断文件是否存在

      用函数access,头文件是io.h,原型:    int   access(const   char   *filename,   int   amode); amode参数为0时表示检查文件的 ...