我们知道,微信最开始就是做语音聊天而使得其更加流行的,因此语音的识别处理自然也就成为微信交流的一个重要途径,微信的开发接口,也提供了对语音的消息请求处理。本文主要介绍如何利用语音的识别,对C#开发的微信门户应用的整个事件链的处理操作,使得在我们的微信账号里面,更加方便和多元化对用户的输入进行处理。

1、微信语音接口的定义0

微信的API这么定义语音的识别的:开通语音识别功能,用户每次发送语音给公众号时,微信会在推送的语音消息XML数据包中,增加一个Recongnition字段

语音的消息格式如下所示。

<xml>
<ToUserName><![CDATA[toUser]]></ToUserName>
<FromUserName><![CDATA[fromUser]]></FromUserName>
<CreateTime>1357290913</CreateTime>
<MsgType><![CDATA[voice]]></MsgType>
<MediaId><![CDATA[media_id]]></MediaId>
<Format><![CDATA[Format]]></Format>
<MsgId>1234567890123456</MsgId>
</xml>
参数 描述
ToUserName 开发者微信号
FromUserName 发送方帐号(一个OpenID)
CreateTime 消息创建时间 (整型)
MsgType 语音为voice
MediaId 语音消息媒体id,可以调用多媒体文件下载接口拉取数据。
Format 语音格式,如amr,speex等
MsgID 消息id,64位整型

根据以上微信接口的定义,我们可以定义一个实体类来对消息的传递进行处理,如下所示。

    /// <summary>
/// 接收的语音消息
/// </summary>
[System.Xml.Serialization.XmlRoot(ElementName = "xml")]
public class RequestVoice : BaseMessage
{
public RequestVoice()
{
this.MsgType = RequestMsgType.Voice.ToString().ToLower();
} /// <summary>
/// 语音格式,如amr,speex等
/// </summary>
public string Format { get; set; } /// <summary>
/// 语音消息媒体id,可以调用多媒体文件下载接口拉取数据。
/// </summary>
public string MediaId { get; set; } /// <summary>
/// 消息ID
/// </summary>
public Int64 MsgId { get; set; } /// <summary>
/// 语音识别结果,UTF8编码
/// </summary>
public string Recognition { get; set; } }

我们看到,这里我们最感兴趣的是语音的识别结果,也就是Recognition的字段,这个就是微信服务器自动根据用户的语音转换过来的内容,我测试过,识别率还是非常高的。

这个实体类,在整个微信应用的消息传递中的关系如下所示:

2、语音的处理操作

明确了上面的语音对象实体,我们就可以看看它们之间是如何处理的。

微信消息的处理逻辑如下图所示。

其中我们来看看语音的处理操作,我的代码处理逻辑如下所示。

        /// <summary>
/// 对语音请求信息进行处理
/// </summary>
/// <param name="info">语音请求信息实体</param>
/// <returns></returns>
public string HandleVoice(Entity.RequestVoice info)
{
string xml = "";
// 开通语音识别功能,用户每次发送语音给公众号时,
// 微信会在推送的语音消息XML数据包中,增加一个Recongnition字段。
if (!string.IsNullOrEmpty(info.Recognition))
{
TextDispatch dispatch = new TextDispatch();
xml = dispatch.HandleVoiceText(info, info.Recognition);
}
else
{
xml = "";
} return xml;
}

在这里,我先看看,是否获得了微信的语音识别结果,如果获得,那么这个时候,就是和处理用户文本输入的操作差不多了,因此把它转给TextDispatch的处理类进行处理。

其中这里面的处理逻辑如下所示。

首先我根据识别结果,寻找是否用户读出了微信门户的菜单名称,如果根据语音结果找到对应的菜单记录,那么我们执行菜单事件(如果是URL的View类型菜单,我们没办法重定向到指定的链接,因此给出一个链接文本提示,给用户单击进入;如果没有找到菜单记录,那么我们就把语音识别结果作为一般的事件进行处理,如果事件逻辑没有处理,那么我们最后给出一个默认的语音应答提示结果就可以了。

具体的处理代码如下所示。

        /// <summary>
/// 如果用户用语音读出菜单的内容,那么我们应该先根据菜单对应的事件触发,最后再交给普通事件处理
/// </summary>
/// <param name="info"></param>
/// <returns></returns>
public string HandleVoiceText(BaseMessage info, string voiceText)
{
string xml = "";
MenuInfo menuInfo = BLLFactory<Menu>.Instance.FindByName(voiceText);
if (menuInfo != null)
{
#region 如果找到菜单对象的处理
if (menuInfo.Type == "click")
{
//模拟单击事件
RequestEventClick eventInfo = new RequestEventClick();
eventInfo.CreateTime = info.CreateTime;
eventInfo.EventKey = menuInfo.Key;
eventInfo.FromUserName = info.FromUserName;
eventInfo.ToUserName = info.ToUserName; xml = base.DealEvent(eventInfo, eventInfo.EventKey);
}
else
{
//由于无法自动切换到连接,
//转换为连接文本供用户进入
string content = string.Format("请单击链接进入<a href=\"{0}\">{1}</a> ", menuInfo.Url, menuInfo.Name); ResponseText textInfo = new ResponseText(info);
textInfo.Content = content; xml = textInfo.ToXml();
}
#endregion
}
else
{
//交给事件机制处理
if (string.IsNullOrEmpty(xml))
{
xml = HandleText(info, voiceText);
}
} //最后如果没有处理到,那么提示用户的语音内容
if (string.IsNullOrEmpty(xml))
{
ResponseText textInfo = new ResponseText(info);
textInfo.Content = string.Format("非常抱歉,您输入的语音内容没有找到对应的处理方式。您的语音内容为:{0}", voiceText);
xml = textInfo.ToXml();
} return xml;
}

微信门户测试界面效果如下所示。

                 

为了方便对客户会话的记录,我的微信门户后台,会记录用户的语音输入内容,如下所示。

当然,微信后台的管理界面,也能够查到相应的语音记录,界面如下所示。

以上就是我对微信语音的消息定义和事件处理的逻辑,其实语音是一个重要的输入,如果正确的识别内容,比手工输入的效果更好,给用户提供另外一种高效的输入和事件处理操作。

这样的处理模式,能够使得我们整个微信门户框架,不管是对于用户的语音输入,还是文本输入,还是菜单事件的处理,都可以融为一体,实现更加完美的衔接。

如果对这个《C#开发微信门户及应用》系列感兴趣,可以关注我的其他文章,系列随笔如下所示:

C#开发微信门户及应用(25)-微信企业号的客户端管理功能

C#开发微信门户及应用(24)-微信小店货架信息管理

C#开发微信门户及应用(23)-微信小店商品管理接口的封装和测试

C#开发微信门户及应用(22)-微信小店的开发和使用

C#开发微信门户及应用(21)-微信企业号的消息和事件的接收处理及解密

C#开发微信门户及应用(20)-微信企业号的菜单管理

C#开发微信门户及应用(19)-微信企业号的消息发送(文本、图片、文件、语音、视频、图文消息等)

C#开发微信门户及应用(18)-微信企业号的通讯录管理开发之成员管理

C#开发微信门户及应用(17)-微信企业号的通讯录管理开发之部门管理

C#开发微信门户及应用(16)-微信企业号的配置和使用

C#开发微信门户及应用(15)-微信菜单增加扫一扫、发图片、发地理位置功能

C#开发微信门户及应用(14)-在微信菜单中采用重定向获取用户数据

C#开发微信门户及应用(13)-使用地理位置扩展相关应用

C#开发微信门户及应用(12)-使用语音处理

C#开发微信门户及应用(11)--微信菜单的多种表现方式介绍

C#开发微信门户及应用(10)--在管理系统中同步微信用户分组信息

C#开发微信门户及应用(9)-微信门户菜单管理及提交到微信服务器

C#开发微信门户及应用(8)-微信门户应用管理系统功能介绍

C#开发微信门户及应用(7)-微信多客服功能及开发集成

C#开发微信门户及应用(6)--微信门户菜单的管理操作

C#开发微信门户及应用(5)--用户分组信息管理

C#开发微信门户及应用(4)--关注用户列表及详细信息管理

C#开发微信门户及应用(3)--文本消息和图文消息的应答

C#开发微信门户及应用(2)--微信消息的处理和应答

C#开发微信门户及应用(1)--开始使用微信接口

C#开发微信门户及应用(12)-使用语音处理的更多相关文章

  1. C#开发微信门户及应用(39)--使用微信JSSDK实现签到的功能

    随着微信开逐步开放更多JSSDK的接口,我们可以利用自定义网页的方式来调用更多微信的接口,实现我们更加丰富的界面功能和效果,例如我们可以在页面中调用各种手机的硬件来获取信息,如摄像头拍照,GPS信息. ...

  2. C#开发微信门户及应用(25)-微信企业号的客户端管理功能

    我们知道,微信公众号和企业号都提供了一个官方的Web后台,方便我们对微信账号的配置,以及相关数据的管理功能,对于微信企业号来说,有通讯录中的组织架构管理.标签管理.人员管理.以及消息的发送等功能,其中 ...

  3. C#开发微信门户及应用(38)--微信摇一摇红包功能

    摇一摇周边红包接口是为线下商户提供的发红包功能.用户可以在商家门店等线下场所通过摇一摇周边领取商家发放的红包.我曾经在<C#开发微信门户及应用(28)--微信“摇一摇·周边”功能的使用和接口的实 ...

  4. C#开发微信门户及应用(37)--微信公众号标签管理功能

    微信公众号,仿照企业号的思路,增加了标签管理的功能,对关注的粉丝可以设置标签管理,实现更加方便的分组管理功能.开发者可以使用用户标签管理的相关接口,实现对公众号的标签进行创建.查询.修改.删除等操作, ...

  5. C#开发微信门户及应用(36)--微信卡劵管理的封装操作

    前面几篇介绍了微信支付方面的内容,本篇继续微信接口的一些其他方面的内容:卡劵管理.卡劵管理是微信接口里面非常复杂的一个部分,里面的接口非常多,我花了不少时间对它进行了封装处理,重构优化等等工作,卡劵在 ...

  6. C#开发微信门户及应用(35)--微信支付之企业付款封装操作

    在前面几篇随笔,都是介绍微信支付及红包相关的内容,其实支付部分的内容还有很多,例如企业付款.公众号支付或刷卡支付.摇一摇红包.代金券等方面的内容,这些都是微信接口支持的内容,本篇继续微信支付这一主题, ...

  7. C#开发微信门户及应用(34)--微信裂变红包

    在上篇随笔<C#开发微信门户及应用(33)--微信现金红包的封装及使用>介绍了普通现金红包的封装和使用,这种红包只能单独一次发给一个人,用户获取了红包就完成了,如果我们让用户收到红包后,可 ...

  8. C#开发微信门户及应用(33)--微信现金红包的封装及使用

    我在上篇随笔<C#开发微信门户及应用(32)--微信支付接入和API封装使用>介绍为微信支付的API封装及使用,其中介绍了如何配置好支付环境,并对扫码支付的两种方式如何在C#开发中使用进行 ...

  9. C#开发微信门户及应用(32)--微信支付接入和API封装使用

    在微信的应用上,微信支付是一个比较有用的部分,但也是比较复杂的技术要点,在微商大行其道的年代,自己的商店没有增加微信支付好像也说不过去,微信支付旨在为广大微信用户及商户提供更优质的支付服务,微信的支付 ...

随机推荐

  1. Coroutine in Java - Quasar Fiber实现--转载

    转自 https://segmentfault.com/a/1190000006079389?from=groupmessage&isappinstalled=0 简介 说到协程(Corout ...

  2. 分享两个BPM配置小技巧

    1.小技巧 流程图修改后发布的话版本号会+1,修改次数多了之后可能会导致版本号很高,这个时候可以将流程导出,然后删除对应的流程包再导入,发布数据模型和流程图之后,版本清零 2.小技巧 有的同事入职后使 ...

  3. 【转】组件化的Web王国

    本文由 埃姆杰 翻译.未经许可,禁止转载!英文出处:Future Insights. 内容提要 使用许多独立组件构建应用程序的想法并不新鲜.Web Component的出现,是重新回顾基于组件的应用程 ...

  4. MySQL:Fabric 安装

    MySQL Fabric安装 MySQL Fabric是Oracle提供的用于辅助进行ha\sharding的工具,它的基本架构: 从上面看出,借助于Fabric, 可以搭建 HA 集群.Sharin ...

  5. IOS开发之—— 在AFN基础上进行的网络请求的封装

    网络请求的思路:如果请求成功的话AFN的responseObject就是解析好的. 1发送网络请求:get/post/或者别的 带上URL,需要传的参数 2判断后台网络状态码有没有请求成功: 3 请求 ...

  6. WPF - 属性系统 - APaas(AttachedProperty as a service)

    是的,文章的题目看起来很牛,我承认. 附加属性是WPF中的一个非常重要的功能.例如在设置布局的过程中,软件开发人员就常常通过DockPanel的Dock附加属性来设置其各个子元素所处的布局位置.同样地 ...

  7. JavaScript进阶之路——认识和使用Promise,重构你的Js代码

    一转眼,这2015年上半年就过去了,差不多一个月没有写博客了,"罪过罪过"啊~~.进入了七月份,也就意味着我们上半年苦逼的单身生活结束了,从此刻起,我们要打起十二分的精神,开始下半 ...

  8. TODO:Go语言同名Go字体发布

    TODO:Go语言同名Go字体发布 2016-11-16 Go语言官方博客发布了一款同名字体–Go字体.此字体族包括正常.粗体和斜体渲染,支持比例和等宽字体.此字体已经经过用于编程方面的技术测试,使用 ...

  9. java 锁4

    关于锁的分类 及 锁的灵活使用: 参见 http://blog.csdn.net/qaz13177_58_/article/details/21543515  有几句话说得相当不错: 锁的分类 : 同 ...

  10. Android开发之Android Material Design Toolbar自定义随笔

    一.自定义Toolbar的menu: 在menu下新建menu.xml文件,自定义menu的样式: <menu xmlns:android="http://schemas.androi ...