3D FPS游戏中Player摄像机的运动
最近遇到一些类似3D FPS的game play。针对这里面Player摄像机的运动的问题,随便总结一些东西以备参考。首先,对问题做一些的假设:
- Player摄像机在多数情况下在场景中的位置是固定的,只在某些时候因为动画而发生平动(当然也会发生转动),多数时候只需要转动。
- Player摄像机不需要照射到Player的任何部分,也就是Player的角色根本不显示在场景中。
- 如果Player摄像机拍摄的方向是其自身坐标系的z方向,那么其转动只限于绕自身的x和y轴,且只在一定范围内(比如正负45度)。转动的原因有两种,一种是瞄准(在移动设备上,可以通过触摸、加速度传感器或者陀螺仪返回的数据进行控制,在此不详述),一种是收到攻击时的震动。
- 程序在Unity3D中开发。
rotation。这个实现应可既让三种运动相对独立,不受Update()调用顺序的困扰,又可以让这些运动叠加起来。
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