一、享元模式(FlyWeight,轻量级)

【共享类与非共享类】

/***
*FlyweightFactory享元工厂类: 创建并管理享元对象,享元池一般设计成键值对
*/
package cn.sxt.flyWeight; import java.util.HashMap;
import java.util.Map; public class ChessFactory {
//享元池,容器
private static Map<String, Chess> map=new HashMap<String, Chess>(); public static Chess getChess(String color) {
if (map.get(color)!=null) {//如果池子里边有那种颜色的棋子,返回一个即可,如果没有创建一个
return map.get(color);
}else {
Chess cfwChess=new ConcreteChess(color);
map.put(color, cfwChess);
return cfwChess;
} } } /***
* 位置坐标,外部状态 UnsharedConcreteFlyWeight非共享享元类
* 不能被共享的子类可以设计为非共享享元类
*/
package cn.sxt.flyWeight; public class Coordinate {
private int x,y; public Coordinate(int x, int y) {
super();
this.x = x;
this.y = y;
} public int getX() {
return x;
} public void setX(int x) {
this.x = x;
} public int getY() {
return y;
} public void setY(int y) {
this.y = y;
} }

【享元工厂】

/***
*FlyweightFactory享元工厂类: 创建并管理享元对象,享元池一般设计成键值对
*/
package cn.sxt.flyWeight; import java.util.HashMap;
import java.util.Map; public class ChessFactory {
//享元池,容器
private static Map<String, Chess> map=new HashMap<String, Chess>(); public static Chess getChess(String color) {
if (map.get(color)!=null) {//如果池子里边有那种颜色的棋子,返回一个即可,如果没有创建一个
return map.get(color);
}else {
Chess cfwChess=new ConcreteChess(color);
map.put(color, cfwChess);
return cfwChess;
} } }

【客户端】

/**
*
*/
package cn.sxt.flyWeight; public class Client {
public static void main(String[] args) {
Chess chess1=ChessFactory.getChess("黑色");
Chess chess2=ChessFactory.getChess("黑色");
System.out.println(chess1);
System.out.println(chess2);//输出结果与chess1的结果一样,说明它们共享一个引用对象 //增加外部状态的处理,加坐标
chess1.display(new Coordinate(10, 7));
chess2.display(new Coordinate(5, 7)); }
}

【UML类图】

二、7种结构模式总结

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