这个我日常当中也没有用到过,

真的是游戏行业用得多些?

学习一下,

有个印象。

import random
from enum import Enum

TreeType = Enum('TreeTye', 'apple_tree cherry_tree peach_tree')

class Tree:
    pool = dict()

    def __new__(cls, tree_type):
        obj = cls.pool.get(tree_type, None)
        if not obj:
            obj = object.__new__(cls)
            cls.pool[tree_type] = obj
            obj.tree_type = tree_type
        return obj

    def render(self, age, x, y):
        print('render a tree of type {} and age {} at ({}, {})'
              .format(self.tree_type, age, x, y))

def main():
    rnd = random.Random()
    age_min, age_max = 1, 30
    min_point, max_point = 0, 100
    tree_counter = 0

    for _ in range(10):
        t1 = Tree(TreeType.apple_tree)
        t1.render(rnd.randint(age_min, age_max),
                  rnd.randint(min_point, max_point),
                  rnd.randint(min_point, max_point))
        tree_counter += 1

    for _ in range(3):
        t2 = Tree(TreeType.cherry_tree)
        t2.render(rnd.randint(age_min, age_max),
                  rnd.randint(min_point, max_point),
                  rnd.randint(min_point, max_point))
        tree_counter += 1

    for _ in range(5):
        t3 = Tree(TreeType.peach_tree)
        t3.render(rnd.randint(age_min, age_max),
                  rnd.randint(min_point, max_point),
                  rnd.randint(min_point, max_point))
        tree_counter += 1

if __name__ == '__main__':
    main()

《精通Python设计模式》学习结构型之享元模式的更多相关文章

  1. 【设计模式】结构型06享元模式(Flyweight Pattern)

    享元模式(Flyweight Pattern) 首先吐槽下这个名字,享元?共享元素的话感觉还是蛮好的~但是这个英文... 意图:更好的重用.管理对象,减少内存开销,节约资源. 主要解决:在有大量重复对 ...

  2. C#设计模式学习笔记:(11)享元模式

    本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/7792973.html,记录一下学习过程以备后续查用. 一.引言 今天我们要讲结构型设计模式的第六个模式--享 ...

  3. javascript设计模式学习之十二——享元模式

    一.享元模式的定义及使用场景 享元模式是为了解决性能问题而诞生的设计模式,这和大部分设计模式为了提高程序复用性的原因不太一样,如果系统中因为创建了大量类似对象而导致内存占用过高,享元模式就非常有用了. ...

  4. 设计模式学习-使用go实现享元模式

    享元模式 定义 优点 缺点 适用场景 代码实现 享元模式和单例模式的区别 参考 享元模式 定义 享元模式(Flyweight),运用共享技术有效的支持大量细粒度的对象. 享元模式的意图是复用对象,节省 ...

  5. .NET设计模式(13):享元模式(Flyweight Pattern)(转)

    摘要:面向对象的思想很好地解决了抽象性的问题,一般也不会出现性能上的问题.但是在某些情况下,对象的数量可能会太多,从而导致了运行时的代价.那么我们如何去避免大量细粒度的对象,同时又不影响客户程序使用面 ...

  6. Java 设计模式系列(十一)享元模式

    Java 设计模式系列(十一)享元模式 Flyweight 享元模式是对象的结构模式.享元模式以共享的方式高效地支持大量的细粒度对象. 一.享元模式的结构 享元模式采用一个共享来避免大量拥有相同内容对 ...

  7. 设计模式之第12章-享元模式(Java实现)

    设计模式之第12章-享元模式(Java实现) “怎么回事,竟然出现了OutOfMemory的错误.鱼哥,来帮我看看啊.”“有跟踪错误原因么?是内存泄露么?”“不是内存泄露啊,具体原因不知道啊.对了,有 ...

  8. IOS设计模式学习(21)享元

    1 前言 在面向对象软件设计中,利用公共对象不仅能节省资源还能提高性能.共享的对象只能提供某些内在的信息,而不能用来识别对象.专门用于设计可共享对象的一种设计模式叫做享元模式(Flyweight pa ...

  9. 设计模式总结篇系列:享元模式(Flyweight)

    我们都知道,Java中的String类具有如下特性:String是一个不可变类,当直通过用字符串方式使用String对象时,Jvm实际上在内存中只存有一份,且存在字符串常量池中.当对字符串直接进行修改 ...

随机推荐

  1. Kubernetes init container

    目录 简介 配置 init container与应用容器的区别 简介 在很多应用场景中,应用在启动之前都需要进行如下初始化操作: 等待其他关联组件正确运行(例如数据库或某个后台服务) 基于环境变量或配 ...

  2. Zabbix应用二:Zabbix添加监控主机

    Zabbix添加被监控主机 一.选择中文语言 Zabbox3.0默认支持中文,可以登录后,点击右上角的用户图标,然后在语言中选择中文即可. 二.添加被监控主机 1.选择'配置'->'主机',然后 ...

  3. 进化论VS中性突变理论

    进化论VS中性突变理论 查尔斯·罗伯特·达尔文(英语:CharlesRobert Darwin,1809年2月12日-1882年4月19日),英国生物学家,其“进化论”被列为19世纪自然科学的三大发现 ...

  4. P1099 树网的核 && P2491 [SDOI2011]消防

    给定一棵树, 你可以在树的直径上确定一条长度不超过 \(S\) 的链, 使得树上离此链最长的点距离最小, 输出这个距离 P2491 数据范围为 P1099 的 \(1000\) 倍 Solution ...

  5. Node.js 被分叉出一个项目 — Ayo.js,肿么了

    (注:ayo.js叉从Node.js.目前,大量的文档仍然指向Node.js库.) ayo.js是一个JavaScript运行时建立在Chrome的V8 JavaScript引擎.ayo.js使用事件 ...

  6. tomcat启动时,内存溢出,Exception: java.lang.OutOfMemoryError thrown from the UncaughtExceptionHandler in thread "main"

     问题原因 通过tomcat启动项目,也许是因为项目太大,配置的内存不够用了.老是报内存溢出的问题. 解决办法 1.选中项目 右键 run as ->Run Configurations... ...

  7. vsCode开发java遇到的问题整理、解决方案(持续更新)

    获取控制台输入的信息: 休息launch.json文件中的console属性internalConsole(内部控制台)修改为externalTerminal(外部控制台)即可正常获取输入信息,代码如 ...

  8. stl空间配置器简介

    1. 符合STL标准的空间配器接口 STL是c++中使用非常广泛的一个标准库,它包含各种有用的容器.而空间配置器作为STL各种容器的背后的核心,负责容器内部内存的分配和释放.不过空间配置器可以分配的也 ...

  9. 线搜索(line search)方法

    在机器学习中, 通常需要求某个函数的最值(比如最大似然中需要求的似然的最大值). 线搜索(line search)是求得一个函数\(f(x)\)的最值的两种常用迭代方法之一(另外一个是trust re ...

  10. 简单的多对一传输ns2仿真

    实验名称:简单的多对一传输仿真 实验目的:1.研究怎么实现多对一传输. 实验步骤: 1.写c++代码并注册报文头. 先说一下多对一传输的方式.最开始,接收端发送控制报文给所有的发送端,告诉他们要发送多 ...