(9)SpriteFrameCache和TextureCache
简介
SpriteFrameCache 主要服务于多张碎图合并出来的纹理图片。这种纹理在一张大图中包含了多张小图,直接通过TextureCache引用会有诸多不便,因而衍生出来精灵框帧的处理方式,即把截取好的纹理信息保存在一个精灵框帧内,精灵通过切换不同的框帧来显示出不同的图案。
SpriteFrameCache
SpriteFrameCache的内部封装了一个Map<std::string, spriteframe*=""> _spriteFrames对象。key为帧的名称。SpriteFrameCache一般用来处理plist文件(这个文件指定了每个独立的精灵在这张“大图”里面的位置和大小),该文件对应一张包含多个精灵的大图,plist文件可以使用TexturePacker制作。
SpriteFrameCache的常用接口和TextureCache类似,不再赘述了,唯一需要注意的是添加精灵帧的配套文件一个plist文件和一张大的纹理图。下面列举了SpriteFrameCache常用的方法:(详细API请看SpriteFrameCache API)
获取单例的SpriteFrameCache对象。sharedSpriteFrameCache方法在3.0中已经弃用
SpriteFrameCache* cache = SpriteFrameCache::getInstance();
销毁SpriteFrameCache对象。
SpriteFrameCache::destroyInstance();
使用SpriteFrameCache获取指定的精灵帧,创建精灵对象
SpriteFrameCache *frameCache = SpriteFrameCache::getInstance();
frameCache->addSpriteFramesWithFile("boy.plist","boy.png");//boy.png里集合了boy1.png,boy2.png这些小图
auto frame_sp = Sprite::createWithSpriteFrameName("boy1.png");//从SpriteFrameCache缓存中找到boy1.png这张图片.
this->addChild(frame_sp,2);
SpriteFrameCache vs. TextureCache
SpriteFrameCache精灵框帧缓存。顾名思义,这里缓存的是精灵帧SpriteFrame,它主要服务于多张碎图合并出来的纹理图片。这种纹理在一张大图中包含了多张小图,直接通过TextureCache引用会有诸多不便,因而衍生出来精灵框帧的处理方式,即把截取好的纹理信息保存在一个精灵框帧内,精灵通过切换不同的框帧来显示出不同的图案。 跟TextureCache功能一样,将SpriteFrame缓存起来,在下次使用的时候直接去取。不过跟TextureCache不同的是,如果内存池中不存在要查找的图片,它会提示找不到,而不会去本地加载图片。
- TextureCache时最底层也是最有效的纹理缓存,缓存的是加载到内存中的纹理资源,也就是图片资源。
- SpriteFrameCache精灵框帧缓存,缓存的时精灵帧。
- SpriteFrameCache是基于TextureCache上的封装。缓存的是精灵帧,是纹理指定区域的矩形块。各精灵帧都在同一纹理中,通过切换不同的框帧来显示出不同的图案。
(9)SpriteFrameCache和TextureCache的更多相关文章
- Cocos2d-x 3.x 学习笔记(6):Sprite SpriteFrameCache Texture2D TextureCache
1. 概述 TextureCache是对Texture2D纹理的缓存,SpriteFrameCache是对SpriteFrame的缓存,每个SpriteFrame是对Texture2D的封装,Spri ...
- 【Cocos2d-x 3.x】 精灵帧缓存和纹理缓存
转自泰然网(Cocos2d-x 3.x官方文档):精灵帧缓存:http://www.tairan.com/archives/6378/ 纹理缓存: http://www.tairan.com/ar ...
- Cocos2d-x 3.0 纹理
1.纹理控制. Sprite *pSprite = Sprite::create("background.png"); TexParams params = {GL_NEAREST ...
- 【Cocos2d-x】学习笔记目录
从2019年7月开始学习游戏引擎Cocos2dx,版本3.17. 学习笔记尽量以白话的形式表达自己对源码的理解,而不是大篇幅复制粘贴源码. 本人水平有限,欢迎批评指正! Cocos2d-x 学习笔记 ...
- Cocos2d-x SpriteFrameCache的使用
根据官方文档与其他c++属性实现的类似书中示例: 图中的小人是会动的. 首先使用texturepacker制作出一张拼图,导出plist等文件: plist类似: 3.x的cocos似乎不再鼓励使用什 ...
- SpriteFrameCache 精灵帧缓存
//获取精灵帧缓存的单例对象 auto spriteFrameCache = SpriteFrameCache::getInstance(); //从plist文件添加多个精灵帧 spriteFra ...
- cocos2d-x3.0 SpriteFrameCache
bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !Layer::init() ...
- cocos2dx-3.0(13)------SpriteBatchNode与SpriteFrameCache渲染速度
大家都知道一个游戏里面会有大量的图片,每一个图片渲染是须要时间的,以下分析两个类来加快渲染速度,加快游戏执行速度 一.SpriteBatchNode 1.先说下渲染 ...
- cocos2dx-3.0(14)------SpriteBatchNode与SpriteFrameCache加快渲染
----我的生活,我的点点滴滴! ! 大家都知道一个游戏里面会有大量的图片.每一个图片渲染是须要时间的,以下分析两个类来加快渲染速度.加快游戏执行速度 一.SpriteBatchNode 1.先说下渲 ...
随机推荐
- HDU2717BFS
/* WA了12发简直不能忍! . 题意非常简单.从正整数a变为b有三种方法: +1,-1.*2 特殊情况一:a与b相等不须要搜索 特殊情况二:a>b时.结果必定是a-b不需搜 特殊情况三:比較 ...
- Binary XML file line #17<vector> tag requires viewportWidth > 0
Android高版本对比低版本 在我的项目中更改成 //buildToolsVersion '21.1.2'buildToolsVersion '24.0.1' // 24.0.1 必须用这个否则报B ...
- ContentPriver
共享应用程序内的数据, 在数据修改时可以监听 1.特点 ①.可以将应用中的数据对外进行共享: ②.数据访问方式统一,不必针对不同数据类型采取不同的访问策略: ③.内容提供者将数据封装,只暴露出我们希望 ...
- thinkjs——art-template模板用法
前言: 概述之前先附上此正式版介绍地址:https://github.com/aui/artTemplate or http://www.jq22.com/jquery-info1097,可以再看下 ...
- JavaScript中eval()函数
eval调用时,实例为eval( "( javascript代码 )" ), eval() 函数可将字符串转换为代码执行,并返回一个或多个值.
- 【Mysql】解决插入数据出现 Incorrect string value: '\xF0\x9F\x92\x8BTi...'错误
背景: 用户输入的表单里边.存在 手机自带的表情, 在执行插入时候报错 Incorrect string value: '\xF0\x9F\x92\x8BTi...' 错误原因:我们在设置mysql ...
- 高中生的IT之路-1.2离开校园
记得那是07年夏季的一天,高考成绩出来之后,班主任老师通知大家回学校报考志愿. 那天我刚到学校会议室,我还没来得及和同学见面就被班主任喊过去了,把志愿表递给我了我,我当时连仔细看那张志愿表都没看,随手 ...
- jfinal的controller默认访问的方法是什么
index()方法: 如: @Controller("/test/exam")public class TestController 如下请求请求:http://localhost ...
- thinkphp发起网络请求
常规做法使用CURL方法: private function http_request($url,$data = null,$headers=array()){ $curl = curl_init() ...
- HDCMS留言插件的使用!
HDCMS留言插件,JS简单示例: <img src='{|U:'code'}' onclick='this.src='{|U:'code'}&'+Math.random()' /> ...