根据官方文档与其他c++属性实现的类似书中示例:

图中的小人是会动的。

首先使用texturepacker制作出一张拼图,导出plist等文件:

plist类似:

3.x的cocos似乎不再鼓励使用什么BatchNode等优化方式,官方支持的是SpriteFrameCache,类似TextureCache。

使用的方式是在某个位置加载plist文件,然后直接通过getSpriteFrameByName就可以获取SpriteFrame。

核心代码:

 bool SpriteScene::init(){
     if (!Layer::init()){
         return false;
     }
     auto visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();

     /*可以用来取代TextureCache来进行图片预加载*/
     auto spriteCache = SpriteFrameCache::getInstance();
     spriteCache->addSpriteFramesWithFile("runs.plist");
     Vector<SpriteFrame*> frames;
     std::ostringstream osr;
     ; i <= ; ++i){
         osr << "run" << i << ".png";
         frames.pushBack(spriteCache->getSpriteFrameByName(osr.str()));
         osr.str("");
     }
     auto animation = Animation::createWithSpriteFrames(frames, 0.1f);
     auto animate = Animate::create(animation);

     auto sprite = Sprite::createWithSpriteFrame(spriteCache->getSpriteFrameByName("run1.png"));
     sprite->setPosition(Point(visibleSize.width / , visibleSize.height / ));
     this->addChild(sprite);
     sprite->runAction(RepeatForever::create(animate));

     return true;
 }

ostringstream是我用来实现string格式化的一个方式,这个流的置空大部分文章都认为是str("")这个函数。同时注意不要给流后加上std::endl;

以上。

Cocos2d-x SpriteFrameCache的使用的更多相关文章

  1. cocos2d源码剖析

    1. TextureAtlas http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-311439-keyword-TextureAtlas.html 2. Label ...

  2. Cocos2d 之FlyBird开发---GameUnit类

    |   版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 这节来实现GameUnit类中的一些函数方法,其实这个类一般是一个边写边完善的过程,因为一般很难一次性想全所有的能够供多个类共用的方法.下 ...

  3. 小尝试一下 cocos2d

    好奇 cocos2d 到底是怎样一个框架,正好有个项目需要一个游戏框架,所以稍微了解了一下.小结一下了解到的情况. 基本概念 首先呢,因为 cocos2d 是基于 pyglet 做的,你完全可以直接用 ...

  4. 采用cocos2d-x lua 制作数字滚动效果样例

    require "Cocos2d"require "Cocos2dConstants"local testscene = class("testsce ...

  5. Cocos2d 利用继承Draw方法制作可显示三维数据(宠物三维等)的三角形显示面板

    很久没有写博客了,这段时间比较忙,又是搬家又是做自己的项目,还有太多琐碎的事情缠身,好不容易抽出时间把最近自己做的一些简单例子记录一下. 在我的项目中,我需要一个显示面板来显示游戏中的一个三维数据,例 ...

  6. iPhone开发与cocos2d 经验谈

    转CSDN jilongliang : 首先,对于一个完全没有mac开发经验,甚至从没摸过苹果系统的开发人员来说,首先就是要熟悉apple的那一套开发框架(含开发环境IDE.开发框架uikit,还有开 ...

  7. cocos2d学习记录

    视频 - http://www.manew.com/forum-105-3.html一个论坛帖 - http://www.zhihu.com/question/21114802官网 - http:// ...

  8. Android下Cocos2d创建HelloWorld工程

    最近在搭建Cocos2d的环境,结果各种问题,两人弄了一天才能搞好一个环境-! -_-!! 避免大家也可能会遇到我这种情况,所以写一个随笔,让大家也了解下如何搭建吧- 1.环境安装准备 下载 tadp ...

  9. 学生信息管理系统(cocos2d引擎)——数据结构课程设计

    老师手把手教了两天半,看了一下模式,加了几个功能就大功告成了!!! 给我的感想就是全都是指针! 添加图片精灵: CCSprite*  spBG = CCSprite::create("&qu ...

  10. cocos2d触碰例子代码

    // // TestLayer.h // MiniTD // // Created by OnePiece on 12-7-30. // Copyright 2012年 __MyCompanyName ...

随机推荐

  1. js 生成笛卡尔积

    其实生成 笛卡尔积的方法原本很简单,for循环就可以了, function discarts() { //笛卡尔积 var twodDscartes = function (a, b) { var r ...

  2. 分布式Hadoop安装(一)

    本文旨在介绍通过两台物理节点,实现完全分布式hadoop程序的部署 writen by Bob Pan@20140609 环境介绍: 主机名 机器IP 用途 描述 Hadoop0 192.168.80 ...

  3. cocos2d-x 3.0rc2中读取sqlite文件

    cocos2d-x 3.0rc2中读取sqlite文件的方式,在Android中直接读取软件内的会失败.须要复制到可写的路径下 sqlite3* dbFile = NULL; std::string ...

  4. Android开发利器 - Charles + Genymotion 调试网络应用程序

    Charles默认是不监听Genymotion模拟器的网络动态的. 需要进行以下设置: 1. 打开你的Genymotion模拟器 2. 设置 -> Wifi -> 长按你的当前的网络连接 ...

  5. 【字符串排序】n个数连接得到最小或最大的多位整数

    题目 描述:设有n个正整数,将它们依次连成在一排,组成一个多位数,现在要求可能组成的多位数中最大的多位数是什么? 例如:n=3时,3个整数13,312,343连成的最大多位数为:343-312-13. ...

  6. GoldenGate 配置extract,replicat进程自启动

    在GoldenGate中主进程是manager进程,使用start mgr启动.可以在mgr进程中添加一些参数用来在启动mgr进程的同时启动extract和replicat进程 GGSCI (gg01 ...

  7. System.Diagnostics.Debug和System.Diagnostics.Trace 【转】

    在 .net 类库中有一个 system.diagnostics 命名空间,该命名空间提供了一些与系统进程.事件日志.和性能计数器进行交互的类库.当中包括了两个对开发人员而言十分有用的类——debug ...

  8. Linux 输出文件列数,拼接文件

    如果我只想看看文件的前几行,每行的字段数(列数),我的文件已tab作为分隔符(这个可以自己指定),其具体命令如下: head fileName | awk -F'\t' '{print NF}' 如果 ...

  9. android 渐变展示启动屏

    启动界面Splash Screen在应用程序是很常用的,往往在启动界面中显示产品Logo.公司Logo或者开发者信息,如果应用程序启动时间比较长,那么启动界面就是一个很好的东西,可以让用户耐心等待这段 ...

  10. schedule() 和 scheduleAtFixedRate() 区别

    1.  schedule() ,2个参数方法:在执行任务时,如果指定的计划执行时间scheduledExecutionTime <= systemCurrentTime,则task会被立即执行. ...