~~~~我的生活,我的点点滴滴!!

最后一个LabelBMFont了,字体图集LabelBMFont,LabelBMFont类是一个基于位图的字体图集。是一个包括全部你须要于坐标数据一起显示在屏幕上的字符的图像,它同意字符从主图中剪切出来。

看他提供的函数接口

static LabelBMFont * create(const std::string& str, const std::string& fntFile, float width = 0, TextHAlignment alignment = TextHAlignment::LEFT,const Point& imageOffset = Point::ZERO);

他依赖于.fnt文件来创建字体

看下例子

auto label = LabelBMFont::create("BMFont Test", "bitmapFontTest.fnt");
label->setPosition(Point(visibleSize.width / 2 + origin.x, visibleSize.height / 2 + origin.y));
addChild(label);

效果图

字体制作工具使用介绍



Cocos2d-x支持很多使用fnt文件格式的位图字体,以下介绍下怎样使用Glyph Designer一款Mac下的字体设计器来创建字体图集(Windows下可使用Hiero和BMFont)

cocos2dx-3.0(8)------Label、LabelTTF、LabelAtlas、LabelBMFont使用之法的更多相关文章

  1. cocos2d-x 中添加显示文字的三种方式 LabelTTF 、LabelBMFont 和 LabelAtlas

    在 cocos2d-x 中有三个类可以在层或精灵中添加文字: LabelTTF LabelBMFont LabelAtlas LabelTTF 直接支持使用 TTF 字库,可以支持全部的中文,但是效率 ...

  2. Cocos2d-x 3.0标签类Label

    Cocos2d-x 3.0后推出了新的标签类Label,这种标签通过使用FreeType[1]来使它在不同的平台上有相同的视觉效果.由于使用更快的缓存代理,它的渲染也将更加快速.Label提供了描边和 ...

  3. Cocos2d-x 3.0 红孩儿私家必修 - 第二章 cpp-empty-test

    上一章我们讲到说曾经的HelloWorld演示更名为cpp-empty-test. 本章我们来分析一下 执行程序,我们能够看到熟悉的HelloWorld程序:与之前cocos2d-x2.x版本号的He ...

  4. 4、Cocos2dx 3.0三,找一个小游戏开发Hello World 分析

    尊重开发人员的劳动成果.转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27186557 Hello World 分析 打开新 ...

  5. cocos2d-x 3.0 rapidJson 解析操作应该注意的细节

    Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize(); Point origin = Director::getInstanc ...

  6. 4、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之Hello World 分析

    尊重开发人员的劳动成果.转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27186557 Hello World 分析 打开新 ...

  7. (15)如何使用Cocos2d-x 3.0制作基于tilemap的游戏:第三部分(完)

    引言 程序截图: 在第二部分教程中,Ray教大家如何在地图中制作可碰撞的区域,如何使用tile属性,如何制作可以拾取的物品以及如何动态修改地图.如何使用“Heads up display”来显示分数. ...

  8. (14)如何使用Cocos2d-x 3.0制作基于tilemap的游戏:第二部分

    引言 程序截图: 这篇教程是<如何使用Cocos2d-x 3.0制作基于tilemap的游戏>的第二部分.在上一个教程中,我们创建了一个简单的基于tiled地图的游戏,里面有一个忍者在沙漠 ...

  9. cocos2d-x 3.0的入门程序:helloworld

    看过了这么多不同方向的应用,发现很多程序入门都是helloworldhelloworld是所有程序员的绝对初恋 先看一下程序的运行结果吧 然后就是他的工程代码 工程的目录有两个 Classes:程序中 ...

  10. 关于cocos2d-x 3.0的点击交互处理

    转自:http://blog.csdn.net/fansongy/article/details/12716671 1.概述     游戏也好,程序也好,仅仅有能与用户交互才有意义.手机上的交互大致能 ...

随机推荐

  1. Java众神之路(2)-标志符

    标志符 1.1标志符:用来标志类名.变量名.方法名.类型名.文件名的有效字符序列成为标志符. 1.2命名规则: Java语言规定标志符由字母(a-zA-Z).下划线(_).美元符号($)和数字(0-9 ...

  2. mrpt安装

    1.mrpt2.0参 See PPA for mrpt 2.0 branch (for mrpt 1.5.* read here). sudo add-apt-repository ppa:josel ...

  3. Vue处理边界之$root、$parent、$refs

    Vue处理边界之parent.$refs 下面的功能都是有风险的,尽量避免使用 1.Vue 子组件可以通过 $root 属性访问父组件实例的属性和方法 <div id="app&quo ...

  4. [转]从头到尾彻底理解KMP

    https://blog.csdn.net/v_july_v/article/details/7041827

  5. hdu 2732 Leapin' Lizards 最大流 拆点 建图

    题目链接 题意 给定一张网格,格子中有些地方有柱子,有些柱子上面有蜥蜴. 每个柱子只能承受有限只蜥蜴从上面经过.每只蜥蜴每次能走到相距曼哈顿距离\(\leq k\)的格子中去. 问有多少只蜥蜴能走出网 ...

  6. Method, apparatus, and system for speculative abort control mechanisms

    An apparatus and method is described herein for providing robust speculative code section abort cont ...

  7. ubuntu 15.10 64bit 下 steam无法启动

    首先查看steam日志,在/tmp/dumps/下,以“用户名_output.txt”命名. $ cat /tmp/dumps/liuxu_output.txt Running Steam on ub ...

  8. springBoot 数组增加工具类包

    1.pom中加入依赖 <!--数组工具类 start--> <dependency> <groupId>org.apache.commons</groupId ...

  9. AC日记——第K大的数 51nod 1105

    1105 第K大的数 基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 40 难度:4级算法题  收藏  关注 数组A和数组B,里面都有n个整数.数组C共有n^2个整数,分别是A[0] * ...

  10. 初次使用git,记录使用步骤

      参考:https://www.liaoxuefeng.com/wiki/0013739516305929606dd18361248578c67b8067c8c017b000 https://git ...