UDP协议:

  1、python中基于udp协议的客户端与服务端通信简单过程实现

  2、udp协议的一些特点(与tcp协议的比较)

       3、利用socketserver模块实现udp传输协议的并发通信

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一、UDP协议:OSI七层协议中的传输协议的一种(另外一种tcp协议),他们都是一种端口协议

  • 与TCP协议不同的是,UDP协议在传输时候无需双方建立双向连接,只需要知道对方的IP和PORT(端口)就可以

  而且UDP协议传输具有不安全行,或者说是即时性,给对方发送信息时候,只管发,至于他收不收得到都不会去考虑,

  不管是服务端还是客户端都一样。

  • UDP叫数据报协议,意味着发消息都带有数据报头,UDP的server不需要进行监听也无需建立连接,在启动服务之后只能被动的等待客户端发消息过来,客户端发消息的时候,要带上服务端的地址,服务端在回消息的时候,也要带上客户端的地址

  下面来简单实现基于UDP协议的客户端、服务端通信

#  服务端:

import socket
# udp传输的服务端无需半连接池,因为通信无需建立双向连接通道,无需三次握手四次挥手,只要知道对方ip和port就行
server = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
server.bind(('127.0.0.1', 8080)) # 通信循环
while True:
data, client_addr = server.recvfrom(1024) # 这里接收用recvfrom
print('收到客户端发来的udp消息%s' % data.decode('utf-8'))
server.sendto(data.upper(), client_addr) # 这里发送用sendto # 客户端: import socket
# 无需connect服务端,因为发送时候跟上服务端ip和port就行
client = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) while True:
msg = 'hello'
client.sendto(msg.encode('utf-8'), ('127.0.0.1', 8080))
data, server_addr = client.recvfrom(1024)
print(data.decode('utf-8'))

二、UDP协议的一些特点

总结几个UDP协议的特点:

  • 客户端允许发空
  • 不会粘包
  • 服务端不存在的时候,客户端照发无误,不会报错(*-*)
  • 可以实现简单的并发效果
    # 验证UDP是否有粘包问题:
    from socket import *
    server = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM)
    server.bind(('127.0.0.1', 8080)) while True:
    data1, addr = server.recvfrom(1024)
    data2, addr = server.recvfrom(1024)
    data3, addr = server.recvfrom(1024)
    data4, addr = server.recvfrom(1024)
    data5, addr = server.recvfrom(1024) print(data1)
    print(data2)
    print(data3)
    print(data4)
    print(data5) from socket import *
    client = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM) while True:
    client.sendto(b'Hello1', ('127.0.0.1', 8080))
    client.sendto(b'Hello2', ('127.0.0.1', 8080))
    client.sendto(b'Hello3', ('127.0.0.1', 8080))
    client.sendto(b'Hello4', ('127.0.0.1', 8080))
    client.sendto(b'Hello5', ('127.0.0.1', 8080)) # 打印的每条数据都是独立的,没有2条数据在一起的情况
    UDP不存在粘包问题,是由于UDP发送的时候,没有经过Nagle算法的优化,不会将多个小包合并一次发送出去。另外,在UDP协议的接收端,采用了链式结构来记录每一个到达的UDP包,这样接收端应用程序一次recv只能从socket接收缓冲区中读出一个数据包。也就是说,发送端send了几次,接收端必须recv几次(无论recv时指定了多大的缓冲区)。

三、利用socketserver模块实现udp协议的并发通信

## 服务端:
import socketserver
from threading import currentThread # 这里导入当前线程方法,得到当前线程名称 class MyUdpHandler(socketserver.BaseRequestHandler):
def handle(self):
# 这里和tcp利用socketserver模块并发的服务端不一样,tcp服务端是直接data = self.request.recv(1024)
data, sock = self.request # 这里多了一个sock,这个sock用于发送,同时self对象本身可以得到client_address
msg = '%s [%s]' % (currentThread().name, data.upper().decode('utf-8'))
sock.sendto(msg.encode('utf-8'), self.client_address) if __name__ == '__main__':
server = socketserver.ThreadingUDPServer(('127.0.0.1', 8080), MyUdpHandler)
server.serve_forever() ## 客户端
from threading import Thread,currentThread
import time
from socket import *
def task():
client = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)
addr = ('127.0.0.1', 8080)
n = 0
while n < 10: # 模拟让每个客户端与服务端通信循环10次。
msg = '%s [%s]' % (currentThread().name, n)
client.sendto(msg.encode('utf-8'), addr)
data, addr0 = client.recvfrom(1024)
print(data.decode('utf-8'))
n += 1 if __name__ == '__main__':
for i in range(50): # 开启50个客户端线程去连接服务端,模拟并发
t = Thread(target=task)
t.start()

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