Cocos2d-X中的粒子
Cocos2d-x引擎提供了强大的 type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/native/v3/particle-system/zh.md" target="_blank">粒子系统
程序实例1:创建一个烟花效果的方法1
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
//烟花效果
CCParticleFireworks* fw = CCParticleFireworks::create();
addChild(fw);
fw->setPosition(ccp(winSize.width / 2, winSize.height / 2));
运行结果:
程序实例2:创建一个烟花效果的方法2
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
//烟花效果
CCParticleSystemQuad* p = CCParticleFireworks::create();
addChild(p);
p->setPosition(winSize.width / 2, winSize.height / 2);
运行结果:
程序实例3:创建一个星云效果
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
//星云效果
CCParticleSystemQuad* p2 = CCParticleGalaxy::create();
addChild(p2);
p2->setPosition(ccp(winSize.width / 2, winSize.height / 2));
运行结果:
程序实例4:创建一个彗星效果
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //彗星效果
CCParticleSystemQuad* p2 = CCParticleMeteor::create();
addChild(p2); p2->setPosition(ccp(winSize.width / 2, winSize.height / 2));
运行结果:
程序实例5:创建一个花束效果
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //鲜花效果
CCParticleSystemQuad* p2 = CCParticleFlower::create();
addChild(p2); p2->setPosition(ccp(winSize.width / 2, winSize.height / 2));
运行结果:
程序实例6:创建一个火焰效果
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //火焰效果
CCParticleSystemQuad* p2 = CCParticleFire::create();
addChild(p2); p2->setPosition(ccp(winSize.width / 2, winSize.height / 2));
运行结果:
程序实例7:5个效果放在一起展示
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
//烟花效果
CCParticleSystemQuad* p1 = CCParticleFireworks::create();
//星云效果
CCParticleSystemQuad* p2 = CCParticleGalaxy::create();
//火焰效果
CCParticleSystemQuad* p3 = CCParticleFire::create();
//彗星效果
CCParticleSystemQuad* p4 = CCParticleMeteor::create();
//鲜花效果
CCParticleSystemQuad* p5 = CCParticleFlower::create();
addChild(p1);
addChild(p2);
addChild(p3);
addChild(p4);
addChild(p5);
p1->setPosition(ccp(100, winSize.height / 2));
p2->setPosition(ccp(200, winSize.height / 2));
p3->setPosition(ccp(300, winSize.height / 2));
p4->setPosition(ccp(400, winSize.height / 2));
p5->setPosition(ccp(500, winSize.height / 2));
运行效果:
程序实例8:运行人工编辑的粒子
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
CCParticleSystemQuad* p = CCParticleSystemQuad::create("Particles/Galaxy.plist");
addChild(p);
p->setPosition(ccp(winSize.width / 2, winSize.height / 2));
运行结果:
程序实例8:运行能够移动的粒子
CCLayer::init();
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
CCParticleSystemQuad* p = CCParticleSystemQuad::create("Particles/Flower.plist");
addChild(p);
p->setPosition(ccp(100, winSize.height / 2));
CCMoveBy* by = CCMoveBy::create(4, ccp(winSize.width, 0));
p->runAction(
CCRepeatForever::create(
CCSequence::create(by, by->reverse(), NULL)
)
);
运行结果:
Cocos2d-X中的粒子的更多相关文章
- Cocos2D v3.4.9粒子效果不能显示的原因分析及解决办法
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 在游戏App中为了衬托气氛我们往往使用一些特殊的图形效果,粒子 ...
- 如何在cocos2d项目中enable ARC
如何在cocos2d项目中enable ARC 基本思想就是不支持ARC的代码用和支持ARC的分开,通过xcode中设置编译选项,让支持和不支持ARC的代码共存. cocos2d是ios app开发中 ...
- 如何在Cocos2D游戏中实现A*寻路算法(六)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...
- 如何在Cocos2D游戏中实现A*寻路算法(一)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...
- Unity中的粒子特效的 RendererQ 排序
这里接https://www.cnblogs.com/luguoshuai/p/10021660.html 这里介绍两套粒子排序的方法. 首先声明,这两套排序方法均不是本人所写,是在项目开发的过程当中 ...
- Cocos2d-x中常用粒子编辑器ParticleDesigner测试例子
打开 ParticleDesigner 随意选择一种效果 选择save. 类型选择 cocosd(plist)类型保存至桌面 命名为myplist导出至桌面 选择右侧Emitter Config可设置 ...
- UGUI中显示粒子特效
今天在UGUI上显示粒子特效的时候遇到的一些问题,Mark一下.原理:修改特效中每一个ParticleSystem的Layer为UI,并且把ParticleSystemRenderer.sorting ...
- cocos creator 中的粒子效果
途中的粒子效果,通过plist文件和png两个文件,创建一个粒子节点,将plist文件拖入到粒子节点的file属性中,然后给custom属性打钩,把png文件拖入到texture属性中即可.
- Unity5中的粒子缩放(附测试源码)
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/49363241 作者:car ...
- Viking Village维京村落demo中的粒子距离消隐
Custom/DistanceFade shader 粒子雾似乎可以使用.尝试给面片套用该效果,但由于有顶点变形,效果不太好,要做些改动
随机推荐
- pip install ImportError: cannot import name main
在Ubuntu上用pip install装ansible时报错 root@user:~# pip install --no-cache-dir ansible -i http://mirrors.al ...
- 九度oj 题目1171:C翻转
题目描述: 首先输入一个5 * 5的数组,然后输入一行,这一行有四个数,前两个代表操作类型,后两个数x y代表需操作数据为以x y为左上角的那几个数据. 操作类型有四种: 1 2 表示:90度,顺时 ...
- Linux基础之Linux简介
Linux(英语发音:/ˈlɪnəks/ lin-əks)是一种自由和开放源代码的类UNIX操作系统. Linux简介 Linux(英语发音:/ˈlɪnəks/ lin-əks)是一种自由和开放源代码 ...
- 【bzoj1959】[Ahoi2005]LANE 航线规划 树链剖分+线段树
题目描述 对Samuel星球的探险已经取得了非常巨大的成就,于是科学家们将目光投向了Samuel星球所在的星系——一个巨大的由千百万星球构成的Samuel星系. 星际空间站的Samuel II巨型计算 ...
- HDU——1418抱歉(平面欧拉公式)
抱歉 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submiss ...
- [转] Makefile 基础 (10) —— Makefile 后序
该篇文章为转载,是对原作者系列文章的总汇加上标注. 支持原创,请移步陈浩大神博客:(最原始版本) http://blog.csdn.net/haoel/article/details/2886 我转自 ...
- python:print含有中文的list
Python 的 List 如果有中文的话, 会印出 \xe4\xb8... 等等的编码(如下所示), 要如何印出中文呢? >>> a = ['中文', 'ab']>>& ...
- element-ui复合型输入框的显示问题
按照官方文档那样发现,最左边的选择器里面的字显示不出来,解决方法是在为el-select设置宽度,就可以正常显示了
- Pushlets的初始化陷阱
Pushlets是在类名为Pushlet的servlet的init方法中进行初始化的.一般我们会在web.xml配置pushlet的时候,指定其servlet在Web应用启动时就进行初始化,即便这样, ...
- P2330 05四川 繁忙的都市
题目描述 城市C是一个非常繁忙的大都市,城市中的道路十分的拥挤,于是市长决定对其中的道路进行改造.城市C的道路是这样分布的:城市中有n个交叉路口,有些交叉路口之间有道路相连,两个交叉路口之间最多有一条 ...