CF939F
好神奇的dp...
首先有一个很简单的思想:设dp[i][j]表示目前到了第i分钟,朝上的面被烤了j分钟的情况下所需的最小交换次数
那么有转移:dp[i][j]=min(dp[i-1][j],dp[i-1][i-j]+1)
这一点很好理解,就是讨论现在向上这面上一分钟的状态:如果上一分钟这一面也朝上,那么就直接继承,如果上一分钟这一面朝下,那么就要翻一次,同时之前朝上的面的被烤的时间就是i-j
但这个转移显然是O(n^2)的,这样做过不去这道题。
所以我们考虑优化
可是,这个转移在某种意义上已经达到了最优,所以不太好优化了...
那么我们只能重构状态
我们发现,能对肉进行翻面的时间只有这k个给定的时间段,且k<=100,那么我们考虑:能否把一个时间段整体更新,将时间复杂度降成O(nk)呢?
这样我们必须重新设计状态:记状态dp[i][j]表示目前到了第i个时间段的结尾,朝上这一面的肉被烤的时间为j
那么我们就要重新考虑转移:
首先我们观察一下规律:
可以发现:在一段可以翻转的区间内,真正翻转的次数只可能有0,1或2三种,所以我们只需按这三种情况分别讨论转移即可
(关于上面这句话的解释:如果你翻转了三次或更多,那么你一定可以将某几次翻转合并后变成上述情况,也就是说上述情况就足够覆盖所有状态)
翻转次数为0的情况很好判断,直接继承上一次的状态即可
如果翻转次数为2,那么这相当于原来朝上的面现在还朝上,原来朝下的面现在还朝下,只是中途把朝上的面翻过去烤了一下而已。
那么我们可以枚举在之前朝上的面在这一段时间内被烤的时间k,那么在这段区间之前这一面被烤的之间就是j-k
于是可以进行转移:dp[i][j]=min(dp[i-1][j-k]+2)
但是这样做显然时间不够优越,所以我们要采取策略来优化!
我们推一发式子:
设,那么:
发现这样的形式就可以用单调队列维护了。
从小向大枚举j,然后推进单调队列中维护即可
至于翻转次数为1的情况,相当于现在朝上的面原先朝下,那么如果现在朝上的面被烤的时间为j,枚举现在朝下的面在这一区间内被烤的时间为k,那么r-j就是现在朝下的面被烤的时间,而我们枚举了朝下的面在这一区间内被烤的时间为k,那么在进入这一区间之前现在朝下的面原来朝上,已经被烤过的时间就是r-j-k!
这样有转移:dp[i][j]=min(dp[i-1][r-j-k])+1!
用类似上述的方法,同样构造单调队列转移,注意此时要倒序枚举,因为我们枚举的东西事实上起到的是j+k的作用,所以r-枚举的东西就要倒序
#include <cstdio>
#include <cmath>
#include <cstring>
#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <queue>
#include <stack>
using namespace std;
int dp[2][1000005];
int que[1000005];
int n,k;
int main()
{
scanf("%d%d",&n,&k);
int now=1,past=0;
memset(dp[past],0x3f,sizeof(dp[past]));
dp[0][0]=0;
while(k--)
{
memcpy(dp[now],dp[past],sizeof(dp[now]));
int l,r;
scanf("%d%d",&l,&r);
int head=1,tail=0;
for(int i=0;i<=min(n,r);i++)
{
while(head<=tail&&dp[past][que[tail]]>=dp[past][i])
{
tail--;
}
que[++tail]=i;
while(head<=tail&&que[head]<i-(r-l))
{
head++;
}
dp[now][i]=min(dp[now][i],dp[past][que[head]]+2);
}
head=1,tail=0;
for(int i=r;i>=0;i--)
{
while(head<=tail&&dp[past][que[tail]]>=dp[past][r-i])
{
tail--;
}
while(head<=tail&&que[head]<l-i)
{
head++;
}
que[++tail]=r-i;
dp[now][i]=min(dp[now][i],dp[past][que[head]]+1);
}
swap(now,past);
}
if(dp[past][n]>=0x3f3f3f3f)
{
printf("Hungry\n");
}else
{
printf("Full\n%d\n",dp[past][n]);
}
return 0;
}
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