以下规范,是在Unity中使用Lua做为开发语言,仅供参考。

1.格式规范

1、 lua文件名统一小写,中间一律不加下划线分割

2、 类名首字母大写,多个词组成的类名,每个词的首字母大写,中间一律不加下划线分割

文件名是否使用下划线分隔,仅供参考

3、 方法名首字母大写,多个词组成的方法名与类名规则相同

4、 类的成员变量以m_开头

5、 禁止使用全局变量,如果是通用的变量可以统一放到一个表里面

6、 换行,函数名之后换行,then、do、end之后换行,代码换行就不说了

7、 缩进,缩进是标准的4空格tab缩进,

8、类的方法定义如下示例,使用function 类名:方法名(参数列表) 的方式

示例

--HostPlayer
--初始化用户
function HostPlayer:Init(id, sex, xxx, yyy) self.m_Id = id; --玩家ID
self.m_Sex = sex; --玩家性别
self.m_Xxx = xxx; --
self.m_Yyyy = yyy; --
end

2.代码效率规范

1、 不要在update里使用GetCompont、GetComponentInChildren

2、 不要在Mono脚本 update使用foreach(Unity 5.5版本以下)

3、 animationmanager:GetCurrentStateInfo() 不要在Update里调用

4、 UIListItem_AAA:GetLable("123")等 用UIListItem_AAA.Controls["123"]  代替

5、  Input.GetAxis("Vertical") 用 LuaHelper.GetAxis(AxisType.Vertical)代替

6、 Application.platform == UnityEngine.RuntimePlatform.WindowsEditor 用LuaHelper.IsWindowsEditor() 代替

7、 UICamera.isOverUI(实现有GetComponent) 应该在事件触发之后判断 ,不要在Update里直接调用。

8、 不要在Update里改变UI控件的值如UILable_AAA.text = "123",UISprite_BBB.spriteName = "123",要在值变化是refresh页面

Lua代码规范的更多相关文章

  1. 【转】Lua编程规范

    Lua编程规范 1. 版本和版权问题 版权和版本的声明位于定义文件的开头(参见示例1-1),主要内容有: (1)版本号 <主版本号><次版本号><修订号> (2)文 ...

  2. iOS代码规范(OC和Swift)

    下面说下iOS的代码规范问题,如果大家觉得还不错,可以直接用到项目中,有不同意见 可以在下面讨论下. 相信很多人工作中最烦的就是代码不规范,命名不规范,曾经见过一个VC里有3个按钮被命名为button ...

  3. 谈谈PHP代码规范

    [转] http://www.syyong.com/php/Talk-about-PHP-code-specification.html 我向往这样一个php世界,里面没有代码规范之争.你我都一样,都 ...

  4. 2016 正确 sublime安装PHPcs PHPcodesniffer代码规范提示插件,修正网上部分不详细描述

    对你有助请点赞,请顶,不好请踩------送人玫瑰,手留余香!-------------------14:37 2016/3/212016 正确 sublime安装PHPcs PHPcodesniff ...

  5. C#与Java对比学习:类型判断、类与接口继承、代码规范与编码习惯、常量定义

    类型判断符号: C#:object a;  if(a is int) { }  用 is 符号判断 Java:object a; if(a instanceof Integer) { } 用 inst ...

  6. 作业三: 代码规范、代码复审、PSP

    分) 对于是否需要有代码规范,请考虑下列论点并反驳/支持: 这些规范都是官僚制度下产生的浪费大家的编程时间.影响人们开发效率, 浪费时间的东西. 我是个艺术家,手艺人,我有自己的规范和原则. 规范不能 ...

  7. 转!!Java代码规范、格式化和checkstyle检查配置文档

    为便于规范各位开发人员代码.提高代码质量,研发中心需要启动代码评审机制.为了加快代码评审的速度,减少不必要的时间,可以加入一些代码评审的静态检查工具,另外需要为研发中心配置统一的编码模板和代码格式化模 ...

  8. C#代码规范

    C#代码规范  一.文件命名 1 文件名 文件名统一使用帕斯卡命名法,以C#类名命名,拓展名小写. 示例: GameManager.cs 2 文件注释 每个文件头须包含注释说明,文件头位置指的是文件最 ...

  9. 【转】Java代码规范

    [转]Java代码规范 http://blog.csdn.net/huaishu/article/details/26725539

随机推荐

  1. Mybatis源码解析-MapperRegistry代理注册mapper接口

    知识储备 SqlsessionFactory-mybatis持久层操作数据的前提,具体的解析是通过SqlSessionFactoryBean生成的,可见>>>Spring mybat ...

  2. 解读经典-《C#高级编程》第七版-Chapter1-.Net体系结构-Page1-6

    前言 大家好.这是开通本号的第一篇文章.从事IT行业已经20年了,从使用PowerBuilder做企业信息系统开始,做了七八年开发,然后转型Java不是很成功,从07年之后,我转做产品经理,机缘巧合, ...

  3. μC/OS-II 中的任务管理

    1. 任务的状态及其转换 睡眠状态: 任务在没有被配备任务控制块或被剥夺了任务控制块时的状态叫做任务的睡眠状态. 等待状态: 正在运行的任务,需要等待一段时间或需要等待一个事件发生再运行时,该任务就会 ...

  4. selenium3环境搭建以及各浏览器驱动的使用方法

    想了解更多关于seleniu请访问selenium官网 https://www.seleniumhq.org/ 以Selenium3.0.2版本为例介绍在Python中如何安装及使用,具体操作步骤如下 ...

  5. TypeScript学习之WebStorm(1)

    修改快捷键 本没有想要修改快捷键,调试的时候下意识的 按F10,发现还是习惯使用visual studio的快捷键.WebStorm支持修改快捷键,File=>Settings=>Keym ...

  6. 我的IdentityServer目录

    概念部分 理解oauth协议 理解什么是claim 学习Identity Server 4的预备知识 Open ID Connect(OIDC)在 ASP.NET Core中的应用 操作部分 入门: ...

  7. c# 对JSON字符串排序(KEY/VALUE)

    public string StortJson(string json) { var dic = JsonConvert.DeserializeObject<SortedDictionary&l ...

  8. Netty实战五之ByteBuf

    网络数据的基本单位总是字节,Java NIO 提供了ByteBuffer作为它的字节容器,但是其过于复杂且繁琐. Netty的ByteBuffer替代品是ByteBuf,一个强大的实现,即解决了JDK ...

  9. Java基础篇——JVM之GC原理(干货满满)

    原创不易,如需转载,请注明出处https://www.cnblogs.com/baixianlong/p/10697554.html ,多多支持哈! 一.什么是GC? GC是垃圾收集的意思,内存处理是 ...

  10. python面向对象学习(四)继承

    目录 1. 单继承 1.1 继承的概念.语法和特点 1.2 方法的重写 1.3 父类的 私有属性 和 私有方法 2. 多继承 2.1 多继承的使用注意事项 2.2 新式类与旧式(经典)类 1. 单继承 ...