设计模式のChainOfResponsibilityPattern(责任链模式)----行为模式
一、产生背景
职责链模式是一种行为模式,为解除请求的发送者和接收者之间的耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求。将这些对象连接成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它。避免请求发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有可能接收请求,将这些对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止。
二、实现方式
职责链模式参与者:
◊ Handler
° 定义一个处理请求的接口
° 实现后继链
◊ ConcreteHandler
° 处理其所负责的请求
° 可访问其后继者
° 如果可处理该请求,则处理;否则将该请求转发给它的后继者。
◊ Client:向链上的具体处理者对象提交请求
在职责链模式中,Client向Handler提交请求,请求在多个ConcreteHandler对象形成的对象链中被传递,请求在传递的过程中被处理。
三、实例
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace ChainOfResponsibilityPattern
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// Setup Chain of Responsibility
Handler h1 = new ConcreteHandler1();
Handler h2 = new ConcreteHandler2();
Handler h3 = new ConcreteHandler3(); h1.SetSuccessor(h2);
h2.SetSuccessor(h3); // Generate and process request
int[] requests = { , , , , , , , ,, }; foreach (int request in requests)
{
h1.HandleRequest(request);
} Console.ReadLine();
}
} public abstract class Handler
{
protected Handler successor; public void SetSuccessor(Handler successor)
{
this.successor = successor;
} public abstract void HandleRequest(int request);
} public class ConcreteHandler1 : Handler
{
public override void HandleRequest(int request)
{
if (request >= && request < )
{
Console.WriteLine("{0} handled request {1}", this.GetType().Name, request);
} else if (successor != null)
{
successor.HandleRequest(request);
}
}
} public class ConcreteHandler2 : Handler
{
public override void HandleRequest(int request)
{
if (request >= && request < )
{
Console.WriteLine("{0} handled request {1}", this.GetType().Name, request);
} else if (successor != null)
{
successor.HandleRequest(request);
}
}
} public class ConcreteHandler3 : Handler
{
public override void HandleRequest(int request)
{
if (request >= && request < )
{
Console.WriteLine("{0} handled request {1}", this.GetType().Name, request);
} else if (successor != null)
{
successor.HandleRequest(request);
}
}
}
}
四、设计模式分析
优点: 1、降低耦合度。它将请求的发送者和接收者解耦。 2、简化了对象。使得对象不需要知道链的结构。 3、增强给对象指派职责的灵活性。通过改变链内的成员或者调动它们的次序,允许动态地新增或者删除责任。 4、增加新的请求处理类很方便。
缺点: 1、不能保证请求一定被接收。 2、系统性能将受到一定影响,而且在进行代码调试时不太方便,可能会造成循环调用。 3、可能不容易观察运行时的特征,有碍于除错
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