一、 单例(Singleton)模式

单例模式的特点:

  • 单例类只能有一个实例。
  • 单例类必须自己创建自己的唯一实例。
  • 单例类必须给所有其它对象提供这一实例。

单例模式应用:

  • 每台计算机可以有若干个打印机,但只能有一个Printer Spooler,避免两个打印作业同时输出到打印机。
  • 一个具有自动编号主键的表可以有多个用户同时使用,但数据库中只能有一个地方分配下一个主键编号。否则会出现主键重复。

单例模式三种写法:

第一种最简单,但没有考虑线程安全,在多线程时可能会出问题。

public class Singleton
{
    private static Singleton instance = null;//定义一个实例对象
    private Singleton(){}//构造函数
    public static Singleton CreateInstance()//获得实例的方法
    {
        if(instance == null)//当前单例模式对象为空则创建

{
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }
}

第二种考虑了线程安全,经典写法

public class Singleton
{
    private volatile static Singleton instance = null;//关于volatile: volatile多用于多线程的环境,当一个变量定义为volatile时,读取这个变量的值时候每次都是从内存里面读取而不是从缓存cache读。这样做是为了保证读取该变量的信息都是最新的,而无论其他线程如何更新这个变量。参考资料:官方文档
    private static readonly object lockObj = new object();
    private Singleton(){}
    public static Singleton CreateInstance()
    {
        if(instance == null)
        {
            lock(lockObj )
            {
                if(instance == null)
                     instance = new Singleton();
            }
        }
        return _instance;
    }
}

第三种.NET Framework平台优势实现Singleton模式的代码

public class Singleton
{

private Singleton(){}
    public static readonly Singleton instance = new Singleton();
}

非常吃惊是不是,不仅代码减少了许多,同时也解决了线程问题带来的性能上损失。有避免了编译器优化的问题。上述的代码真的能正常工作吗?如果能,那么它又是怎样工作的呢?

注意到,Singleton类被声明为sealed,以此保证它自己不会被继承,其次没有了Instance的方法,将原来instance成员变量变成public readonly,并在声明时被初始化。通过这些改变,我们确实得到了Singleton的模式,原因是在JIT的处理过程中,如果类中的static属性被任何方法使用时,.NET Framework将对这个属性进行初始化,于是在初始化Instance属性的同时Singleton类实例得以创建和装载。而私有的构造函数和readonly(只读)保证了Singleton不会被再次实例化,这正是Singleton设计模式的意图。

在什么情形下使用单例模式:

使用Singleton模式有一个必要条件:在一个系统要求一个类只有一个实例时才应当使用单例模式。反过来,如果一个类可以有几个实例共存,就不要使用单例模式。

注意:不要使用单例模式存取全局变量。这违背了单例模式的用意,最好放到对应类的静态成员中。不要将数据库连接做成单例,因为一个系统可能会与数据库有多个连接,并且在有连接池的情况下,应当尽可能及时释放连接。Singleton模式由于使用静态成员存储类实例,所以可能会造成资源无法及时释放,带来问题。

c#.net单例模式的学习记录!的更多相关文章

  1. Java设计模式学习记录-单例模式

    前言 已经介绍和学习了两个创建型模式了,今天来学习一下另一个非常常见的创建型模式,单例模式. 单例模式也被称为单件模式(或单体模式),主要作用是控制某个类型的实例数量是一个,而且只有一个. 单例模式 ...

  2. Quartz 学习记录1

    原因 公司有一些批量定时任务可能需要在夜间执行,用的是quartz和spring batch两个框架.quartz是个定时任务框架,spring batch是个批处理框架. 虽然我自己的小玩意儿平时不 ...

  3. Java 静态内部类与非静态内部类 学习记录.

    目的 为什么会有这篇文章呢,是因为我在学习各种框架的时候发现很多框架都用到了这些内部类的小技巧,虽然我平时写代码的时候基本不用,但是看别人代码的话至少要了解基本知识吧,另外到底内部类应该应用在哪些场合 ...

  4. Apache Shiro 学习记录4

    今天看了教程的第三章...是关于授权的......和以前一样.....自己也研究了下....我觉得看那篇教程怎么说呢.....总体上是为数不多的精品教程了吧....但是有些地方确实是讲的太少了.... ...

  5. UWP学习记录12-应用到应用的通信

    UWP学习记录12-应用到应用的通信 1.应用间通信 “共享”合约是用户可以在应用之间快速交换数据的一种方式. 例如,用户可能希望使用社交网络应用与其好友共享网页,或者将链接保存在笔记应用中以供日后参 ...

  6. UWP学习记录11-设计和UI

    UWP学习记录11-设计和UI 1.输入和设备 通用 Windows 平台 (UWP) 中的用户交互组合了输入和输出源(例如鼠标.键盘.笔.触摸.触摸板.语音.Cortana.控制器.手势.注视等)以 ...

  7. UWP学习记录10-设计和UI之控件和模式7

    UWP学习记录10-设计和UI之控件和模式7 1.导航控件 Hub,中心控件,利用它你可以将应用内容整理到不同但又相关的区域或类别中. 中心的各个区域可按首选顺序遍历,并且可用作更具体体验的起始点. ...

  8. UWP学习记录9-设计和UI之控件和模式6

    UWP学习记录9-设计和UI之控件和模式6 1.图形和墨迹 InkCanvas是接收和显示墨迹笔划的控件,是新增的比较复杂的控件,这里先不深入. 而形状(Shape)则是可以显示的各种保留模式图形对象 ...

  9. UWP学习记录8-设计和UI之控件和模式5

    UWP学习记录8-设计和UI之控件和模式5 1.日历.日期和时间控件 日期和时间控件提供了标准的本地化方法,可供用户在应用中查看并设置日期和时间值. 有四个日期和时间控件可供选择,选择的依据如下: 日 ...

随机推荐

  1. android Animation介绍

    Animation介绍: 在Android SDK介绍了2种Animation模式: 1. Tween Animation:间动画,通过对场景里的对象不断做图像变换(平移.缩放.旋转)产生动画效果,即 ...

  2. 【译】Spring 4 @Profile注解示例

    前言 译文链接:http://websystique.com/spring/spring-profile-example/ 本文将探索Spring中的@Profile注解,可以实现不同环境(开发.测试 ...

  3. ORACLE推导参数Derived Parameter介绍

    Oracle的推导参数(Derived Parameters)其实是初始化参数的一种.推导参数值通常来自于其它参数的运算,依赖其它参数计算得出.官方文档关于推导参数(Derived Parameter ...

  4. 烂泥:python2.7和python3.5源码安装

    本文由ilanniweb提供友情赞助,首发于烂泥行天下 想要获得更多的文章,可以关注我的微信ilanniweb 前几天在centos6.6安装ansible时,一直提示python版本不对,导致不能安 ...

  5. Surface在C++层的创建源码解析

    Surface在C++层的创建源码解析 源码为:android4.4.4 1.创建SurfaceComposerClient绘图客户端 // create a client to surfacefli ...

  6. pitch yaw roll是什么

    虚拟现实 三维空间的右手笛卡尔坐标如图1所示. 图1 在航空中,pitch, yaw, roll如图2所示. pitch是围绕X轴旋转,也叫做俯仰角,如图3所示. yaw是围绕Y轴旋转,也叫偏航角,如 ...

  7. plain framework 商业版 开发总结2 项目管理器

    任何事情都有三个阶段,分析.制作.质检的过程.在程序中就分为设计.编码.调试(测试)三个阶段,其中设计最为重要,设计的不好会导致编码和调试重复,甚至最后又回到了设计的过程.为了不会重复返工,所以设计的 ...

  8. HashMap源码分析

    最近一直特别忙,好不容易闲下来了.准备把HashMap的知识总结一下,很久以前看过HashMap源码.一直想把集合类的知识都总结一下,加深自己的基础.我觉的java的集合类特别重要,能够深刻理解和应用 ...

  9. webpack入门——webpack的安装与使用

    一.简介 1.什么是webpack webpack是近期最火的一款模块加载器兼打包工具,它能把各种资源,例如JS(含JSX).coffee.样式(含less/sass).图片等都作为模块来使用和处理. ...

  10. 树上启发式合并 (dsu on tree)

    这个故事告诉我们,在做一个辣鸡出题人的比赛之前,最好先看看他发明了什么新姿势= =居然直接出了道裸题 参考链接: http://codeforces.com/blog/entry/44351(原文) ...