新到一家公司,接触有些业务竟然直接通过服务器,在nginx层面就完成了,主要是基于OpenResty和Lua来实现的。打算深入了解一下这门神奇的语言。。。

  为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。

Lua 特性

  • 轻量级: 它用标准C语言编写并以源代码形式开放,编译后仅仅一百余K,可以很方便的嵌入别的程序里。
  • 可扩展: Lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。
  • 其它特性
    • 支持面向过程(procedure-oriented)编程和函数式编程(functional programming);
    • 自动内存管理;只提供了一种通用类型的表(table),用它可以实现数组,哈希表,集合,对象;
    • 语言内置模式匹配;闭包(closure);函数也可以看做一个值;提供多线程(协同进程,并非操作系统所支持的线程)支持;
    • 通过闭包和table可以很方便地支持面向对象编程所需要的一些关键机制,比如数据抽象,虚函数,继承和重载等

Lua 应用场景

  • 游戏开发
  • 独立应用脚本
  • Web 应用脚本
  • 扩展和数据库插件如:MySQL Proxy 和 MySQL WorkBench
  • 安全系统,如入侵检测系统

安装

  1)Mac

brew install lua

  2)windows(https://github.com/rjpcomputing/luaforwindows)

开发工具:

  vscode + EmmyLua

基本使用:

 
数据类型:
  Lua 中有 8 个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread 和 table。
 
 
 
字符串:
  字符串由一对双引号或单引号来表示。
 
数字:
  表示双精度类型的实浮点数
 
布尔值:
  boolean 类型只有两个可选值:true(真) 和 false(假),Lua 把 false 和 nil 看作是 false,其他的都为 true,数字 0 也是 true
 
nil:
  nil 类型表示一种没有任何有效值,它只有一个值 -- nil,例如打印一个没有赋值的变量,便会输出一个 nil 值:
  type(X)==nil 结果为 false 的原因是因为 type(type(X))==string。
  nil 作比较时应该加上双引号""
 
 
 
字符串:
  字符串由一对双引号或单引号来表示。
  也可以用 2 个方括号 "[[]]" 来表示"一块"字符串。
 
  在对一个数字字符串上进行算术操作时,Lua 会尝试将这个数字字符串转成一个数字:
 
  字符串连接符号:..
 
  字符串的长度:使用#放到变量前面 。 #str1
 
表:
  在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。也可以在表里添加一些数据,直接初始化表
  Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字或者是字符串
 
  不同于其他语言的数组把 0 作为数组的初始索引,在 Lua 里表的默认初始索引一般以 1 开始。
 
 
函数:
  在 Lua 中,函数是被看作是"第一类值(First-Class Value)",函数可以存在变量里
  Lua 中我们可以将函数作为参数传递给函数
  Lua函数可以返回多个结果值,比如string.find,其返回匹配串"开始和结束的下标"(如果不存在匹配串返回nil)
  Lua函数中,在return后列出要返回的值的列表即可返回多值
  Lua 函数可以接受可变数目的参数,和 C 语言类似,在函数参数列表中使用三点 ... 表示函数有可变的参数
  Lua 函数可以接受可变数目的参数,和 C 语言类似,在函数参数列表中使用三点 ... 表示函数有可变的参数。
  可以通过 select("#",...) 来获取可变参数的数量
 
 
 
线程:
  在 Lua 里,最主要的线程是协同程序(coroutine)。它跟线程(thread)差不多,拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针,可以跟其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西。
  线程跟协程的区别:线程可以同时多个运行,而协程任意时刻只能运行一个,并且处于运行状态的协程只有被挂起(suspend)时才会暂停。
 
userdata:
  userdata 是一种用户自定义数据,用于表示一种由应用程序或 C/C++ 语言库所创建的类型,可以将任意 C/C++ 的任意数据类型的数据(通常是 struct 和 指针)存储到 Lua 变量中调用
 
 
 
 
 
 
变量:
  Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。
  Lua 中的变量全是全局变量,那怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量。
  局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束。
  变量的默认值均为 nil。
 
  应该尽可能的使用局部变量,有两个好处:
    •   1. 避免命名冲突。
    •   2. 访问局部变量的速度比全局变量更快。
 
 
 
索引:
  对 table 的索引使用方括号 []。Lua 也提供了
  t[i] t.i -- 当索引为字符串类型时的一种简化写法 gettable_event(t,i) -- 采用索引访问本质上是一个类似这样的函数调用
 
 
 
 
循环:
循环类型
描述
在条件为 true 时,让程序重复地执行某些语句。执行语句前会先检查条件是否为 true。
重复执行指定语句,重复次数可在 for 语句中控制。
重复执行循环,直到 指定的条件为真时为止
可以在循环内嵌套一个或多个循环语句(while do ... end;for ... do ... end;repeat ... until;)
 
 
循环控制语句
  循环控制语句用于控制程序的流程, 以实现程序的各种结构方式。
  Lua 支持以下循环控制语句:
控制语句
描述
退出当前循环或语句,并开始脚本执行紧接着的语句。
将程序的控制点转移到一个标签处。
 
 
流程控制:
Lua 编程语言流程控制语句通过程序设定一个或多个条件语句来设定。在条件为 true 时执行指定程序代码,在条件为 false 时执行其他指定代码。
 
 
控制结构的条件表达式结果可以是任何值,Lua认为false和nil为假,true和非nil为真。
要注意的是Lua中 0 为 true:
 
 
 
 
 
运算符:
~= 不等于
 
 
 
 
 
 
 
判断语句:
if condition then
todo1
else
todo2
end
 
循环:
for k, v in pairs(table) do
todo
end
 

  

Lua之基础篇的更多相关文章

  1. lua语法 - 基础篇

    1. 注释 单行注释:--,类似于C++的// 多行注释:--[[ ... ]],类似于C++的/*...*/ 2. 语句 分隔符:分号或者空格,一般多行写一起,建议用分号 语句块:do ... en ...

  2. 【COCOS2DX-LUA 脚本开发之一】在Cocos2dX游戏中使用Lua脚本进行游戏开发(基础篇)并介绍脚本在游戏中详细用途!

    [COCOS2DX-LUA 脚本开发之一]在Cocos2dX游戏中使用Lua脚本进行游戏开发(基础篇)并介绍脚本在游戏中详细用途! 分类: [Cocos2dx Lua 脚本开发 ] 2012-04-1 ...

  3. Wi-Fi无线控制器开发例程(基础篇)

    动手来做自己的WIFI远程控制插座吧! 如果感觉视频不容易入门可以看这里 https://www.cnblogs.com/yangfengwu/p/10100152.html WIFI远程控制器系统方 ...

  4. 【轮子狂魔】抛弃IIS,向天借个HttpListener - 基础篇(附带源码)

    这一次我们要玩什么? 先声明一下,由于这篇是基础篇主要是通过这篇文章让大家对使用HttpListener响应Http请求有个大概了解,所以正式的花样轮子在下一篇推出,敬请期待 ^_^ 嗯哼,还有,我标 ...

  5. 你所不知道的库存超限做法 服务器一般达到多少qps比较好[转] JAVA格物致知基础篇:你所不知道的返回码 深入了解EntityFramework Core 2.1延迟加载(Lazy Loading) EntityFramework 6.x和EntityFramework Core关系映射中导航属性必须是public? 藏在正则表达式里的陷阱 两道面试题,带你解析Java类加载机制

    你所不知道的库存超限做法 在互联网企业中,限购的做法,多种多样,有的别出心裁,有的因循守旧,但是种种做法皆想达到的目的,无外乎几种,商品卖的完,系统抗的住,库存不超限.虽然短短数语,却有着说不完,道不 ...

  6. ESP8266开发之旅 基础篇① 走进ESP8266的世界

    授人以鱼不如授人以渔,目的不是为了教会你具体项目开发,而是学会学习的能力.希望大家分享给你周边需要的朋友或者同学,说不定大神成长之路有博哥的奠基石... QQ技术互动交流群:ESP8266&3 ...

  7. ESP8266开发之旅 基础篇② 如何安装ESP8266的Arduino开发环境

    授人以鱼不如授人以渔,目的不是为了教会你具体项目开发,而是学会学习的能力.希望大家分享给你周边需要的朋友或者同学,说不定大神成长之路有博哥的奠基石... QQ技术互动交流群:ESP8266&3 ...

  8. Lua学习高级篇

    Lua学习高级篇 之前已经说了很多,我目前的观点还是那样,在嵌入式脚本中,Lua是最优秀.最高效的,如果您有不同的观点,欢迎指正并讨论,切勿吐槽.这个系列完全来自于<Programming in ...

  9. 小白也能看懂的Redis教学基础篇——做一个时间窗限流就是这么简单

    不知道ZSet(有序集合)的看官们,可以翻阅我的上一篇文章: 小白也能看懂的REDIS教学基础篇--朋友面试被SKIPLIST跳跃表拦住了 书接上回,话说我朋友小A童鞋,终于面世通过加入了一家公司.这 ...

  10. C#多线程之基础篇3

    在上一篇C#多线程之基础篇2中,我们主要讲述了确定线程的状态.线程优先级.前台线程和后台线程以及向线程传递参数的知识,在这一篇中我们将讲述如何使用C#的lock关键字锁定线程.使用Monitor锁定线 ...

随机推荐

  1. C++ | 每一个C++程序员都应该知道的RAII

    导读:RAII是C++中一种管理资源.避免资源泄漏的惯用法,利用栈的特点来实现.本文较为详细介绍了RAII的原理.使用方法和优点,并且通过实例讲解了RAII在C++ STL中的应用,如智能指针和互斥锁 ...

  2. ST-SSL: 用于交通流量预测的时空自监督学习《Spatio-Temporal Self-Supervised Learning for Traffic Flow Prediction》(交通流量预测、时空异质性、自监督、数据增强)

    2023年10月23日,继续论文,好困,想发疯. 论文:Spatio-Temporal Self-Supervised Learning for Traffic Flow Prediction Git ...

  3. QT6窗口系统之QT底层窗口QWindow:QT框架中哪些常见窗口是基于QWindow的? 如何实现QT框架栅格窗口?如何实现QT框架OpenGL窗口?

    QT6窗口系统之QT底层窗口QWindow:QT框架中哪些常见窗口是基于QWindow的? 如何实现QT框架栅格窗口?如何实现QT框架OpenGL窗口? 简介 本文介绍了QT6窗口系统中的QT底层窗口 ...

  4. 音视频入门-4-ffmpeg命令快速体验音视频开发/ ffmpeg编译过程经历的99八十一难

    <1>我的实验所使用的视频文件告知读者 1. 这是我在ubuntu环境上实验使用的视频文件, 我在windows上查看了详细信息,然后拖进ubuntu内,重命名为video-test.mp ...

  5. 6How To Use Messages With Flask - Flask Fridays #6 10:43

    消息闪现  消息闪现 {% for message in get_flashed_messages() %} <div class="alert alert-success alert ...

  6. Nacos 配置加密

    Nacos 配置加密 nacos配置加密官网 官网介绍太简单,而且GitHub 网络受限,随缘访问.Gitee 发现有镜像仓库,同步的最新版本 Gitee nacos 镜像仓库 但是官网中提到的加密插 ...

  7. Springboot 读取 resource 目录下的Excel文件并下载

    如果 inputStream 为null ,或者提示 文件路径不存在,执行 mvn clean 并 重启项目,查看target 目录下是否存在该文件 @GetMapping("/downlo ...

  8. centos7安装MySQL及远程配置

    #下载mysql源安装包 shell> wget http://dev.mysql.com/get/mysql57-community-release-el7-8.noarch.rpm #安装m ...

  9. 忽略某个已经托管给git的文件,防止二次提交

    # 执行命令将文件加入不提交队列 git update-index --assume-unchanged 你的文件路径 # 执行命令将文件取消加入不提交队列 git update-index --no ...

  10. OOP七大原则

    OOP七大原则 开闭原则 抽象约束.封装变化.对扩展开放,对修改关闭. 通过"抽象约束.封装变化"来实现开闭原则,即通过接口或者抽象类为软件实体定义一个相对稳定的抽象层,而将相同的 ...