前言

最近在一直准备总结一下Android上的线程管理,今天先来总结一下Thread使用。

线程管理相关文章地址:

实现Thread两种方式

1.)继承Thread类
 /**
* 继承Thread方式
*/
private class SyncThread extends Thread { SyncThread(String name) {
super(name);
} @Override
public void run() {
//执行耗时操作
}
}

示例:

 SyncThread syncThread1 = new SyncThread("线程一");
SyncThread syncThread2 = new SyncThread("线程二");
SyncThread syncThread3 = new SyncThread("线程三"); syncThread1.start();
syncThread2.start();
syncThread3.start();
2.)实现Runnable接口
   /**
* 实现Runnable方式
*/
private class SyncRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
//执行耗时操作
}
}

示例:

SyncRunnable syncRunnable = new SyncRunnable();
Thread syncThread1 = new Thread(syncRunnable, "线程一");
Thread syncThread2 = new Thread(syncRunnable, "线程二");
Thread syncThread3 = new Thread(syncRunnable, "线程三"); syncThread1.start();
syncThread2.start();
syncThread3.start();

Thread主要函数

run()//包含线程运行时所执行的代码

start()//用于启动线程

sleep()/sleep(long millis)//线程休眠,交出CPU,让CPU去执行其他的任务,然后线程进入阻塞状态,sleep方法不会释放锁

yield()//使当前线程交出CPU,让CPU去执行其他的任务,但不会是线程进入阻塞状态,而是重置为就绪状态,yield方法不会释放锁

join()/join(long millis)/join(long millis,int nanoseconds)//等待线程终止,直白的说 就是发起该子线程的线程 只有等待该子线程运行结束才能继续往下运行

wait()//交出cpu,让CPU去执行其他的任务,让线程进入阻塞状态,同时也会释放锁

interrupt()//中断线程,自stop函数过时之后,我们通过interrupt方法和isInterrupted()方法来停止正在运行的线程,注意只能中断已经处于阻塞的线程

getId()//获取当前线程的ID

getName()/setName()//获取和设置线程的名字

getPriority()/setPriority()//获取和这是线程的优先级 一般property用1-10的整数表示,默认优先级是5,优先级最高是10,优先级高的线程被执行的机率高

setDaemon()/isDaemo()//设置和判断是否是守护线程

currentThread()//静态函数获取当前线程

Thread线程主要状态

(1) New  一旦被实例化之后就处于new状态

(2) Runnable 调用了start函数之后就处于Runnable状态

(3) Running 线程被cpu执行 调用run函数之后 就处于Running状态

(4)   Blocked 调用join()、sleep()、wait()使线程处于Blocked状态

(5)   Dead    线程的run()方法运行完毕或被中断或被异常退出,线程将会到达Dead状态

如何停止一个线程

通过上面的函数列表,我可以知道通过interrupt方法和isInterrupted()方法来停止正在运行的线程,首先必须先让线程处于阻塞状态

    /**
* 销毁线程方法
*/
private void destroyThread() {
try {
if (null != thread && Thread.State.RUNNABLE == thread .getState()) {
try {
Thread.sleep(500);
thread .interrupt();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
thread = null;
}
}

Thread线程同步问题

线程的同步是为了防止多个线程访问一个数据对象时,造成数据不一致的问题。

1.)举例说明:比如多线程操作一个全局变量
    private int count = 100;
private boolean isRunning = false;
private void test1() {
isRunning=true;
SyncThread syncThread1 = new SyncThread("线程一");
SyncThread syncThread2 = new SyncThread("线程二");
SyncThread syncThread3 = new SyncThread("线程三"); syncThread1.start();
syncThread2.start();
syncThread3.start(); } /**
* 继承Thread方式
*/
private class SyncThread extends Thread { SyncThread(String name) {
super(name);
} @Override
public void run() {
while (isRunning) {
count();
}
}
}

未加同步的count函数

    private void count() {
if (count > 0) {
Log.e(TAG, Thread.currentThread().getName() + "--->" + count--);
} else {
isRunning = false;
}
}

执行结果:仔细观察会发现有数据错乱的现象

添加同步的count函数

    private void count() {
synchronized (this) {
if (count > 0) {
Log.e(TAG, Thread.currentThread().getName() + "--->" + count--);
} else {
isRunning = false;
}
}
}

执行结果

2.)线程同步的几种方式

同样还是以上面的为例

(1)同步函数

   private synchronized void count() {
if (count > 0) {
Log.e(TAG, Thread.currentThread().getName() + "--->" + count--);
} else {
isRunning = false;
}
}

(2)同步代码块

  private void count() {
synchronized (this) {
if (count > 0) {
Log.e(TAG, Thread.currentThread().getName() + "--->" + count--);
} else {
isRunning = false;
}
}
}

(3)使用特殊域变量(volatile)实现线程同步

 private volatile int count = 1000;

  a.volatile关键字为域变量的访问提供了一种免锁机制,
  b.使用volatile修饰域相当于告诉虚拟机该域可能会被其他线程更新,
  c.因此每次使用该域就要重新计算,而不是使用寄存器中的值
  d.volatile不会提供任何原子操作,它也不能用来修饰final类型的变量

(4)使用重入锁实现线程同步

ReentrantLock() : 创建一个ReentrantLock实例

lock() : 获得锁

  unlock() : 释放锁 
    private void count() {
lock.lock();
if (count > 0) {
Log.e(TAG, Thread.currentThread().getName() + "--->" + count--);
} else {
isRunning = false;
}
lock.unlock();
}

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