1,动画系统配置,2,代码控制动画

原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/51247491

1,动画系统配置

创建Animator

创建游戏对象并添加Animator组件,然后将动画文件拖入组件。

打开Animator编辑窗口,将事先创建好的动画单元拖入窗口。

(动画单元创建详情:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/51247487

注意:在使用Mecanim动画系统时,动画单元(Animation)不需要进入Debug属性面板勾选Legacy属性

选中动画单元,将对应的动画拖入动画单元属性面板中的Motion中

右键单击动画单元

拉出白线后点击要变化的目标动画,创建动画过度。

同样的操作再做一条“imation”到“ation1”的过度动画。

然后创建条件参数

同样创建两个条件参数

创建完参数后点击过度动画白箭头,然后进行参数配置

将两个过度动画分别配置一个参数。

此时运行,将看到游戏对象执行ation1动画。

2,代码控制动画

实例代码

  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3. public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
  4. Animator m_anim;
  5. private float scaleW = 1.0f;        //宽度缩放比
  6. private float scaleH = 1.0f;        //高度缩放比
  7. // Use this for initialization
  8. void Start () {
  9. //获取动画组件
  10. m_anim = GetComponent<Animator>();
  11. }
  12. // Update is called once per frame
  13. void Update () {
  14. scaleW = (float)Screen.width / 800;     //计算宽度缩放比
  15. scaleH = (float)Screen.height / 480;    //计算高度缩放比
  16. }
  17. void OnGUI()
  18. {
  19. GUI.skin.button.fontSize = (int)(25 * scaleW);        //调整按钮字体大小
  20. if (GUI.Button(new Rect(70 * scaleW, 50 * scaleH, 90 * scaleW, 40 * scaleH), "ation 1"))
  21. {
  22. m_anim.ResetTrigger("New Trigger");
  23. m_anim.SetTrigger("New Trigger 0");
  24. }
  25. if (GUI.Button(new Rect(70 * scaleW, 110 * scaleH, 90 * scaleW, 40 * scaleH), "imation"))
  26. {
  27. m_anim.ResetTrigger("New Trigger 0");
  28. m_anim.SetTrigger("New Trigger");
  29. }
  30. }
  31. }

将代码添加到游戏对象,运行游戏。

工程源码:http://download.csdn.net/detail/dingkun520wy/9507387

Unity3d之Mecanim(新版动画系统)的更多相关文章

  1. [原]Unity3D深入浅出 - 新版动画系统(Mecanim)

    Mecanim概述: Mecanim是Unity提供第一个丰富而复杂的动画系统,提供了: 针对人形角色的简易的工作流和动画创建能力 Retargeting(运动重定向)功能,即把动画从一个角色模型应用 ...

  2. [Unity3D]Unity4全新的动画系统Mecanim

    Unity4.X添加一个新的动画系统,以取代原有的3.X旧的动画系统,全新的动画系统Mecanim是官方推荐,它使我们能够写更少的代码实现连续动画. 效果图 Unity3.X中动画系统播放动画 使用播 ...

  3. 关于Unity中新版动画系统的使用

    Mecanim动画 1:旧版动画系统只能通过代码来控制动画播放,随着动画种类变多,代码复杂度也会增加,同时动画过渡也需要非常繁琐的代码控制,为了让有经验的动画师开发动画,unity推出了针对人物角色的 ...

  4. 五分钟了解Mecanim角色动画系统

    http://www.narkii.com/club/thread-305414-1.html Unity 4.0推出的Mecanim动画系统已经有一段时间,不过据了解很多的朋友仍然在使用原来的角色动 ...

  5. Unity3d Mecanim动画系统Animator学习笔记

    1. unity3d Mecanim学习  Unity3d新版动画系统网上的介绍很多,但多是流水笔记,外人很难看明白,后来我 终于找到介绍的比较明白的两个作者,特别感谢.一个是58开发网的乐天老师,课 ...

  6. 解决Unity3d 4.3 动画系统带来的烦恼

    近期有非常多同学问我关于unity3d 4.3更新之后动画系统和曾经不一样了,并且之前用的非常熟练的创建动画和修修改画非常多操作都不好用了,那么在这里和大家分享一下三杀的个人经验,方便大家使用unit ...

  7. Mecanim动画系统

    序言:Mecanim动画系统是Unity4.0之后退出的新版动画系统,非常适合人类动画系统.本文是作为自己的学习来讲解的, 可能会有些啰嗦,但尽量把自己的坑都为大家列出来,让大家理解透彻. 一.文件的 ...

  8. 【Unity】第10章 Mecanim动画系统

    分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-02 一.简介 Unity提供了两种动画系统:一种是早期版本提供的旧版(Legacy)动画系统,旧版本(Legacy)以后将逐步被淘汰掉 ...

  9. Unity 4.0 中的新动画系统——MecAnim

    分享一个文档资料,关于动画系统的,版本应该很老了,但是有借鉴意义的: Unity 4.0 已于 2012 年 11 月 15 日正式发布,Unity 每一次版本的提升,都给游戏开发者带来惊喜,这一次也 ...

随机推荐

  1. boost:thread使用实例

    /************************************************************************/ /*功能描述: boost thread使用实例 ...

  2. VMware NAT模式 Cent OS IP配置

    1:首先VMware 桥接模式 CentOS ip 配置,关键点,ip的网关和DNS1设置成宿主机的网关和DNS 原理:桥接的模式就是通过物理网卡实现的. 2:以图展示VMware NAT模式 Cen ...

  3. about control %CPU

    #include <stdio.h> #include <unistd.h> #include <stdlib.h> #define timesize 200000 ...

  4. javascript之for-in循环(for-in Loops)

    for-in循环应该用在非数组对象的遍历上,使用for-in进行循环也被称为“枚举”. 从技术上将,你可以使用for-in循环数组(因为JavaScript中数组也是对象),但这是不推荐的.因为如果数 ...

  5. linux常见驱动修改

    =============================== 说明 ===============================本文以A5为例,举8种我们公司常用接口的极度精简的驱动程序,只宜参考 ...

  6. CentOS学习笔记—启动、ROOT密码

    启动流程一览 简单来说,系统启动的经过可以汇整成底下的流程的: 加载 BIOS 的硬件资讯与进行自我测试,并依据配置取得第一个可启动的装置: 读取并运行第一个启动装置内 MBR 的 boot Load ...

  7. Objective-C中的self和super

    1.有过面向对象的人知道,self相当于this,super相当于调用父类的方法 2.self是类的隐藏的参数,指向当前调用方法的类,另一个隐藏参数是_cmd,代表当前类方法的selector. su ...

  8. 用户 'sa' 登录失败。 (Microsoft SQL Server,错误: 18456)

    今天登陆数据库的时候,却忽然登陆了不了,并且提示了这样的错: 解决方法: 1.用Windows身份登录数据库 2.安全性==>登录名==>双击sa 3.重设密码 4.状态==>登录: ...

  9. synchronized的重入

    /** * synchronized的重入 * */ public class SyncDubbo1 { public synchronized void method1(){ System.out. ...

  10. java基础知识梳理

    java基础知识梳理 1 基本数据类型