使用Animation实现摄像机动画
项目剧情模块分给了我做,其中很重要的一个功能就是摄像机旋转平移等操作,本来打算使用Camera Path这个插件制作的,但是鉴于项目Unity版本还停留在4.3,低于插件要求版本,另外编辑器做出来是交由策划进行编辑的,而他们的权限只能看到场景,代码部分很少,因此只能寻求另外的解决方案。
选择Animation组件实现功能有两点好处:
1.Animation是Unity自带组件,不需要任何其他代码支持,方便策划编辑。
2.直观,所见即所得,操作较为简单,功能强大。
实现过程中需要注意三个方面。首先,需要在摄像机挂在一个Animation组件,用于播放摄像机动画。
其次,需要教给策划如何去创建编辑一个动画文件。打开Animation窗口,选中摄像机,新建一个Animation文件,左侧是组件列表,通常只会用到Postion和Rotation两种,红线表示当前选中的帧,可以看到摄像机此时Position参数和Rotation参数,在场景中拖动摄像机编辑每一帧摄像机的状态,记录于每个帧。右侧横轴表示动画时间轴,图中的单位是秒,滑动滑轮可以进行缩放,两个帧点之间的距离与动画速度成反比。
最后,完成一个动画的编辑后需要修改动画文件Type,选中文件,将Inspector窗口改为Debug模式,修改Animation Type参数2为1。这个问题主要是由于新的Mecanim动画系统出现后,动画文件默认的类型会被改为适合Animator的Type,这里需要将之修改回来,否则会报The AnimationClip 'xxx' used by the Animation component 'xxx' must be marked as Legacy.错误。完成这些后将动画文件挂载于Prefab上,打包成AssetBundles,在游戏中加载完成根据需要将Animation挂载于摄像机播放,摄像机动画即会呈现出来。
其实并不推荐大家使用以上解决方案,如果版本支持,使用上文中提到的Camera Path插件是个非常不错的选择,插件是使用新版动画Animator来实现的。经过几个版本的完善,新版Mecanim动画已经比较可靠了,功能强大、所见即所得。这里分享出来主要是因为项目版本较低,记录一下这个自创的山寨解决方案。
使用Animation实现摄像机动画的更多相关文章
- Android动画效果之初识Property Animation(属性动画)
前言: 前面两篇介绍了Android的Tween Animation(补间动画) Android动画效果之Tween Animation(补间动画).Frame Animation(逐帧动画)Andr ...
- 3DS MAX调慢摄像机动画
在3ds max的右下角找到时间配置,然后出现该对话框,然后调整结束时间,将原来的时间翻倍,就能够是摄像机动画变慢. 下图的旋转速度比上图慢一半.
- Android动画主要包含补间动画(Tween)View Animation、帧动画(Frame)Drawable Animation、以及属性动画Property Animation
程序运行效果图: Android动画主要包含补间动画(Tween)View Animation.帧动画(Frame)Drawable Animation.以及属性动画Property Animatio ...
- jQuery Animation实现CSS3动画
jQuery Animation的工作原理是通过将元素的CSS样式从一个状态改变为另一个状态.CSS属性值是逐渐改变的,这样就可以创建动画效果.只有数字值可创建动画(比如 "margin:3 ...
- 基于animation.css实现动画旋转特效
分享一款基于animation.css实现动画旋转特效.这是一款基于CSS3实现的酷炫的动画旋转特效代码.效果图如下: 在线预览 源码下载 实现的代码. html代码: <div class ...
- 示例:WPF中自定义StoryBoarService在代码中封装StoryBoard、Animation用于简化动画编写
原文:示例:WPF中自定义StoryBoarService在代码中封装StoryBoard.Animation用于简化动画编写 一.目的:通过对StoryBoard和Animation的封装来简化动画 ...
- Unity Animation System(动画系统)
动画系统: 支持:动画融合,混合,叠加动画,行走循环的时间同步,动画层,控制动画的各个方面(时间,速度,融合权重) 带有每顶点1.2或4骨骼的蒙皮网格,以及支持基于物理的布娃娃系统和程序动画. ...
- SVG Drawing Animation - SVG 绘制动画
一个小实验,探索 SVG 线图动画的使用情况,以前沿的展示形式呈现图形或网站元素的外观,模拟它们的加载.SVG 真的很强大,有许多创造性和可能性,使用 SVG 可以制作各种有趣的网站交互效果.今天这篇 ...
- Unity3D研究院之使用Animation编辑器编辑动画(五十四)
Unity提供了Animation编辑器,它可以为我们编辑物理动画.举个例子比如场景中有一个来回摇动的秋千,这个秋千在项目中完全只起到衬托作用,它不会与别的游戏对象有任何交互.如果这个秋千也用代码来 ...
随机推荐
- poj1141 区间dp+路径
//Accepted 176 KB 47 ms //感谢大神们为我们这群渣渣铺平前进的道路!! //用scanf("%s",s)!=EOF WA到死 #include <cs ...
- char, signed char, and unsigned char in C++
关于这三者的区别stackoverrflow里有一个答案是这样说的: 3.9.1 Fundamental types [basic.fundamental] 1 Objects declared as ...
- C# 定义常量 两种实现方法
在C#中定义常量的方式有两种,一种叫做静态常量(Compile-time constant),另一种叫做动态常量(Runtime constant).前者用“const”来定义,后者用“readonl ...
- Git 的安装和创建版本库 。
Git 的优点就不再多说了 .直接进入正题吧 . 安装Git 首先可以尝试输入 Git 看看有没有反映 . $ git The program 'git' is currently not insta ...
- linux常用命令:3文件搜索命令
文件搜索命令 1. 命令名:find 命令所在路径:/bin/find 执行权限:所有用户 语法:find [搜索范围] [匹配条件] 功能描述:文件搜索 文件搜索类型 通过文件名搜索 -name ...
- linux命令:rmdir
1.命令介绍: rmdir只能用来删除空目录,删除某目录时必须对其父目录有读权限. 2.命令选项: rmdir [选项] 目录 3.命令参数: -p --parent 递归删除目录dirname,当子 ...
- linux命令:cd
1.介绍: cd可以说是linux下最基本的命令,全称是change directory. 2.命令格式: cd [DIRECTORY] 3.命令功能: 切换到指定目录 4.常用范例: 例一:切换到根 ...
- Unity3D入门(一):环境搭建
1.Unity3D 目前最新正式版本是4.2.1f 官网下载,以前的版本安装时候需要序列号激活,新版本4.2.1f 不需要,完全免费,但发布的时候需要许可证 2.要学习的同学,下载频道可以找到破解补 ...
- POJ3237 (树链剖分+线段树)
Problem Tree (POJ3237) 题目大意 给定一颗树,有边权. 要求支持三种操作: 操作一:更改某条边的权值. 操作二:将某条路径上的边权取反. 操作三:询问某条路径上的最大权值. 解题 ...
- shell MAC 地址 校验
/*************************************************************************************** * shell MAC ...