在fbx的Import setting的model选项页中:

unity, 使导入的材质名与3dmax中一致的更多相关文章

  1. Unity 3d导入3dMax模型 产生若干问题

    Unity 3d导入3dMax模型 会产生若干问题,按照官方 的说明,将max 模型导成fbx文件 导入untiy似乎也不能解决 1.x轴向偏转3dmax模型导入后自动有一个x轴270度的偏转,巧合的 ...

  2. Unity 模型导入导出

    从3DMAX导出,参考: http://tieba.baidu.com/p/2807225555 -> 使用3dmax 2013,会自带导出 fbx 的功能 -> 从 3dmax 导出 - ...

  3. Unity模型导入导出

    从3DMAX导出,参考: http://tieba.baidu.com/p/2807225555 -> 使用3dmax 2013,会自带导出 fbx 的功能 -> 从 3dmax 导出 - ...

  4. 【Unity Shader】自定义材质面板的小技巧

    写在前面 之前遇到过一些朋友问怎么在材质面板里定义类似于bool这种变量,控制一些代码的执行.我们当然可以写一个C#文件来自定义材质面板,就像Unity为Standard Shader写材质面板一样( ...

  5. 从3dmax中导入模型到UDK Editor(供个人备忘)

    笔记从3dmax中导入模型到UDK Editor 1)      在3dmax中导出 2)      选择FBX格式,保存 3)      在UDK中打开content browser,自己选个pac ...

  6. Unity网格合并_材质合并

    [转]Unity网格合并_材质合并 原帖请戳:Unity网格合并_材质合并 写在前面: 从优化角度,Mesh需要合并. 从换装的角度(这里指的是换形状.换组成部件的换装,而不是挂点型的换装),都需要网 ...

  7. 【转】Unity网格合并_材质合并

    原帖请戳:Unity网格合并_材质合并 写在前面: 从优化角度,Mesh需要合并. 从换装的角度(这里指的是换形状.换组成部件的换装,而不是挂点型的换装),都需要网格合并.材质合并.如果是人物的换装, ...

  8. Unity使Text 文字逐个出现

    Text tex; string s="Unity使Text 文字逐个出现"; //字符出现间隔 waitTime = 0.3f; // float speed=0; //方法一 ...

  9. Access数据库导入到SQL Server 2005 Express中

    安装好SQL Server 2005 Express后,再安装SQL Server Management Studio Express CTP就可以很方便的使用控制台进行数据库的管理.但SQL Ser ...

随机推荐

  1. 安装VMware Tools找不到内核头文件

    http://blog.csdn.net/bobbat/article/details/38568885 安装VMware Tools,解决无法找到kernel header path的问题 安装 V ...

  2. 钉子和小球_DP

    Description 有一个三角形木板,竖直立放,上面钉着n(n+1)/2颗钉子,还有(n+1)个格子(当n=5时如图1).每颗钉子和周围的钉子的距离都等于d,每个格子的宽度也都等于d,且除了最左端 ...

  3. 利用phpmyadmin设置mysql主从同步(或者备份)

    一.实现同步的原理: 在主数据库与 从数据库 之间的实现整个复制过程主要由三个线程来完成,其中两个线程(Sql线程和IO线程)在 从数据库 端,另外一个线程(IO线程)在 主数据库 端. 注意: 1. ...

  4. 第一次div1做出3道题

    第一次div1做出3道题! 再接再厉! 哈利路亚!

  5. 快速实现Magento多语言的设置和产品数据的多语言方法

    MagenTo默认支持多语言网店,不过要使用多语言功能,需要进行一些设置. 一.后台多语言支持(中文化) Magento登录后台时默认的是显示的是英文界面,在页面左下角选择语言为中文就会跳转为中文界面 ...

  6. java学习第十天

    第十二次课 目标 一维数组(创建访问) 一.概念与特点 1.概念 相同数据类型的有序集合[] 数组名: 容器的名字 元素:  下标变量,数组名[下标] 长度:  length 下标:   位置.索引  ...

  7. static 静态代码块 动态代码块 单例

    1. 共享,不属于对象,属于类,类成员变量,任何一个类的对象都有该属性,一旦被修改,则其他对象中的该属性也被更改. 2. 类中方法是static的,可以通过类名直接访问,不用new一个该类的对象. 3 ...

  8. ARM异常中断处理

    ARM异常中断处理 在ARM体系中,通常有以下3种方式控制程序的执行流程: 在正常程序执行过程中,每执行一条ARM指令,程序计数器寄存器(PC)的值加4个字节:每执行一条Thumb指令,程序计数器寄存 ...

  9. 代码静态分析工具--PMD,Findbugs,CheckStyle

    最近学习Mybatis的官方文档,看到了[项目文档]一节有很多内容没有见过,做个笔记,理解一下. PMD 扫描Java源代码,查找潜在的问题,如: 可能的bugs,如空的try/catch/final ...

  10. 从源码安装pip

    由于服务器不能外网,只能通过从网上下载源码包的方式进行安装 下载地址 setuptools pip 安装步骤 首先需要安装setuptools,否则直接安装pip会提示没有setuptools $ t ...