inline函数

inline函数可以不受函数调用所带来的额外开销,编译器也会优化这些不含函数调用的代码,但是我们不能滥用Inline函数,如果程序中的每个函数都替换为inline函数那么生成的目标文件会急剧增加,当我们运行这个程序时会占用机器大量的内存,所以我们一般把本体很小的函数替换为Inline(一般10行以内)。

inline只是对编译器的申请,并不是强制执行,比方在class定义式内定义成员函数,如下所示

class Person {
public:
  ...
  int age() const { return theAge; } // an implicit inline request: age is
  ... // defined in a class definition
private:
  int theAge;
};

age()便被隐喻声明为inline.

而对于virtual函数,由于他需要在运行时决定调用哪个函数,所以即便是声明虚函数为Inline,编译器也会拒绝这个请求。

在构造函数和析构函数上使用Inline貌似可行,因为他们的函数体大多不长,甚至不含代码,但是这往往是个假象。

Derived::Derived() // conceptual implementation of
{ // “empty” Derived ctor
  Base::Base(); // initialize Base part
  try { dm1.std::string::string(); } // try to construct dm1
  catch (...) { // if it throws,
    Base::~Base(); // destroy base class part and
    throw; // propagate the exception
  }
  try { dm2.std::string::string(); } // try to construct dm2
  catch(...) { // if it throws,
    dm1.std::string::~string(); // destroy dm1,
    Base::~Base(); // destroy base class part, and
    throw; // propagate the exception
  }
  try { dm3.std::string::string(); } // construct dm3
  catch(...) { // if it throws,
    dm2.std::string::~string(); // destroy dm2,
    dm1.std::string::~string(); // destroy dm1,
    Base::~Base(); // destroy base class part, and
    throw; // propagate the exception
  }
}

这就是所谓空的构造函数实际产生的代码,它一定会调用成员变量和base构造函数等。

对于需要调试的程序,Inline函数的存在会对调试造成很大障碍,毕竟断电不能设在并不存在的函数内。

所以对于Inline函数一开始设计程序时尽量少的使用,当有需求时再使用也不迟。

文件间编译依存关系

当我们对c++程序的某个实现文件做了轻微的修改,然后重新建置这个程序,并预计只花数秒就好,当按下“Build”或键入make,整个项目都被重新编译连接了。这个问题出在c++并没有将接口与实现分离。

#include <string>
#include "date.h"
#include "address.h" class Person {
public:
  Person(const std::string& name, const Date& birthday,
  const Address& addr);
  std::string name() const;
  std::string birthDate() const;
  std::string address() const;
  ...
private:
  std::string theName; // implementation detail
  Date theBirthDate; // implementation detail
  Address theAddress; // implementation detail
};

如同上述类的定义,如果这些头文件被修改,那么含入它的文件也一定会被重新编译,这就造成了文件间的编译依存关系。

class Date; // forward declaration
class Address; // forward declaration
class Person {
public:
  Person(const std::string& name, const Date& birthday,
  const Address& addr);
  std::string name() const;
  std::string birthDate() const;
  std::string address() const;
  ...
};

我们可以通过前置声明使得Person只有在Person头文件被修改时才被重新编译。但他同样存在问题

int main()
{
  int x; // define an int
  Person p( params ); // define a Person
  ...
}

当编译器看到p时就必须给他分配足够放Person的空间,它也只有访问类的定义式来获取这一信息,我们需要将对象的实现隐藏于指针背后。书中对于这一问题提出了两种设计方案:handle classes和interface classes。对于这两中实现比较陌生,所以等以后透彻理解它们之后再补充本文。

effective c++:inline函数,文件间编译依存关系的更多相关文章

  1. [Effective C++ --031]将文件间的编译依存关系降至最低

    引言:编译时间成本 在项目中我们都会碰到修改既存类的情况:某个class实现文件做了些轻微改变,修改的不是接口,而是实现,而且只改private成分. 重新build这个程序,并预计只花数秒就好,当按 ...

  2. 读书笔记_Effective_C++_条款三十一:将文件间的编译依存关系降至最低(第三部分)

    下面来谈谈书中的第二部分,用Interface Classes来降低编译的依赖.从上面也可以看出,避免重编的诀窍就是保持头文件(接口)不变化,而保持接口不变化的诀窍就是不在里面声明编译器需要知道大小的 ...

  3. Effective C++ -----条款31:将文件间的编译依存关系降至最低

    支持“编译依存性最小化”的一般构想是:相依于声明式,不要相依于定义式.基于此构想的两个手段是Handle classes 和 Interface classes. 程序库头文件应该以“完全且仅有声明式 ...

  4. 条款31:将文件间的编译依存关系降至最低(Minimize compilation dependencies between files)

    NOTE1: 1.支持“编译依存性最小化”的一般构想是:相依于声明式,不要相依于定义式.基于此构想的两个手段是Handle classes 和 Interface classes. 2.程序库头文件应 ...

  5. [EffectiveC++]item31:将文件间的编译依存关系降至最低

    P143:“声明的依赖性"替换“定义的依存性”

  6. npm install含义 及vue安装启动项目时报错解决及vue建项目时各文件间的依赖关系

    全局安装vue-cli,使用命令npm install -g vue-cli. 下载模板代码,使用命令vue init webpack my-project,之后会有一些询问,按需填写即可. 最后会看 ...

  7. c++将文件之间编译关系降到最低

    类的定义式:类的定义,可以知道类的大小 类的实现: 类的声明:类的声明,表明,使用此类,编译不会出错 C++并没有把“将接口从实现中分离”做得很好.Class的定义式不只详细叙述了Class接口,还包 ...

  8. 类间调用inline函数的效率

    问题描述: class A { public: int x, y, k, NY; inline int f(int i, int j, int k)  {return ((i)*(NY + 1) * ...

  9. C++的优秀特性2:inline 函数

    (转载请注明原创于潘多拉盒子) Inline函数是C++的一个很小的特性,在不计较效率的情况下,这个特性似乎可有可无.然而,C++天生是为最为广泛的应用场景设计的,因此,总会有关于效率的问题.其实,除 ...

随机推荐

  1. 【分享】IT产业中的三大定理(二) —— 安迪&比尔定理 (Andy and Bill's Law)

    摩尔定理给所有的计算机消费者带来一个希望,如果我今天嫌计算机太贵买不起,那么我等十八个月就可以用一半的价钱来买.要真是这样简单的话,计算机的销售量就上不去了.需要买计算机的人会多等几个月,已经有计算机 ...

  2. 感谢大家的支持,发布一个JWFD的补丁文件

    请用这个文件覆盖原来的JWFD开发包里面的同名文件,然后删除JWFD目录下面的那个FLOWTREE.OBJ 文件 然后重启JWFD.... 这个补丁修正了  流程图设计器-树型列表的几个BUG,因为有 ...

  3. C#图片切割、图片压缩、缩略图生成

    C#图片切割.图片压缩.缩略图生成的实现代码 /// 图片切割函数  /// </summary>  /// <param name="sourceFile"&g ...

  4. QQ发送邮件

    //下面开始写SendEmail函数 public void SendEmail(string Emailshoujian, string Emailbiaoti, string Emailzheng ...

  5. duilib库分析: 消息流程分析

      转 看下CWindowWnd类与CPaintManagerUI类是咋进行消息分发的吧. 1. 先看下CPaintManagerUI类的MessageLoop函数: void CPaintManag ...

  6. 打印机C++

    m_prnDC.SetMapMode(MM_LOMETRIC);  m_iPrnX = m_prnDC.GetDeviceCaps(HORZRES);m_iPrnY = m_prnDC.GetDevi ...

  7. 02.C语言关于指针的学习笔记

    指针是一个特殊的变量,它里面存储的数值被解释成为内存里的一个地址. 要搞清一个指针需要搞清指针的四方面的内容: 指针的类型,指针所指向的 类型,指针的值或者叫指针所指向的内存区,还有指针本身所占据的内 ...

  8. php 调试工具及学习PHP垃圾回收机制了解引用计数器的概念

    php代码工具:Xdebug  与分析工具 WinCacheGrind Xdebug之函数大全: string xdebug_call_class()返回当前被调用的函数或方法所属的类的类名 stri ...

  9. Java之路

    Java程序员 高级特性 反射.泛型.注释符.自动装箱和拆箱.枚举类.可变参数.可变返回类型.增强循环.静态导入 核心编程 IO.多线程.实体类.集合类.正则表达式.XML和属性文件 图形编程 AWT ...

  10. IconRes提供免费高质量的Material风格android官方图标库

    连接地址: http://www.iconres.com/android/index.php