Unity3D 创建动态的立方体图系统
Unity3D 创建动态的立方体图系统
这一篇主要是利用上一篇的Shader,通过脚本来完成一个动态的立方体图变化系统。
准备工作如下:
- 创建一个新的场景、一个球体。提供给场景一个平行光,准备2个立方体图。
- 添加两个空对象,并分别命名为Empty1和Empty2,给他们分配不同的位置。
- 给球体添加一个新的材质,并使用FresnelReflection Shader(上一篇)。
- 最后,创建一个脚本,并命名为CubeDynamic.cs,把它赋给球体。
A:下面开始编写脚本:
//2个立方体图;
public Cubemap cubeMapA;
public Cubemap cubeMapB;
//2个参考位置Empty1,2;
public Transform posA;
public Transform posB;
private Material tempMat;
private Cubemap tempCubeMap;
private int times = ;
B:为了方便观测Empty1,2的位置,我们使用OnDrawGizmos函数来绘制对象:
void OnDrawGizmos() {
Gizmos.color = Color.green;
if(posA){
Gizmos.DrawWireSphere(posA.position,);
}
if(posB){
Gizmos.DrawWireSphere(posB.position,);
}
}
C:创建一个新的函数来决定在不同的位置我们应该使用哪个Cubemap
private Cubemap GetUseCubeMap() {
float lengthA = Vector3.Distance(transform.position,posA.position);
float lengthB = Vector3.Distance(transform.position,posB.position);
if(lengthA>lengthB){
return cubeMapB;
}
else if (lengthA < lengthB)
{
return cubeMapA;
}
else {
return cubeMapA;
}
}
D:在Update函数中进行赋值
void Update () {
times++;
if(times%==){//避免每一帧都计算;
tempMat = renderer.sharedMaterial;
if (tempMat)
{
tempCubeMap = GetUseCubeMap();
tempMat.SetTexture("_CubeMap", tempCubeMap);
}
times = ;
}
}
保存脚本,返回Unity编辑器。点击Play按钮,并前后左右移动球体。你将会看到类似下面的效果:


通过上面简单的代码,我们可以看出程序会固定帧数为一个时间段来判断球体和2个参考位置的间距来计算自身使用哪一种cubemap,再把cubemap赋值给自己。这样就完成了简单的变换。
Unity3D 创建动态的立方体图系统的更多相关文章
- Unity3D ShaderLab 简单的立方体图反射
Unity3D ShaderLab 简单的立方体图反射 反射是着色器模拟现实环境的一个关键因素,它能使我们的着色器渲染效果更加具备视觉冲击,因为他利用了我们周围的环境, 让着色器反射外界的场景信息并将 ...
- Unity3D ShaderLab 立方体图的菲涅尔反射
Unity3D ShaderLab 立方体图的菲涅尔反射 菲涅尔反射是反射类型中比较常见的一种类型,当我们的视线正对物体表面,那么反射量会明显增加, 我们几乎可以在任何支持反射类型的物体表面看到这种情 ...
- Unity3D ShaderLab 立方体图的反射遮罩
Unity3D ShaderLab 立方体图的反射遮罩 上一篇,简单的介绍了立方体图的反射,那么我们能不能使用一张纹理对其进行指定遮罩呢?这样美工可以更好的控制图像的效果. 我们接着使用上一篇的sha ...
- Unity3D ShaderLab立方体图的法线渲染
Unity3D ShaderLab立方体图的法线渲染 某些情况下,我们希望立方体图的材质球上产生法线效果,来更多的表现细节,比如菱形花纹的玻璃,冰块的表面. 在帧数的协调下,我们可以通过input结构 ...
- unity3d教程动态创建简单平面地形
unity3d创建地形是不须要usingUnityEditor的.这里使用了AssetDatabase.所以需using UnityEditor; 创建三步: 1.TerrainData terrai ...
- Ribbon2: 创建动态的Ribbon库
Sam Radakovitz曾在Excel团队博客中发表过一篇文章,介绍了如何创建动态的Ribbon库,即如何通过RibbonX和VBA放置动态的图形图像到功能区库中,在该文中,作者创建了两个库:一个 ...
- 【ASP.NET Web API教程】2.3.5 用Knockout.js创建动态UI
原文:[ASP.NET Web API教程]2.3.5 用Knockout.js创建动态UI 注:本文是[ASP.NET Web API系列教程]的一部分,如果您是第一次看本博客文章,请先看前面的内容 ...
- python 全栈开发,Day116(可迭代对象,type创建动态类,偏函数,面向对象的封装,获取外键数据,组合搜索,领域驱动设计(DDD))
昨日内容回顾 1. 三个类 ChangeList,封装列表页面需要的所有数据. StarkConfig,生成URL和视图对应关系 + 默认配置 AdminSite,用于保存 数据库类 和 处理该类的对 ...
- EntityFramework4.5使用Expression类创建动态查询及动态查询导航属性
创建动态查询 想在项目中实现一个灵活的动态查询类,参考http://www.cnblogs.com/lyj/archive/2008/03/25/1122157.html和http://www.cnb ...
随机推荐
- 【转载】Gambit使用教程
第一章 Gambit使用 Gambit介绍 网格的划分使用Gambit软件,首先要启动Gambit,在Dos下输入Gambit <filemane>,文件名如果已经存在,要加上参数-old ...
- SqlFunctions 可以在EF种调用sqlserver的函数
在EF5环境下,首先添加EF环境,在引用中添加Syste.Data.Entity,再添加命名空间 using System.Data.Objects.SqlClient; 然后写一个控制器测试 pub ...
- 腾讯大规模Hadoop集群实践 [转程序员杂志]
TDW(Tencent distributed Data Warehouse,腾讯分布式数据仓库)基于开源软件Hadoop和Hive进行构建,打破了传统数据仓库不能线性扩展.可控性差的局限,并且根据腾 ...
- [Jquery]瀑布流
$(window).load(function(e){ waterfall(); var dataInt={'data':[{'src':'1.jpg'},{'src':'2.jpg'}, ...
- C# Lodop实现打印
项目的Debug文件夹下有个template文件夹,里面有用到的js.自己建的要打印的网页和用到的背景图 1.打印方法: class print { public void printzb(strin ...
- $modal
$scope.open = function (size,data) {var modalInstance = $modal.open({ templateUrl: 'myModalContent.h ...
- (DFS)hdoj1241-Oil Deposit
#include<cstdio> ][]; ][]={{,},{,-},{,},{-,},{,},{,-},{-,},{-,-}},cnt; void dfs(int x,int y) { ...
- NOIP 2013提高组day 1 T 1转圈游戏 快速幂
描述 n 个小伙伴(编号从 0 到 n-1)围坐一圈玩游戏.按照顺时针方向给 n 个位置编号,从0 到 n-1.最初,第 0 号小伙伴在第 0 号位置,第 1 号小伙伴在第 1 号位置,……,依此类推 ...
- eval函数的缺陷
1.今天在维护产品目录的时候,发现了个奇葩的事情,eval函数转换出错,查验之后发现字符串中如果加入了换行符就会导致该问题. 2.测试程序 info.file [{productDirIds:'1', ...
- jpcap
1.System.out.println( System.getProperty("java.library.path")); 2.将jpcap.dll放到上边打印的路径中