线速度是通过物体上的x方向的力平衡达到的。表达形式为:

此处v为速度,F为外力,m为质量。使用显示欧拉格式表达t时刻速度为:

源代码:

#include "udf.h"

static real v_prev = 0.0;

DEFINE_CG_MOTION(moving_body, dt,
vel, omega, time, dtime)

{

Thread
*t;

face_t
f;

real
NV_VEC(A);        //定义一个向量变量A

real
force, dv;

NV_S(vel,
=,
0.0);        //对变量vel赋值为0.0

NV_S(omega,
=, 0.0);    //对变量omega赋值为0.0

if(!Data_Valid_P())

return;

t =
DT_THREAD(dt);        //DT_THREAD
就是获取网格运动所在的 thread 指针

force =
0.0;

begin_f_loop(f,
t)

{

F_AREA(A, f,
t);    //获取面上单元的面积,并且存储在向量A当中

force = force + F_P(f, t) *
A[0];        //循环累加获取x方向的力的大小

}

end_f_loop(f,
t)

dv = dtime
* force / 100.0;

v_prev =
v_prev +
dv;    //原来的速度加上速度的增量,得到现在的速度

vel[0] =
v_prev;    //将现在的速度返回给动网格宏函数

}

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