源起枚举

最近做需求时,有一个需要枚举的场景,大概有10+个枚举类型,不愿意像定义一个开关那样敷衍的写成

const (
SwitchOff = 0
SwitchOn = 1
)

显得不够精致~

于是想到了iota,深入了解了下,这个小东西好像有点东西。

再回到需求本身——枚举。有了iota,就不用显示定义一大堆数值了。

未使用iota版本

const (
ColorRed         = 0
ColorOrange = 1
ColorYellow = 2
ColorGrassland = 3
ColorCyan = 4
ColorBlue = 5
ColorPurple = 6
)

  

使用iota版本

const (
ColorRed = iota
ColorOrange
ColorYellow
ColorGrassland
ColorCyan
ColorBlue
ColorPurple
)

 

两者的效果是一样的,各个枚举对应的值也是一样的。iota是从0开始,每一行都是往下递增。乍一看,iota还显得挺高端。

施展威力的同时,iota也有大家诟病的地方。

比如这时候如果需要添加一个"灰色"的枚举类型,在未使用iota版本里面不管在什么位置插入这个枚举,定义一个具体数值即可,比如对应7。

使用iota版本里面如果加在ColorPurple后面,对应的值就是7,没有问题。

但是如果在其他位置,那就会打破原来的平衡,比如放在ColorGrassland后

const (
ColorRed = iota // 0
ColorOrange // 1
ColorYellow // 2
ColorGrassland // 3
ColorGray // 4
ColorCyan // 5
ColorBlue // 6
ColorPurple // 7
)

  

可以看出,从加入ColorGray后,从ColorCyan开始以及后面的枚举对应的值都变了。如果各个枚举的值在代码中已经hard code了,那这样的调整将是灾难性的。

iota虽然灵活,但似乎有点过于灵活了。

看到这,你以为你已经了解了iota,不,你没有,它比你想的还要灵活、复杂。

iota的花式玩法

首先来看一道送分题

const (
AA = iota
BB
_
DD
)

  

问题

此时DD对应的值是多少?

稍稍推理下,显然不是2,因为中间还多了个下划线。

没错,DD对应的值是3。这里的下划线"_"表示跳过某值,原本对应在这个位置的值应该是2,但是获取它不重要,所以使用下划线跳过了,这个用法也和Go对应下划线的定义保持一致。

比如遍历map集合,不需要使用key值时,可以写成

for _, value := range testMap {
fmt.Println(value)
}

  

好,再看下一题

const (
AA = iota
BB
_
DD = iota + 1
EE
)

  

问题

此时DD和EE对应的值是多少?

与上例不同,这里在DD后面重新指定了DD = iota + 1,即在原有的数据上加1,所以此时DD的值为3+1=4。

后面EE没有重新定义,则也会顺延DD的规则递增1,即5。

如果上面一题你得到了正确的答案,那下面一题也不就不难了

const (
  AA = iota
  BB
  _
  DD = iota + 1
  EE
FF = iota + 2
GG = iota
)

  

问题

此时FF和GG对应的值是多少。

根据上一题,DD和EE分别对应4和5。

首先看这里的FF,注意这里的FF并不是顺延EE的值加1,然后再加2,如果是顺延则FF = 6 + 2 = 8。但是FF的值是7。

每当某个枚举被重置(即后面使用iota重新赋值时),则需要从第一个枚举数到当前的次序,比如这里从AA=0数到FF,此时FF的次序是5,然后再加2,即FF=5+2=7。

GG的值使用上面的方法,得到值为6。

注意:以上是我从结果反推得到的结论,一开始难以理解这里各个枚举对应的值,找到这个规则后,发现程序跑出来值和规则验证的一样。

下面看最后一道题

const (
AA, BB = iota + 1, iota + 2
CC, DD
)

  

问题

此时的AA、BB、CC和DD对应的值分别是多少

这里只需要明白一个规则,iota是每行才会加一。

所以这里第一行的iota都是0,则AA和BB对应的值分别是0+1=1和0+2=2。

下面的CC和DD都是顺延,对应的iota递增则为1,然后分别按照iota+1和iota+2的运算得到值为1+1 = 2和1+2 = 3。

好了,做完上面不管是送分题还是送命题,我想,你对iota这个小东西算是有一个真正的了解。

个人感觉,功能实现千万条,看懂再用第一条。

回到枚举

有时候我们使用枚举,不仅是定义它的值,还需要有对应的描述信息,我们知道这在Java里面是比较方便实现的,毕竟Java本来就有枚举的概念。

下面我们看看Go实现带有描述信息枚举的两种方式。

使用map映射

const (
ColorRed = iota
    ColorOrange
    ColorYellow
    ColorGrassland
    ColorCyan
    ColorBlue
    ColorPurple
) var ColorMap = map[int]string{
ColorRed: "赤",
ColorOrange: "橙",
ColorYellow: "黄",
ColorGrassland: "绿",
ColorCyan: "青",
ColorBlue: "蓝",
ColorPurple: "紫",
}

  

这样,如果想获取ColorRed对应的描述信息,就可以写成ColorMap[ColorRed]。

定义枚举类型

type Color int
const (
ColorRed Color = iota
ColorOrange
ColorYellow
ColorGrassland
ColorCyan
ColorBlue
ColorPurple
) func (c Color) String() string {
switch c {
  case ColorRed:
    return "赤"
  case ColorOrange:
  return "橙"
case ColorYellow:
  return "黄"
case ColorGrassland:
  return "绿"
case ColorCyan:
  return "青"
case ColorBlue:
  return "蓝"
case ColorPurple:
  return "紫"
}

  

将颜色枚举定义为Color类型,则所有枚举值都是该类型,如果要获取ColorRed对应的描述信息,就可以写成ColorRed.String()。

这种方式看着更加优雅,也更有Go的味道~

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